2
Products
reviewed
557
Products
in account

Recent reviews by RazorCrow

Showing 1-2 of 2 entries
No one has rated this review as helpful yet
6.4 hrs on record
Seasons after Fall: La belleza de lo simple

Es bien sabido que la escena indie es una muy extensa, diversa y competente, al punto en el que varios juegos desarrollados por estudios independientes relucen mas que muchos juegos creados por las compañias mas grandes, sin embargo también es bien sabido que esta misma escena lleva un tiempo muy metida en los generos de "Rogue-lite" y "Metroidvania" haciendo que ambas etiquetas sean dificiles de imaginar en juegos que no sean manufacturados por estudios indies, quien conozca ambos generos sabrá que estos no son muy conocidos por ser un paseo en el parque, todo lo contrario suelen ser juegos retadores con un contenido extenso, que te llevarán varias horas dominar y muchas mas el terminarlos.

Seasons after Fall toma todo esto y lo hace a un lado para traernos un plataformero en dos dimensiones, fácil tanto de jugar como de terminar y distinto a lo que muchos puedan pensar, esto es un punto a favor, porque en una escena que nos ofrece de manera constante juegos complejos, cargados de adrenalina y donde perder la concentración unos cuantos segundos muchas veces significa ver la pantalla de Game Over, Seasons after Fall nos ofrece un paseo por el parque, literalmente.

El juego se ambienta en un bosque que se divide en cinco zonas, cuatro de ellas controladas y resguardadas por el guardián de una de las cuatro estaciones, y El Santuario, este último conecta el resto de zonas entre sí, mismas zonas que conseguiras desbloquear conforme consigas la esencia de cada estación, esta es la mécanica principal del juego, ya que al tener la esencia de una estación podras cambiar a dicha estación a voluntad, con ello alterando el entorno, esta habilidad nos será de ayuda a la hora de resolver los distintos acertijos que nos encontraremos a lo largo de cada zona.

Los acertijos en su mayoría no son nada muy desafiante, aunque si habrá algunos que nos tendrán atascados durante un rato mientras desciframos que es lo que el juego quiere que hagamos, para esto usualmente requeriremos de prestar atención a las pistas que se encuentran en el entorno, así como a que podemos hacer en el mismo cambiando de estación, por ejemplo el infame acertijo de la cicada no te debería tomar mas de cinco minutos si te tomas tu tiempo para analizar lo que te rodea y como actuan tus habilidades en dicho escenario.

Considero que aquí es donde el juego realmente brilla, a la hora de resolver los acertijos, aun cuando simples cumplen con el cometido de hacerte parar un momento a apreciar los paisajes, los hermosos entornos dibujados a mano y que varían con cada cambio estacional, esto complementado por una banda sonora increible realizada por un cuarteto de cuerdas, y un personaje principal que aun cuando carence de personalidad, resulta simpatico y tierno a la vista, haciendome pensar que no hubiese disfrutado el juego de la misma manera si mi compañero en esta aventura hubiese sido de otra forma.

Referente al resto del reparto del juego aun cuando este consta de cuatro guardianes y la custodia del santuario, los únicos que interactuan directamente con nosotros son la custodía y uno de los guardianes ambos se encargan de contarnos la historia de el ritual de las estaciones, así como de guiarnos a traves de los distintos entornos con unas cuantas pistas que podrán no ser muy útiles, pero se agradece el esfuerzo por su parte.

Notarán que a lo largo de toda esta reseña he evitado tocar el punto de la narrativa, esto es porque al ser un juego corto, siento que la historia falla en desarrollarse de manera adecuada, haciendo que al final la misma se sienta como una historia un tanto incompleta a ratos, me hubiera gustado mucho oír al resto de los guardianes, un desarrollo mas profundo de todo el reparto así como una cantidad mas grande de interacciones entre los miembros del mismo, pero al final tampoco considero la historia del juego mala, ambos miembros del reparto dotados de lineas de dialogo se roban el show cada que hablan, así como las contadas veces que interactuan, todo esto gracias al excelente trabajo de doblaje (Por lo menos en inglés, desconozco el resto de trabajos de doblaje) ambos interpretes hacen un trabajo genial a la hora de dar voz sus respectivos personajes, y colaboran de manera importante en la inmersión del jugador en el juego y la trama.

En resumen Seasons after Fall, si bien tenía el potencial de ser un juego mucho mas profundo, es innegable el cariño y mimo con el que está hecho, las animaciones del pequeño protagonista, los entornos y la música desbordan el cuidado con el que están hechos, y a pesar de que el apartado técnico del juego presenta ciertos problemas, sobretodo en el rendimiento, estos problemas son contados y a mi parecer no te privan de la simple pero hermosa experiencia que es jugar Seasons after Fall.
Posted 22 November, 2018. Last edited 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
103.7 hrs on record (76.6 hrs at review time)
Borderlands es sin duda alguna uno de las mejores franquicias nacidas la generación pasada, tarea complicada considerando que esta misma vio nacer cosas como Bioshock, Bayonetta, Infamous, Dead Rising, Uncharted, Batman Arkham, etc... asi como grandes juegos de franquicias ya existentes como las cuatro entregas de Halo (3,ODST, Reach y 4), la serie Galaxy de Super Mario, GTA 4 y 5, DmC, el reboot de Tomb Raider, etc...

Pero una vez nombrados todos estos contendientes es hora de ver que es lo que hace a Borderlands 2 brillar tanto y para esto tendremos que irnos a 2009 y hablar un poquito sobre la primera entrega de la franquicia Borderlands.

El primer juego tenia una premisa bastante sencilla, una antigua cámara presuntamente llena de tesoros fue descubierta en el planeta de Pandora hace 200 años, por tanto muchos cazadores de recompensas, incluidos nosotros, deciden ir al planeta con el objetivo de abrir la camara y quedarse con las riquezas, todo esto tomando el control de uno entre cuatro personajes, con habilidades y preferencias de armas distintas, que iran progresando gracias a un sistema de RPG bastante simple, pero recompensante.

Ok, una vez con el concepto establecido saltemos a 2012, y al juego de este analisis, Borderlands 2.

Borderlands 2 comienza contandonos a grandes rasgos lo que sucedio en el primer juego, como los cuatro buscadores abrieron la cámara para encontrarse con que no era una boveda con tesoros, sino una prisión alienigena (spoilers de 2009) que al abrirse provoco el alzamiento de un elemento conocido como "Eridio" hacia la superficie de Pandora, siendo este un elemento raro y muy valioso, el planeta llamo la atencion de muchas empresas y corporaciones, entre ellas la corporación Hyperion, la cual habia llegado al planeta a extraer dicho material y llevar el orden al caotico planeta; luego la misma corporación encontraria otra cámara y trataria de encubrir su exsitencia para que su lider "Handsome Jack" pudiera usar el poder dentro de la misma para reinar sobre Pandora.

Al igual que en el primer juego tenemos que elegir a un personaje de entre cuatro (seis si contamos contenido descargable) una vez mas todos con habilidades y preferencias unicas que varian la manera en que se juegan, por ejemplo tenemos al asesino quien puede despempeñarse muy bien tanto a larga distancia como en combate cuerpo a cuerpo, prefiriendo como armas rifles de francotirador o pistolas, mientras que por otra parte la sirena tiene habilidades que favorecen subfusiles y el daño elemental, por tanto tiene una inclinacion por las ya mencionadas SMG's asi como francotiradores (ya que sus habilidades tambien favorecen el combate a distancia)

Ahora estos arquetipos no se tienen que seguir al pie de la letra, es perfectamente posible jugar con el asesino usando SMG's o con la sirena utilizando rifles de asalto, en verdad todo depende de como te guste jugar, yo por ejemplo me encuentro muy comodo con al menos un arma de cada tipo en mi inventario (cuatro equipadas y dos en mi mochila) asi como un que otro efecto elemental que a lo mejor no sea tan util mas que en casos puntuales, considero esta libertad de poder jugar como te plazca con cualquier personaje un punto fuerte, puesto que perfectamente puedes tener todos tus puntos de habilidad en una sola de las tres ramas de cada personaje, y aun asi progresar sin mayor inconveniente mas alla de tener que reintentar un par de veces alguna zona del juego, aunque este pequeño inconveniente es mucho menos comun si sabes como administrar tus puntos de habilidad y que armas utilizar con tu personaje, esto logra un balance en el que tanto entusiastas de los juegos de rol que gustan de sacarle el maximo a los arboles de habilidades, como aquellos que simplemente les interese jugar por pasar un buen rato sin prestar tanta atención a que hacen sus habilidades fuera de la activa, puedan tener una experiencia muy divertida al jugar.

Esto aunado a una historia que si bien no sera la mejor cosa escrita, guionizada y hecha videojuego, hace un gran trabajo por entretener, dando momentos de genuina comedia aun recurriendo a chistes de inodoro y muchas referencias a la cultura friki, aunque la historia tambien tiene puntos muy serios, quiza no sea nada que te haga tirarte a llorar, pero si tiene momentos de impacto, me parece genial que una historia en la que todos los personajes están escritos para ser mas comicos que nada (incluido el villano principal) pueda tener estos momentos tan buenos sin desentonar con el resto del juego, la escritura de este juego es simplemente genial.

Ahora como un pequeño sub punto derivado de la historia quisiera mencionar el doblaje en español, es bien sabido que 2K sabe localizar sus juegos de buena manera y suele entregar doblajes bastante decentes, Bioshock es un buen ejemplo, pero a diferencia de este ultimo el cual prefiero en ingles (el acento irlandes de Atlas me puede) en el caso de Borderlands 2 no puedo jugarlo si no es con voces en castellano, no se si los doblajistas fueron con muchas ganas para hacer la adaptación o si los actores del doblaje en ingles no le pusieron tanta enjundia, pero en verdad siento el doblaje en español bastante superior al ingles, si algun hispano hablante no ha jugado este juego mas que en su idioma original, le recomiendo encarecidamente darle una oportunidad a la adaptación en español.

Y ya como ultimo punto antes de que esto sea mas largo que la biblia, quiero resaltar el estilo grafico, sin duda no es lo mas apantallante o increible de la pasada generación, pero el estilo cell-shading asi como la dirección de arte del juego hacen que sea muy llamativo, Borderlands derrocha personalidad, los diseños de sus personajes y entornos encajan muy bien con el tono del juego, esto junto con un apartado sonoro bastante bien trabajado, hacen la presentación de Borderlands algo destacable, este juego derrocha personalidad y carisma.

En conclusion esto es lo que en mi muy humilde opinion hace de Borderlands 2 uno de los grandes juegos de la 7ma generación de los videojuegos, ser un juego que cualquiera puede tomar y disfrutar, no solo por sus mecanicas y sistema de juego, sino tambien por sus personajes, historia, y apariencia, si te interesa y aun no le has dado la oportunidad, no se que haces leyendo esto, porque te informo que ya vas 5 años tarde.
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries