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Recent reviews by Benejeath

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66.1 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Está bastante bien. Muy similar al primer juego. Creo que aun no he avanzado mucho a mis 31 horas jugadas porque el mundo es grande y es bastante entretenido explorarlo. Con el tiempo que llevo jugado creo que ya me ha merecido la pena.
Eso si, no me gusta que noto caidas de frames bajando bastante los gráficos. (tengo una rtx3080 y las caidas son a 40 fps) No es injugable para nada pero en ocasiones resulta molesto.
Posted 6 April, 2024.
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601.3 hrs on record (247.7 hrs at review time)
No me gustan precisamente demasiado los juegos de lucha, por lo generar no paso de las 5 horas jugadas pero el Dragon Ball figterz me ha gustado mucho y ya supero las 100 horas. Los combos son fáciles de aprender y creo que es un buen juego para empezar con los "fighting games". 100% recomendado.
Posted 6 July, 2019.
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87.5 hrs on record (37.7 hrs at review time)
Antes de nada tengo que decir que ya había jugado a la versión de PCcuando tenía 10 años y lo rejugué varias veces antes de que este saliese en Steam por lo que al final del análisis haré una pequeña comparativa entre las dos versiones.
Grandia II es un JRPG clásico en el controlaras a Ryudo, un geohound (algo así como un mercenario) que recibe el encargo de escoltar a Elena, una joven songstress ( una especie de cantante religiosa) hasta una torre en la que se realizara una ceremonia. A partir de ese punto dará comienzo una aventura en la que nuestros héroes conocerán a mas amigos, cruzaran todo el mundo e incluso llegaran al espacio con el fin de derrotar al mal que asola el planeta. Como acabo de decir un JRPG clásico.


Historia

La historia tiene que ser uno de los puntos fuertes de cualquier JRPG, el caso del Grandia II no es una excepción. En mi opinión la historia cumple perfectamente con su cometido, motivarnos a seguir jugando. Tiene “epicidad” y momentos dramáticos pero también tiene partes en las que los protagonistas se lo toman con un poco mas de calma.
No creo que sea la mejor historia que llegues a ver pero no cabe duda de que no te vas a aburrir.
8/10


Jugabilidad

Este sin duda es el punto en el que más sobresale el Grandia II ya cuenta con uno de los mejores sistemas de combates por turnos que he podido ver, pero vayamos paso a paso.
En primer lugar tenemos la Jugabilidad global ( no sé si esto tiene un nombre, yo lo llamo así) ,es decir, la parte del juego en la que no estamos en combate ni navegando por ningún menú. No hay mucho que decir al respecto lo único que hay que destacar es que el sistema de control de cámara puede resultar un poco detestable las primeras horas de juego. Por lo dema cumple con lo esperado (al pulsar “X” al lado de un personaje hablas con él y esas cosas…).
Por otra parte tenemos los menús. En esta sección hay que destacar el sistema de obtención de habilidades. Al contrario que otros juegos JRPG todos los ataques y habilidades se consiguen al matar monstruos los cuales al terminar cada combate te darán unos cuantos puntos especiales y mágicos que son utilizados para mejorar tu personaje. ¿A quien no se le ha olvidado nunca conseguir una invocación en un final fantasy? En grandia II eso es bastante difícil que pase. Por otro lado pierde un poco el encanto que tiene el buscar invocaciones especiales por el mundo adelante.
En cuanto a los objetos poco que destacar. Los hay a la vista, escondidos, dropeados por monstruos y obtenibles cumpliendo determinados eventos. En este caso sí que te puedes dejar alguno.
Un pequeño inciso que no sé donde poner: Las magias pueden ser aprendidas por todos los personajes mediante eggs pero las skills especiales son únicas para cada uno.
Para terminar hablemos de la mecánica de combates por turnos que tiene. Este sistema es basten parecido al de Child of light, es anterior a este cronológicamente pero a su vez esta mucho más desarrollado. En combate tendrás información del HP de tu enemigo (siempre que no supere un límite), MP, SP, estados alterados, de cuando es tu turno para atacar, sabes cuándo va a atacar el enemigo, a quien va a atacar, muchas veces incluso que ataque va a usar y si llega tu turno de atacar incluso podrás hacer que retroceda dándole un componente táctico al combate.
En definitiva un sistema de combate más que sobresaliente.
9.5/10


Gráficos

Como es de esperar esto no es Final Fantasy XV, es un juego del año 2000 y los graficos son acordes a esa época. La referencia conocida más cercana podría ser FFVIII que si no recuerdo mal es del 1999, en cuanto a cinemáticas el FFVIII es un claro ganador debido a que las del Grandia II al estar escaladas se pixelan. Pero en cuanto al diseño de personajes 3D me decanto más por la estética del Grandia II.
Poner una nota a los gráficos de un juego del 2000 es demasiado difícil asi que simplemente diré que le doy un aprobado.


Comparación con la antigua versión de PC

A menos de una semana tras salida de la versión de Steam a mi me parecía superior la antigua versión ya que había una cantidad de bugs en el juego que o bien eran arrastrados de la versión anterior o se habían formado nuevos quizás por la conversión del juego a una resolución de hasta 4K. Pero por suerte en las consecutivas semanas se fueron lanzando parches que no solo corrigieron todos los bugs que yo tenía apuntados para hacer este análisis sino que incluso implementaron cosas como los 60 FPS en batalla que ya estaban en las antiguas versiones pero algunos jugadores echaban de menos.
En resumen gana la versión de Steam sobre la versión clásica.
En lo personal este es mi juego preferido, el que marcó mi infancia e hizo del genero JRPG mi favorito pero no quiero ser un fanboy por lo que aquí va una lista de los factores negativos de este juego


Desventajas

1 La cámara ( La cual ya ha sido explicada en el apartado de jugabilidad)
2 Falta de misiones secundarias (Aunque me llevo casi 40 horas pasarme una única vez el juego en el hard mode intentando descubrir todos los secretos)
3 Falta de postgame (Una vez terminas el juego como mucho puedes volver a empezarlo desde 0, aun así creo que se desbloquea algún item nuevo en esa partida)
4 Carencia de bosses opcionales en el juego.
5 No está traducido al español ( Aunque con 10 años no tenía ni idea de inglés y me lo pase genial jugando, hoy en día sigo sin tener mucha idea)
6 Las pocas cinemáticas prerenderizadas del juego están pixeladas.


Para finalizar hay que responder a esta pregunta: ¿Vale la pena gastarse 19,99 en este juego?
Respuesta rápida: Mi religión me impide comprarme juegos que no estén rebajados.
Respuesta larga: No, tarde o temprano habrá unas rebajas en las que el juego cueste 15 euros o menos en mi opinión por ese precio sí que debería de ser comprado (pero no me hagáis mucho caso porque soy un poco rata)


Nota objetiva del juego: 8,75 / 10
Nota subjetiva 15/10
Posted 13 October, 2015. Last edited 13 October, 2015.
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57.1 hrs on record (35.6 hrs at review time)
Juegazo.
Este juego está totalmente recoendado para todo aquel que quiera pulsar botones a un ritmo frenetico. No pasará a ser un hito en la historia de los videojuegos pero no por ello te decepcionará. Lo mas destacable del juego (en mi opinión) son las batallas contra los jefes, que junto a la banda sonora hacen que una vez terminado el juego tengas ganas de volver a pasartelo.

Pros :
Un sistema de combate que funciona bastante bien.
Incita a que el jugador se pase varias veces el modo historia.
Peleas "epicas" contra boss.
Gran banda sonora (lo pone en las etiquetas del juego y es totalmente cierto)
Graficos que están a la altura del juego.

Contras:
El modo historia es muy corto.
Al principio cuesta aprender a bloquear los ataques de los enemigos.
Poca variedad de enemigos (aunque no llegan a ser repititivos)

En resumen El metal gear rising es un juego que no te marcará de por vida pero con el que te pasarás unas buenas horas.

Posted 10 November, 2014.
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