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Early Access Review
[2019/6/27]
업데이트가 되서 오랜만에 첫날 1위 찍고 다시 평가를 남김.
일단 초기버전에서 병력을 뽑는 방식으로 룰이 바뀐 뒤로는 게임이 훨씬(이전에 비해서) 다이나믹 해진 느낌이 든다. 실시간 게임 하는 맛이 좀 살아난 듯.
신규 트루퍼도 재미있었는데 앞으로 영웅,트루퍼,미라클이 많이 추가될수록 다양한 상대 만나는 재미가 올라갈 듯 싶다. 아직은 유저가 적다보니 계속 그나물의 그밥만 만남.

이번에 iPad에도 나왔다는데 모바일에 어울릴 것 같지만 iPad가 없어서 해보진 못함.
암튼 모바일 플랫폼으로 하나 오픈한거보니 안드로이드도 곧 지원하지 않을까 싶다.
모바일쪽에서 유저유입이 많이 생겨서 게임이 살아나면 좋겠다아아아

커스텀매치 기능은 친구랑 하거나 스트리머들땜에 만들어 준 듯.
채팅은 아직 유저가 적다보니 잘 안쓰게 됨. 인게임 채팅은 안되던데 클래시로얄처럼 이모티콘같은게 들어가면 좋을 것 같다.

언어지원이 무지막지해졌다. 한글좀 추가되면 좋겠다고 했는데 다른언어까지 엄청 늘어남 ㄷㄷ


[2019/1/7]
191판 플레이 후기.
상대 영웅의 스킬을 끊거나 미라클을 카운터 치는 수 싸움.
나의 타워를 끼고 싸우도록 교전장소를 유도하는 과정에서의 길막/계단의 수 싸움.
이런 수 싸움들에서 이겼을 때 비로소 미니막스의 재미를 느낄 수 있다.
실시간 체스의 느낌.

앞서 해보는 게임으로서 아쉬운점이 없을 수는 없다.
그래도 게임성 자체는 준수하게 나온 편.
유저와 소통하는 부분이나 스트리머 지원 정책 등 행보를 보면 앞으로의 발전이 기대된다.
국내 개발사에서 개발한 게임이므로 언젠가 한글이 지원이 되리라 기대해본다.
그러나 영문도 어려운 내용이 거의없고 게임자체가 심플하기 때문에 딱히 한국어 지원이 안되도 상관은 없는 듯.
Posted 6 January, 2019. Last edited 26 June, 2019.
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