Ramonak
Roman
РАЗРАБАТЫВАЮ ИГРУ:
ARNOLD BOUNTY HUNTER
Игра в стиле Battletoads с драками, акробатикой, гонками и стрельбой.
На странице игры имеется демо-версия.
РАЗРАБАТЫВАЮ ИГРУ:
ARNOLD BOUNTY HUNTER
Игра в стиле Battletoads с драками, акробатикой, гонками и стрельбой.
На странице игры имеется демо-версия.
Currently Offline
Review Showcase
32 Hours played
Так как у меня сегодня день рождения, решил вместо торта принести Вам этот обзор.

RoboCop: Rogue City (2023)

Действие игры хронологически происходит между фильмами RoboCop 2 и RoboCop 3. И авторы хорошо воспользовались этим промежутком, очень грамотно встроив события в общую канву кинотрилогии. Более того, игра заполнила ряд пробелов в повествовании фильмов. К примеру, в игре мы узнаем что стало со Стариком, и почему OCP оказалась на грани банкротства и попала под контроль японской корпорации «Канимитсу». Сюжет добротный, написан в духе серии. Затрагивается извечный вопрос: «РобоКоп это уже машина, или все же это Алекс Мерфи?»

По части соответствия первоисточнику разработчики тоже поработали на все 100%. Это выражается во всем – в визуале, в звуке, в музыке, и в геймплее.

Игровой процесс представлен шутером от первого лица. РобоКоп эффектно и эффективно карает преступников с помощью культового пистолета Auto-9. Но и другим оружием не гнушается – в игре представлен солидный набор стволов. Это и снайперская винтовка Cobra, и дробовик OCP, и штурмовая винтовка Steyr AUG, и убойнейшие Desert Eagle с крупнокалиберным пулеметом. На высоких уровнях сложности, а именно на максимальном я и рекомендую проходить эту игру, всё это оружие весьма полезно. По крайней мере в первой половине, покуда пистолет Auto-9 и сам РобоКоп ещё не раскачаны.

Да, куда же в современной игре без прокачки. Культовый пистолет можно улучшать с помощью специальных плат, которые РобоКоп будет находить по уровням в контейнерах OCP. И улучшать его можно по разному, ибо разные платы разблокируют разные функции. Мне очень понравился полностью автоматический режим стрельбы с повышенными повреждениями и скоростью перезарядки.

Прокачка Мерфи происходит с помощью повышения 8 параметров. Есть навыки и на броню, и на урон, и на рефлексы, на разные технические примочки, и даже социальные. В каждом параметре 10 пунктов, которые повышают процентную эффективность навыка, и что более интересно, на 2, 6 и 10 пунктах имеются свои активные скиллы. Это может быть замедление времени, щит, взлом турелей, электрошок, улучшенный сканер, помощь в диалогах и много чего ещё.

Касаемо социальной части и диалогов. Игра поделена на сегменты – классические линейные шутерные уровни чередуются с полуоткрытыми уровнями типа знакомого по фильмам Полицейского участка или района Детроита. Если в шутерных этапах за нас будет говорить наш ствол, то вот на уровнях-хабах мы будем лично общаться с персонажами, вести расследования, выписывать штрафы и заниматься прочими буднями полицейского. Периодически игра будет подбрасывать некие моральные дилеммы. Это и классическое «человек он или бездушная машина», т.е. будем ли проявлять человеческие качества, или делать все строго по протоколам и директивам. Еще будет занятная предвыборная кампания мэра Детроита, которая продолжает линию из второго фильма. В концовке игры будут слайды, где расскажут о некоторых последствиях ваших выборов.

А пока вернемся к шутерной составляющей. Перестрелки выполнены на очень хорошем уровне. За все 30 часов прохождения стрелять нисколько не надоело. В первую очередь, благодаря очень качественно реализованному ощущению от стрельбы. Пушки гремят сочно, а уж импакт от попаданий по врагам вообще песня. Фонтаны крови, эффектная расчленёнка, а так же некоторая доля разрушаемости и интерактива – всё это даёт удовлетворение от покарания преступных элементов. К тому же авторы не забывают тасовать ситуации и врагов. Кроме разных вариаций уличной черни, есть враги и с уникальными свойствами, типа командующих, которые прячутся для возможности вызова подкреплений, или байкеры, гоняющие на своих байках. Еще будет разного рода элита из наёмников, визуально навевающая воспоминания о игре F.E.A.R., когда в SLO-MO разряжаешь в их полный магазин SPAS-12. Конечно, без «цыплёнка» тоже никак. И бой с ним будет весьма напряженный и эффектный.

На максимальной сложности, в особенности в первой половине игры, приходится пользоваться укрытиями и быстро, насколько это может делать киборг, уходить с линии огня. В особенности, если враги вооружены крупнокалиберным оружием. Так же враги регулярно закидывают Робо гранатами. Конечно, с прокачкой бои значительно упрощаются. На месте разработчиков я бы добавил еще один уровень сложности, который нельзя изменить в процессе игры, и там бы внес некоторые правки в баланс прокачки. К примеру, увеличивать параметры на 2%, а не на 5%. И ослабил бы некоторые навыки, такие как «Восстановление корпуса до 75%» - на «Восстановление до 40%».

Ну и опять же, не едиными перестрелками полна игра. Авторы постоянно чередуют жаркие перестрелки с мирными этапами, диалоговыми секциями и разного рода расследованиями. Эти побочные активности вносят хорошее разнообразие в игру - за 30 часов мне всё это так и не наскучило. Даже с учетом того, что локация с исследуемым районом Детроита одна на всю игру, и посетим мы её аж 4 раза. Да, она несколько видоизменяется, но все же очевидно, что это было бюджетное ограничение.

Игра создана, как сейчас это принято, на вездесущем движке Unreal Engine 5. К локациям нет никаких вопросов – периодически можно словить чуть ли не фотореалистичные кадры. Дизайнерски опять же – полное соответствие с кадрами из фильма. Видно, что художники-оформители сидели и сверяли все детали. Мир контрастов – разруха и грязь, а на горизонте элитные корпоративные высотки. Вполне себе киберпанк с его философией «High tech, low life». А вот касаемо персонажей и их анимаций, то здесь уже видно, что игра не обладала большим бюджетом – диалоги построены по принципу «говорящих голов», а лица, хоть и похожи на свои кинообразы, не обладают развитой лицевой анимацией. Симуляции жизни на социальных локациях тоже нет – это прибитые к полу модельки, с некоторым ограниченным набором анимаций и строк диалога. Но это не портит погружение, ибо сделано на вполне приемлемом уровне.

Ещё в недостатках отмечу некоторый контраст в разрушаемости локаций. Игра в целом дарит радость от устраивания полного хаоса в интерьерах – облицовка стен отваливается, папки с документами эффектно разлетаются, мониторы радостно взрываются, огнетушители улетают на своей тяге, мусорные баки летят во врагов, а некоторые банки и ящики разлетаются во все стороны. Но ключевое слово «некоторые». Несколько фрустрирует, когда рядом постоянно попадаются пуленепробиваемые ящики, мусорки и банки, а пулевые отверстия в стенах почти на глазах исчезают. Очевидно, что сделано всё это из соображения оптимизации для консолей, но для ПК можно было бы добавить настройку увеличенной разрушаемости.

По части музыки тоже все весьма неплохо, особенно в сценах, когда включается фирменная тема РобоКопа от Бэзила Полидуриса. В моменте, когда выносишь паникующих наемников, у которых никак не получается остановить нашего киборга, и он просто катком закатывает всех в кровавый асфальт, под эту тему прям мурашки идут. Большинство других мелодий на уровнях хороши, и представляют миксы тем из фильма, но нарезаны несколько коротковато, и их не всегда хватает на всю продолжительность некоторых больших уровней. Такое особенно заметно на уровне Старой Фабрики, когда идут разборки с байкерами.

Еще жаль, что авторы так и не добавили патчами тело и ноги РобоКопа, если смотреть камерой вниз. Они, возможно, про это даже и не думали, ибо пришлось бы добавить некоторых деталей, когда, к примеру, РобоКоп идет по грязи или по мутной воде. Но это бы очень сильно улучшило эффект погружения.

По итогу, несмотря на вышеперечисленные шероховатости, RoboCop: Rogue City является очень хорошей игрой. Одной из лучших, созданных по мотивам различных кинофраншиз. Полное погружение в мир РобоКопа, дополнение и закрытие некоторых не завершенных в кинотрилогии линий, да и попросту, это хороший линейный сюжетный шутер от первого лица, которых в наше время очень сильно не хватает. Приключение, которое держит до самого финала.
Rarest Achievement Showcase
Completionist Showcase
Recent Activity
62 hrs on record
last played on 1 Jun
191 hrs on record
last played on 25 May
40 hrs on record
last played on 1 May
22 Apr @ 5:52am 
c др кароч
22 Apr @ 1:58am 
с Днем Рождения!!
22 Apr @ 1:38am 
Спасибо огромное!
21 Apr @ 9:54pm 
С НАСТУПИВШИМ ДНЁМ РОЖДЕНИЯ ВСЕМ СТИМОМ ПОЗДРАВЛЯЕМ!!! :steamhappy:
19 Apr @ 6:40am 
С наступающим!
16 Nov, 2025 @ 2:07am 
🌞✈️