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Recent reviews by Ray Chiang

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3 people found this review helpful
4.5 hrs on record
国际象棋题材+模拟养成的框架很有吸引力,体验从象棋新人一路成长为棋王的养成,但实际游玩体验比较平庸。有一篇英文长评总结得很好:游戏深度严重不足。

对弈玩法方面,角色设有战略、战术、残局三项核心属性,直接决定自动对弈的落子精准度。游戏提供三种对局模式:1. 全程手动落子;2. 平时AI下,系统认为的关键步由玩家抉择;3. 全程 AI 自动模拟:通过属性模拟胜率直接获取结果。

对局中玩家可消耗能量获取AI提示,但提示不会讲解背后逻辑与延伸思路,新手玩家很难借此提升棋力。而同时 AI 自动行棋的棋招很奇怪,常会走出莫名其妙的离谱错招,比如无故动王直接丧失易位权。有时玩家关键步落子完,AI 却会跟出一步废棋。我有一把残局拖到 89 回合,最后对手AI思考时游戏卡死了。

在模拟养成与经营维度上,整体管理所需的决策点不多,玩家可消耗资金参加锦标赛、或者聘请教练事件提升属性点数。至于开局库还需要玩家录入棋路,操作繁琐,甚至不如自己背谱下方便。

总而言之,这款游戏既没法帮助想学棋的玩家精进棋力,单薄的养成机制也满足不了玩家角色扮演的需求。游戏体验平平,汉化部分也有很多BUG,仅算勉强一试。
Posted 4 April. Last edited 17 April.
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7 people found this review helpful
67.5 hrs on record
凭借近未来地缘模拟 + 太空发展的独特题材,设定极具吸引力,在同类游戏中堪称独一档。不过游戏的复杂度与难度也同样突出,需要投入十几小时的学习才能度过新手期。

游戏最核心的乐趣在于完整的发展链条:从地缘博弈起步,迈向太空探索,最终构建内太阳系的防御体系。这种层层递进的发展很有成就感。

可惜后期内容非常拖沓:太空部分不断重复殖民、修建空间站、造船向外推进;地面部分敌方理事搞破坏需要无限打地鼠,玩法失去新鲜感。大量单位还会有明显卡顿掉帧,影响体验。

推荐搭配 MOD 与控制台优化体验,适合硬核策略爱好者尝试,综合评分:6/10。
Posted 17 February.
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27.7 hrs on record
游戏一定要好玩,创意工坊让游戏更好玩。

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更新:
官方运营在mod事件中,以最亲切的态度纵容恶意代码作者,致使事件发酵。
事后又以最严厉的态度将大量其他作者的mod封禁。成功做到了社区环境破坏最大化。
综合评价:0分!
Posted 26 November, 2025. Last edited 20 December, 2025.
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21.0 hrs on record
扮演一队巫师进行魔法CQB并拯救世界。游戏难度设置合理,剧情中充满幽默的插科打诨和冷笑话,玩的时候氛围比较轻松。

游戏围绕“位移”+“回溯”这两个核心机制展开。“位移”类似陷阵之志,能通过击退造成场地杀,撞墙有额外伤害。在此基础上,“回溯”机制让玩家可以随意撤销先前的操作。技能和走位的不同搭配都能改变战局走向,无压力地尝试各种过关方案。

角色们的魔法技能组合后能产生奇妙的化学反应,创造出花样百出的组合技套路,每场战斗都充满乐趣。
Posted 14 June, 2025.
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16 people found this review helpful
692.6 hrs on record
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Posted 8 June, 2025.
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1 person found this review helpful
4.7 hrs on record
结合了自走棋元素的杀戮尖塔like游戏,整体挺有新意。可惜各方面都需要大量更新打磨,遗物和卡牌池内容都很浅。在一个依赖卡牌构筑的游戏中,事件与商店给予玩家的加强过少,高度依赖战后卡牌奖励(看脸)实验室养卡(负面效果也要看脸)才能完成构筑。糟糕的地图设计与局外成长导致玩家大部分时间都玩得不爽。

最离奇的是,终章隐藏boss(相当于尖塔的心脏)完全没有设计感,更是和玩家0交互。连小兵都不会出,各种恶心机制,突出一个你打你的我打我的。打完也没有任何成就感。
Posted 12 April, 2025.
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8 people found this review helpful
8.9 hrs on record
从七位主角的第一视角交织起庞大的剧情线,每个角色的行为都会牵动其他角色的命运,形成缜密的故事网络。

在前期铺垫后,剧情立刻进入状态开始起飞,每个角色的故事在终幕时汇聚,让人忍不住一口气玩到底。主题曲甚至是用自创的“安缇语”来演唱,实在是为爱发电的良心作品。


缺点是前期抛出的设定太多,容易使玩家混乱。剧情线相互影响复杂,正常游玩推进剧情太难,参考攻略会更轻松。
Posted 1 February, 2025. Last edited 1 February, 2025.
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4 people found this review helpful
39.2 hrs on record
简评6/10,不建议一般玩家尝试.

更注重世界观设定的文字类模拟游戏,风格非常的神秘学。相较于前作密教模拟器,游戏机制更宽容,不会因为超时而游戏结束。缺点在于重复性劳动较多,而游戏本质就是凑性相、看书、升级技能、开房间的循环操作。并且有大量的信息需要玩家自己记录或者查wiki。另外,由于整理收纳的机制基于UI设计,功能性很差。
Posted 14 September, 2024.
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10.8 hrs on record
Early Access Review
玩法类似亿万僵尸,运营发展的同时搭建堡垒,防守晚间的怪潮。游戏玩法已经成型且支持蓝图复制与创意工坊,拓展性极强。

不过EA阶段内容仍偏少,需要进行更多的打磨优化与内容开发,例如更多种类的陷阱与炮台。建议玩家在正式版入手,体验会更佳。
Posted 30 July, 2024. Last edited 30 July, 2024.
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0.0 hrs on record
季票附带三个DLC剧情都一般,总游戏时间也就10个小时左右。粉丝可以入,不打全成就其实没有入的必要,不是很值。
DLC1比武需要七个阵营各打一遍,有凑数的嫌疑,但是做完送的新从者很香;
DLC2剧情一眼望到头,只能说中规中矩,有些地方禁不起推敲;
DLC3个人觉得赵云的立绘人设不太行,但剧情做得最好,所有人参与一起解决事件。
Posted 20 July, 2024.
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