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Showing 1-10 of 10 entries
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0.9 hrs on record
J'avais débuté le jeu mais très rapidement arrêté en constatant la mauvaise traduction et surtout que c'était clairement une EA dissimulée.

Le jeu ne mérite pas le statut de 1.0 car il n'est absolument pas fini, pas même l'histoire est terminée. De plus le jeu a été abandonné par son développeur qui ne donne aucune nouvelle depuis la sortie de son jeu. Il a pris l'argent et est parti à priori.

A ce stade c'est une arnaque, à fuir.
Posted 20 November, 2025. Last edited 20 January.
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84.1 hrs on record (71.2 hrs at review time)
Alors certes cela ne fait pas longtemps que je joue vraiment aux jeux. Mais après 70h et encore des heures à venir, je peux l'affirmer sans aucun doute : Clair Obscur est l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué et auxquels je jouerai de toute ma vie.

C'est à mes yeux une masterpiece. L'identité de jeu est unique et ultra marquée : l'histoire, les personnages, les OST (omg), le visuel, l'univers de Clair Obscur. Ce jeu est une expérience unique à vivre à l'heure actuelle. J'ai ri, pleuré, je me suis énervée et j'ai été frustrée.

Clair Obscur c'est mon premier vrai jeu dur. De base, je n'aime pas cracher du sang dans mes jeux. Je ne dis pas non à la difficulté mais j'aime généralement de ne pas non plus galérer de fou. Donc ça peut paraître bête mais le mode normal de Clair Obscur a représenté un sacré défi pour moi au début. Les gens qui disent que le jeu est trop dur : Il n'y a zéro honte à expérimenter ce jeu en mode histoire car ce jeu le MERITE que vous viviez son histoire incroyable. Et sinon avec de la persévérance, je pense véritablement que le jeu est possible. Je suis nulle dans la difficulté mais le jeu m'a récompensé d'essayer de comprendre, de créer mes builds, d'améliorer mes armes et surtout d'explorer le contenu optionnel du jeu. A la fin de l'histoire, mes persos étaient très (trop) puissants alors qu'en postgame je réalise maintenant que j'ai mal build certains persos. Et j'ai quand même fini l'histoire malgré sa difficulté. Donc c'est possible mais encore une fois : la force de ce jeu c'est son identité globale et pas sa difficulté, zéro honte à passer le jeu en mode histoire. Maintenant que je suis en postgame, je l'envisage pour moi-même afin de terminer ma run de ce jeu en toute tranquilité, comme j'aime le faire de manière générale.

Points positifs :
- Identité ultra marquée : visuels de malade, personnages incroyablement attachants et à la fois remplis de défauts. Des personnages qu'on comprend malgré tout. Des OST parfaites et incroyables comme rarement vous aurez entendu dans un jeu. Un univers unique.
- Le gameplay est super satisfaisant et fun. Si vous n'aimez pas le tour par tour, c'est très différent des autres jeux du genre grâce à l'aspect dynamique au gameplay. Fini d'attendre la fin du tour de l'ennemi, vous devez esquiver ou parer à la seconde près pour vous en sortir. Cela rend les combats très dynamiques, bourrés d'action malgré le fait que cela soit un tour par tour (bon perso j'adore ce type de jeu donc c'est pas un soucis pour moi mais tout le monde n'aime par le tour par tour).
- Le gameplay est également assez complexe et profond. Vous avez énormément de possibilités d'un PDV builds surtout que les persos sont très différents les uns des autres dans leurs compétences. Les possibilités sont énormes et vous pouvez vraiment créer votre team comme vous le voulez grâce aux attibuts, luminas, pictos et armes.
- Je ne peux pas parler de l'histoire car cela serait spoiler et Clair Obscur est un jeu à histoire. Mais c'est une sacrée expérience et ça fait vraiment ressortir toutes les émotions chez vous (en tout cas chez moi xd). J'ai ri, j'ai pleuré et je me suis sentie si vide après la fin. C'est le genre de jeu où votre vie ne semble plus avoir de sens après l'avoir terminé. Oui on est sur ce genre d'oeuvres. J'étais tiraillée à la fin de ma partie et j'ai dû faire une pause de plusieurs jours. Je sais uniquement jouer à des cosy games dont on se fout de l'histoire pour le moment car Clair Obscur m'a marqué à ce point.

Point mélioratif :
- Les menus liés aux builds, surtout celui des pictos et des compétences doivent être un peu revus. C'est honnêtement pénibles de circuler dans ces menus surtout celui des pictos car c'est compliqué de s'y retrouver et de trouver le truc que vous cherchez. Ca a doublé mon temps passé dans un build, facile. Plus de tags seraient GRANDEMENT le bienvenu et des tags personnalisés selon le perso aussi. Et un tag de pictos pas appris serait une base.

Et c'est honnêtement le seul point que je critique dans le jeu. Les menus. Le reste me convient ou est alors déjà très très bien foutus.

Je ne peux pas vous recommander assez de jouer à ce jeu. Il est incroyable, plein de personnalité, d'émotions, de fun et de challenge. Vous pouvez sentir les inspirations de ce jeu sans pour autant que cela ressemble trop à ces inspirations, ce jeu est une expérience unique. De plus, l'équipe principale n'est composée que de 32 personnes. Il coûte vraiment pas très cher pour un jeu de cette qualité et il met une pâtée aux jeux de 70€ FACILE. Franchement, ça continue même de confirmer que les jeux comme Clair Obscur avec un développement plus proche de l'indé et les jeux indés tout court même, sont sûrement l'avenir du jeu plutôt que les grosses prods actuels.

Bref ce jeu est une masterpiece, jouez-y. Vous n'allez pas le regretter.
Posted 22 May, 2025.
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46.1 hrs on record (29.1 hrs at review time)
Early Access Review
Après presque trente heures et bientôt à la fin de l'acte 3 et donc de l'histoire disponible pour le moment dans cet early access, je me dis que c'est le bon moment pour faire une éval.

Déjà comme dit plus haut, le jeu est une EA et ça se ressent sur certains aspects. Perso je n'ai pas eu trop de bugs ou de lags mais quelques uns qui m'ont bien rappelé qu'on n'était pas sur un produit terminé. L'exemple le plus courant c'est des petits bugs d'affichages, ne pas pouvoir parler à un NPC ET drop un colis (et donc une quête) quand je veux juste naviguer dans le menu (parce que c'est la même touche). Mais rien de tout ça ne rend l'expérience invivable ou chiante. PS : le français n'est donc pas dispo sauf si vous voulez passer votre vie à parler à Béa qui parle à moitié français XD.

Dans le bon :
- Personnalisation assez sympa pour un début d'EA. J'aime beaucoup le fait de choisir entre humain et androïd et de déjà placer des pts de stats.
- Le gameplay autour du restaurant est génial (sauf un point on y reviendra). Vous pouvez vraiment choisir le type de restaurant que vous voulez avec un menu de votre choix, la déco qui vous correspond. Vous ouvrez quand vous voulez, vous choisissez la couleur des tenues de votre staff. Y a beaucoup de gestion à avoir autour de la fatigue des employés, de la patience des clients et de la gestion de l'espace et c'est bien pensé. Les recettes sont stylées.
- Mis à part un mini-jeu cuisine qui fait zéro sens pour moi (le grill), les mini-jeux sont très bons et funs dans l'ensemble. Facile de débloquer l'autocook.
- L'histoire est simple mais vraiment sympa pour le moment, elle me plait beaucoup et y a un côté très attachant avec les persos et les petites intrigues.
- L'humour est au top .
- L'univers cyberpunk et à la fois campagnard est très très bien fait et j'adore l'environnement dans lequel on évolue.
- La chasse est sympa bien qu'on ne peut pas faire ça en braindead. La pêche est assez peu aimée de ce que j'ai vu mais ça sera mon opinion impopulaire, je trouve la pêche très sympa, y a un peu de challenge au début mais c'est vraiment très fun.
- Bon support manette
- Excellent skill tree. Pour une fois, on veut tout prendre.

Mélioratif :
- A voir avec le système approfondi de romance mais bien que j'adore les persos, les dialogues sont ultra pauvres. Ils sont attachants, drôles et bien qu'ils démarrent quasi tous en étant insupportables, le jeu met en avant le fait qu'ils sont excentriques et te veulent du bien, au fond d'eux. MAIS les dialogues se répètent très vite et à la fin, vous restez carrément bloqués sur un seul dialogue qu'ils vont répéter en boucle parce que vous avez tout épuisé. Je pense qu'on aurait au moins pu les répéter plusieurs fois, au lieu d'avoir la même indéfiniment jusqu'à la prochaine update. Les persos sont bons, donc j'espère que les devs vont pousser avec eux et faire un vrai effort car là, j'ai plus trop envie de leur causer et surtout pas de les date.
- A l'heure actuelle, je n'ai rien trouvé pour avoir une vue d'ensemble sur mes deux restaurants : les menus, le staff etc. Et ça serait fortement apprécié, trop de choses à gérer pour ma mémoire défaillante XD

Ce que je n'aime pas :
- Le système de décor et comment ça impacte la réputation, n'est ABSOLUMENT PAS clair et ça devient très chiant d'essayer de comprendre pourquoi je perds des points quand j'en gagnais avant avec la même déco, surtout quand j'aime mon petit restau. J'ai fini par comprendre en fouillant les commentaires de joueurs sur trois plateformes différentes mais je dois appliquer la théorie. Le jeu ne détaille rien par rapport à la déco, le skill qui est censé aider bah... ne sert pas à grand chose. J'aimerai une section détaillée sur le décor à la fin des services et pas juste une ligne avec le nombre de pts gagnés ou perdus.
- Quand vous tombez dans les pommes, Valentina ou Bianca (humain ou androïd) vous prennent TROP d'argent, ça en devient ridicule. Vous ratez déjà une journée et même parfois plus si vous avez pass out car 0 hp et non pas 0 de stamina. La punition est super lourde, un brin trop à mon goût.

Le statut de EA de ce jeu se fait ressentir MAIS pour les 30h qu'il a à offrir de contenu (je prends fort mon temps, je vous conseille de faire pareil), l'histoire et les persos sont vraiment cool et haut en couleur, la gestion des restaurants est super fun et quand même un peu complexe et le jeu a pas mal de mécaniques à offrir (mine, greenhouse, acheter une maison et un animal, le système de recherche pour avoir des buff et des nouvelles recettes, très bon skill tree etc). Je vous conseille d'attendre la première update majeure de contenu avant de l'acheter mais après ça, je pense que vous pouvez déjà vous éclater et donner à ce jeu une vraie chance. ll en vaut la peine et change des jeux cosy habituels avec les fermes à gogo. Plusieurs restaurants, c'est bien classe et Chef RPG mélange cosy et gestion avec beaucoup d'intelligence et de créativité.
Posted 8 December, 2024.
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10 people found this review helpful
1
119.8 hrs on record (20.7 hrs at review time)
Early Access Review
Après 20h de jeu et en plein automne, je pense que je peux enfin rédiger une review sur FOM. Et... ce jeu est une pépite. Je pense qu'on tient ici le vrai nouveau bijou du cosy game. Le coup de coeur pour ce jeu a été immédiat et il est seulement en EA.

Le bon :
- Les graphismes sont super cutes, ça rappelle les 90's. Les persos sont superbement bien faits, Mistria est une superbe ville
- Les musiques sont tops (même si j'aime bien écouter mes trucs à moi en jouant à ces jeux)
- Des éléments QOL juste géniaux : si vous arrosez à côté de votre plante, pas de stamina perdu. Le jeu est ultra tolérant à ce niveau. On a accès dès le début à une cuisine, une forge, un établi de menuiserie. Aucun délai pour réaliser les quêtes, ça enlève tellement de pression ! Des options d'accessibilités très appréciées également.
- On peut sauter et nager, ce qui rend l'exploration très fun et intéressante en comparaison avec d'autres jeux du genre.
- Le combat dans les mines nécessitent d'observer à minima son ennemi pour connaitre le meilleur moyen de le vaincre. Sans grosse difficulté rencontrée, ça fait plaisir dans un jeu de ce genre
- Le système de compétences semble très équilibré jusqu'ici avec des atouts déblocables très intéressants
- Le système de ferme est très facile à comprendre ce qui est appréciable. Et surtout la production de produits artisanaux ne dépendent pas d'une douzaine de machines à crafter (Coucou Sun Haven), c'est pas une overdose d'infos et de machines à avoir dans sa ferme, c'est simple à faire et comprendre
- La pêche est exactement la même que dans Animal Crossing, MERCI même si j'ai rien contre les mini-jeux. La chasse aux insectes a été rendu très facile, les insectes ne prennent pas fuite, vous avez juste à les choper. MERCI.
- Les récompenses valent vraiment le coup, ça motive vraiment de remplir le musée et de monter de niveau pour le rang de la ville !
- Le plus gros plus de ce jeu : les personnages. Ils sont tellement bien écrits, je n'ai jamais vu ça dans un jeu du genre mis à part Sandrock. Chaque perso a sa personnalité, ses passions, son utilité dans la ville. Même les enfants ont une véritable personnalité propre. C'est le premier jeu cosy où je parle à chaque perso pour les découvrir davantage. La romance n'en sera que plus intéressante quand on pourra la débloquer. Je recommande vivement ce jeu pour les personnages, vraiment. FOM c'est une pépite d'écriture, la ville est vivante. Les persos parlent entre eux, ils ont leur propre vie en dehors de vous. Chaque vendredi tout le monde se retrouve à la taverne pour boire ou jouer à dnd. C'est un moment incroyable, tellement enrichissant sur les persos et drôles. Si vous aimez les jeux cosy avec de bons persos intéressants et haut en couleurs, FONCEZ !!

Perfectible (jeu en EA, faut le prendre en compte) :
- J'aimerai une option pour personnaliser le temps IRL d'une journée. Actuellement elles sont un poil trop rapides et méritaient 2-3min de plus. Et du coup équilibrer la stamina en fonction de notre choix.
- A l'heure actuelle il n'y a qu'un seul festival avec d'autres à venir mais je croise les doigts pour que les prochains soient plus intéressants. Le seul existant consiste surtout à des shops, on fait vite le tour.
- Ca serait cool qu'au fil du temps in game et de nos relations avec les persos, on puisse participer à un jeu d&d le vendredi soir par ex même si ça permet uniquement de gagner des points de relations mais qu'on soit actif quoi ! Juste une suggestion.

A noter que le jeu existe uniquement en anglais mais honnêtement le niveau demandé n'est pas élevé imo. Si vous comprenez l'anglais, je vous invite vivement à essayer FOM. Même si le jeu vient seulement de sortir en EA, vous aurez une pépite entre les mains. Toutes les compétences et skills sont bien pensés, les persos sont incroyables, les cut scenes sont tops, la personnalisation est déjà excellente, la vibe du jeu est incroyable et relaxante. Foncez, c'est sûrement le meilleur jeu cosy sorti ces dernières années.
Posted 18 August, 2024. Last edited 18 August, 2024.
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1 person found this review helpful
11.8 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Pas grand chose à dire, excellent pour avoir des fonds d'écran de qualité.
Posted 13 July, 2024.
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3 people found this review helpful
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169.4 hrs on record (108.2 hrs at review time)
(Modifié suite à l'update, plus d'heures de jeu et du recul après avoir joué à d'autres cosy)
Coral Island est un excellent jeu cosy et un des meilleurs sortis ces dernières années imo. Il n'est pas sans défaut, loin de là mais honnêtement, c'est très bon jeu et ça pourrait être un bijou avec les prochaines updates. Je n'ai jamais joué à SV donc pas de comparaison ici.

Le bon :
- Le jeu est super beau et cute. En voyant des vidéos je n'étais pas fan des graphismes, je saurai pas l'expliquer. Et les voyant directement sur mon écran, j'ai vraiment trouvé le jeu beau et charmant.
- Les musiques sont top surtout celle du temple.
- La ville et le lore sont juste tellement mignons et intéressants. Le jeu s'inspire de diverses cultures asiatiques et ça se ressent vraiment en jouant. Le décor nous transporte et à la fois il est si familier. Vraiment la carte est incroyable et on est transporté : le temple, les géants, les sirènes. Même la cuisine. Vraiment tout est fait pour que vous vous sentiez à la maison et en même temps, vous soyez transportés ailleurs. La magie d'inclure autant de cultures. +le jeu a un vrai thème autour de l'écologie que je trouve vraiment très sympathique pour un cosy game sorti maintenant. En plus, ils en profitent pour approfondir encore le lore du jeu avec leur thème de pollution et d'écologie, c'est GRANDEMENT apprécié et bien fait.
- Le système de ferme de manière globale (plantations, élevages, artisanat) est très bien pensé et abouti sans être compliqué. Il y a beaucoup d'améliorations à obtenir également pour nous faciliter la vie. Ca donne un objectif, une envie de grind. Avec notre ville qui augmente de rang, on débloque également de nouveaux animaux, de nouvelles graines.
- Le système de rang représente un petit challenge de grind qui est très appréciable et récompense le joueur. De manière générale, le jeu n'aime pas vous faire cracher du sang pour avancer dans votre grind. Si vous avez le matériel amélioré au bon niveau, vous avez toutes vos chances ! Evidemment y a un côté rng notamment pour les coffres, gemmes et les fossiles mais j'ai rarement eu la sensation que le jeu me faisait galérer pour le principe de le faire et pour me faire perdre du temps.
- Avec tout ce qu'il y a à grind et améliorer (matériels, offrandes au temple, les mines etc), vous avez un sacré paquet d'heures à mettre dans le jeu. Après 100h, ma ville est au rang B. J'ai encore de quoi faire !
- Les personnages sont plus diversifiés que beaucoup d'autres jeux du même genre, ça fait plaisir.
- Le système de maîtrises est très bien faits avec des points à dépenser pour débloquer de nouvelles compétences et bonus.
- On peut activer une option qui rend le combat optionnel. On peut également changer la vitesse avec laquelle la journée passe.
- Les festivals sont tous réussis, il y en a deux par saison et aucun de ces festivals ne m'a déplu. La vibe est là, c'est toujours magnifique. La majorité des mini-jeux sont réussis et très drôles avec des exceptions.
- Enfin un jeu où on voit des vieux, des jeunes, des gosses avec qui on peut véritablement intéragir !

Perfectible :
- La customisation est plutôt cool ! Je ne suis pas encore arrivée au rang S donc j'ai pas encore tout mais je trouve quand même que le jeu mériterait plus de personnalisation de manière générale.
- Les relations et les personnages mériteraient plus d'attention. La majorité des persos sont cool et attachants et le système de cut scenes est très sympas. Mais certains ont clairement des intrigues bien moins intéressantes que les autres, ça en dévoile pas toujours vraiment plus sur eux. On sent qu'il n'y a pas eu le même soin apporté à chaque perso et certains se retrouvent très vides. La romance est particulière aussi. Après 8 coeurs, vous pouvez offrir un pendentif au perso que vous voulez romancer et bam vous êtes un couple. Mais ça change quasi rien à la dynamique entre vous et le perso, vous avez un dialogue cute de temps en temps. C'est vraiment le mariage qui change la donne (+dialogues cutes, emménagement dans votre ferme) et je trouve ça dommage que la phase couple ne change quasi rien. Surtout quand certaines cut scenes sont dures à voir. Le mariage est très cute et réussi. Mais comme j'ai dit, tout les personnages de CI ne sont pas intéressants et certains se ressentent très vides et à part de la communauté. Et pas par leur personnalité mais leur manque de personnalité (Mark c'est fait exprès, Yuri est juste chiante par ex).
- Une meilleure rng pour les ordures. Quand j'ai fini la quête de l'océan, que ma ville est rang B... bah ça me frustre de toujours autant pêcher des ordures qu'au début quoi.
- La traduction est approximative. On sent que certains dialogues ont été passés sur Google Trad et malheureusement pour le français, ça pardonne pas quand c'est mal fait. C'est pas encore une catastrophe mais vous allez parfois grimacer et cringer un coup.

Le négatif :
- Je parlais du fait que j'avais rarement l'impression que le jeu me faisait galérer pour le principe. Bah y a une exception : la chasse aux insectes. Le filet est le seul outil que j'améliore et qui ne change quasi rien à la difficulté de l'activité. Là où la canne pêche on sent vraiment la différence. La chasse aux insectes est beaucoup trop dure par rapport aux restes des maîtrises et mériterait d'être revue. J'aime le principe d'avoir des pièges à poser mais le mini-jeu avec le filet direct est une PLAIE. Les insectes plus rares (pas ultra rare, juste plus rare que commun pour certains) partent en une seconde même quand je suis juste immobile derrière eux, à attendre qu'ils viennent. Le craft pour masquer son odeur ne sert par ailleurs à RIEN. Zéro différence. Un vrai aspect frustrant du jeu et mal fait à mon sens.

Coral Island est une excellente expérience. Le jeu a une vraie profondeur à explorer et découvrir. Le véritable défaut du jeu réside dans son traitement inégalitaire de ses personnages qui ont pourtant tous une bonne base. Le fait que la partie "couple" soit excessivement vide et qu'il faut se marier pour ressentir une différence (et le mariage n'apporte pas de nouveau gameplay non plus). Bref les personnages sont cool mais pas tous intéressants, certains très vides et la romance mériterait plus de gameplay et de dialogues. Le jeu doit encore avoir des updates et malgré les défauts cités, CI reste un très bon cosy, l'un des meilleurs sortis récemment grâce à son système de ferme, de grind, son lore, ses thèmes et l'esprit de communauté de la ville.
Posted 10 May, 2024. Last edited 16 August, 2024.
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2
31.1 hrs on record
C'est très particulier d'écrire une review pour Sun Haven car cela fait un moment que je n'y ai pas touché et je sais que je n'y jouerai probablement plus. Alors pourquoi je donne quand même un bon avis ?

Car Sun Haven possède tout de même une certaine profondeur digne d'un jeu cosy. Mais l'aspect que je préfère de ces jeux, est malheureusement l'aspect le plus pauvre et vide de Sun Haven. Avant de commencer, je précise déjà que je n'ai JAMAIS joué à Stardew Valley, vous trouverez pas de comparaisons ici.

Le bon :
- Les graphismes sont tout simplement magnifiques, c'est le plus beau jeu cosy auquel j'ai joué. Les villages sont pleins de charme et de personnalité, les lumières sont incroyables. Très beau jeu.
- Très belles musiques également.
- Il y a une histoire certes très simple mais ça fonctionne bien et ça justifie de s'enfoncer dans les forêts hostiles pour découvrir les deux villes sublimes. Le jeu a carrément un boss de fin et c'est à saluer pour un jeu du genre cosy je pense.
- Le système de ferme est très bien approfondi. Y a beaucoup de machines pour crafter (un peu trop peut-être), beaucoup de choses à faire. Vous n'allez pas vous ennuyer sur votre ferme, vous avez toujours un truc et même plusieurs à faire, c'est très cool.
- Vous pouvez améliorer la ville de base, Sun Haven. C'est rien de fou en vrai mais ça reste des objectifs super sympa et on est content de les avoir atteint.
- Système de skill tree par compétence, c'était pas forcément ultra courant (de ce que j'ai vu) quand Sun Haven est sorti donc c'est à saluer car très cool. Les compétences ont un véritable impact dans la partie aussi, très bon plus.

Les moins :
- Le plus fatal c'est les personnages. Vous en avez à la pelle, probablement plus que beaucoup de jeux cosy mais dieu qu'ils sont PLATS, VIDES, ENNUYEUX. C'est vraiment le coup fatal pour moi dans Sun Haven et la raison pour laquelle je n'y joue plus. Une fois passé les deux dates, vous n'avez plus aucune raison de parler avec un perso. Il n'a même plus rien à vous dire, c'est fini ! Déjà que ça manquait de profondeur dès le début, ça en perd avec l'évolution de votre relation. Aucun perso n'a réellement quelque chose d'intéressant à dire après environ 10/15h de jeu selon votre motivation à leur parler. La plainte principale des joueurs est le manque de profondeur du système de relation et en réponse, les devs ne font que d'ajouter de nouveaux persos romanceables SANS PROFONDEURS. Ils sont aussi vides que les autres déjà sortis ! Vraiment vous venez vite à bout de leurs dialogues (par level de relation) et comme j'ai dit, après deux dates vous n'apprenez rien sur eux. Le mariage est tout aussi médiocre, le perso s'installe chez vous et voilà c'est tout. Tout le charme et la personnalité du jeu qui se dégage aux premières heures, s'efface avec le temps car les persos ne carry strictement rien. Donc une fois que vous vous êtes lassés de votre ferme et que vous avez fini le jeu... vous avez zéro raison d'y retourner. Mais je sais que certains n'aiment pas parler aux persos et s'en foutent des relations donc c'est un gros moins pour moi et tout ceux qui aiment la même chose que moi dans un cosy : les persos. Pour vous, je ne recommande pas du tout Sun Haven, vous finirez déçus.
- Les devs ont promis une sortie Switch mais pour le moment, zéro nouvelle à un point que ça en devient un peu risible.
- Avec leurs updates, on a la sensation qu'ils écoutent qu'à moitié les joueurs bien qu'on sent qu'ils sont volontaires.
- La trame principale se termine très rapidement si vous êtes motivés à suivre l'histoire. C'est même trop court et avec la simplicité de l'intrigue, rien de marquant en ressort.

Je ne peux pas émettre un avis négatif car Sun Haven possède tout de même la profondeur digne du farming sim avec beaucoup de machines, de crafts, de système de monnaie. Y a une histoire, un boss final et le jeu est magnifique. MAIS si pour vous, les persos et vos relations sont tout aussi importantes que l'aspect ferme, vous allez être déçus et vous allez préférer vous diriger vers d'autres jeux du genre. Surtout que les devs ne comprennent pas ce qui ne va pas avec les persos (au lieu de mieux les écrire, ils en rajoutent toujours plus à un point où ça devient ridicule).

Sun Haven est un bon jeu cosy mais il est surtout banal dans l'océan des jeux cosys qui existent et mis à part sa beauté (je répète ce jeu est MAGNIFIQUE) et sa bande-son, il ne sort pas vraiment du lot. Mais vous en aurez tout de même pour votre argent donc si vous vous en fichez des relations ça reste une bonne expérience global, les premières heures sont géniales et addictives. Donc je ne peux pas non plus mettre une review négative, cela serait malhonnête. Car Sun Haven n'est pas un mauvais jeu, il ne me correspond juste pas et ne sort pas du lot.
Posted 4 April, 2024.
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490.2 hrs on record (191.8 hrs at review time)
Il est évident que BG3 est une pépite mais il mérite tout de même sa review (qui ne changera rien). BG3 c'est juste un bijou, certes un peu imparfait mais incroyablement profond. On sent que le jeu a été fait avec passion.

Les + :
- Créa de persos assez poussée avec pas mal de races et classes, historiques aussi. Les deux/trois premiers persos sont incroyables à créer et plusieurs heures de mon jeu sont passées là-dessus. Je dirai qu'à la longue on constate qu'il n'y a pas TANT de visages que ça mais ça reste très bon comme level de personnalisation.
- Le combat est juste GENIAL. J'aime pas les trucs trop nerveux et le système de tour par tour fonctionne vraiment sur moi. L'interface est claire même sur la version manette. Vous avez de multiples manières de tuer un ennemi, le jeu vous récompense pour vos idées et votre créativité dans les combats. Les sorts sont bien badass même les passifs
- Les compagnons sont juste excessivement bien écrits que c'est impossible de ne pas s'attacher à la majorité d'entre eux. Attention que certaines histoires sont plus faibles (ex: Karlach) mais j'admire la sensibilité dans l'écriture des persos. On rit avec eux, on est impatient de savoir ce qu'ils vont dire en réaction à nos choix et certaines histoires sont incroyables à suivre et nous laissent vraiment avec une belle émotion. Et franchement, les doubleurs sont juste PARFAITS, des performances incroyables pour tout le casting !
- Le système d'approbation/désapprobation des persos+les romances sont très bien construits, on a vraiment la sensation d'avoir affaire avec de vraies personnes. Ils sont une moralité, des valeurs parfois bien complexes. C'est pas une question de tout noir ou tout blanc, c'est vraiment des nuances de gris. Notamment je pense ici à Astarion et Ombrecoeur. Evidemment vous avez des persos plus simples car c'est réaliste mais c'est vraiment excitant de travailler notre relation avec eux.
- L'histoire de manière globale est juste incroyable également mais pas de spoilers donc motus. Puis c'est du d&d donc une bonne dose de badass et d'épique aussi.
- La musique est une masterpiece
- Les interfaces de manière générale sont claires que ça soit pour l'inventaire, en combat, les montées en niveau etc
- Les possibilités sont énormes surtout dans l'Acte 1 du jeu. Vous avez des dialogues personnalisés selon votre race et votre classe. Les jets de dés sont vraiment utiles et pas juste une fonction chiante pour le principe de montrer que c'est du d&d. On a vraiment la sensation qu'on peut aller dans différentes directions avec notre gameplay. Moi et mes amis n'ont pas les mêmes aventures, dialogues etc selon les choix qu'on a pris
- Le jeu supporte les mods
- La narratrice est absolument INCROYABLE. Vraiment une excellente performance pour quelqu'un qui ne joue aucun perso.
- Les épilogues qu'ils ont sorti sont très bons, celles des fins mauvaises sont en route. Cela boucle vraiment bien l'histoire qu'on a vécu pendant une centaine d'heures. Voir ce que sont devenus les compagnons, notre perso, ça apporte vraiment une belle sensation de vrai finalité et conclusion au jeu.

Les négatifs :
- Le multijoueur entraîne pas mal de crashs et de bugs. De manière globale à partir de l'Acte 3, solo ou multi, attendez-vous à des bugs.
- A partir de l'acte 3, nos compagnons ne nous parlent plus vraiment spontanément comme ils le font au début. C'est dommage car pour beaucoup, c'est dans cet acte que leur histoire monte en intensité pour avoir leur fin. Les personnages sont incroyables en plus
- L'acte 3 est globalement de qualité inférieur aux deux autres MÊME SI, ça reste très très bon attention. Mais les bugs, certaines parties de l'histoire et le manque d'échanges avec nos compagnons le rendent plus brouillon.
- C'est GIGA subjectif mais pour un jeu avec une très bonne créa au début, la fashion reste vraiment à désirer tout au long du jeu (on a du choix qu'à partir de l'acte 3 et pas beaucoup...)

De manière globale, BG3 c'est une pépite avec une histoire incroyable mais surtout des personnages réalistes, touchants et attachants. Votre propre perso peut vraiment prendre plusieurs directions, y compris avec le Dark Urge. L'ambition est énorme pour produire un jeu pareil et si ça marche, c'est vraiment parce qu'il a été fait avec passion et qu'on le ressent à chaque minute de jeu. BG3 fait clairement parti d'un des meilleurs jeux sortis ces dernières années tellement il est profond et complexe. Ses défauts montrent surtout l'ampleur de l'ambition et n'entache pas le plaisir de jouer donc foncez.
Posted 24 November, 2023. Last edited 22 June, 2024.
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3.9 hrs on record
C'est vraiment un super petit jeu que je recommande si vous voulez vivre une expérience très relaxante où vous pouvez vous laisser porter par l'ambiance.

Le point fort est bien évidemment ses graphismes aquarelles qui sont tout simplement magnifiques. Je suis une mordue de l'eau notamment, les parties en kayak étaient un pur bonheur. Visuellement ce jeu vous transporte tellement c'est de toute beauté. Les devs ont également été très intelligents car il vous est très recommandé de prendre des photos de l'environnement une fois que vous avez débloqué l'appareil photo. Les paysages sont vraiment géniaux et on s'y sent bien dans ce jeu quand on y est !

L'immersion est également superbe. Vous pouvez recueillir des sons et ces sons sont très campagnards ce qui colle parfaitement avec les lieux dans lesquelles vous jouez. Le marché est très bien fait, on s'y croit vraiment. Le décor vous fait vraiment sentir que vous êtes dans la campagne française en compagnie de mamie.

La personnalisation est également très sympa avec votre classeur. A chaque fin de chapitre, vous allez créer une nouvelle page résumant ce que votre Mimi a ressenti. Photo, son, autocollant, poème, vous pouvez vous lâcher de différentes manières ! J'ai d'ailleurs regretté de ne pas pouvoir faire ma page pour le dernier chapitre du jeu. Surtout que vu la fin, ça aurait été beau de faire une dernière page.

Concernant l'histoire elle est très sympa. La relation entre Mimi et Nora, la présence de Renaud rendent vraiment l'histoire intéressante, attachante, chaleureuse et même un peu mystérieuse. Ce petit mystère d'ailleurs a fini par créer une frustration quand je constate que certaines questions, restent sans réponses. En soi certaines de ces questions ne concernent pas Mimi et donc, vous n'avez aucune raison de savoir. Mais j'avoue que j'aurai aimé un peu plus de détails sur le pourquoi/comment la relation entre le père de Mimi et Nora a fini comme cela étant donné, que cela impacte Mimi de plusieurs manières même après le décès de Nora. C'est bien pour ça qu'elle retourne dans la maison quelque part ! Mais ce n'est pas un défaut du jeu, plutôt une frustration de curieuse. (PS : leur relation n'était pas au beau fixe avant le plot twist du dernier chapitre donc ça reste une question qu'à moitié répondue au final)

Je dirai que le seul défaut du jeu c'est que les graphismes incroyables parfois posent soucis pour essayer de ramasser les collectibles. Plusieurs fois je voulais récupérer une cassette ou un mot pour un poème et parce que j'ai un poil trop avancé, je déclenche une cinématique. Avec la notion de profondeur un peu différente ici, je pensais que ça ne poserait pas soucis. Problème étant : vous ne pouvez pas récupérer ce que vous avez manqué. Depuis on peut rejouer certains chapitres donc c'est cool mais ça reste frustrant sur le moment. Parfois des collectibles sont aussi placés trop près justement de ce qui va déclencher les cinématiques et avec la notion de profondeur un peu hasardeuse, vous pouvez manquer des trucs alors que vous étiez partis pour les prendre.

Au final Le jeu n'a que très peu de défauts. Il est beau, immersif, les personnages sont attachants et chaleureux, l'histoire l'est également. On retrouve bien la campagne française et ce jeu a réussi à me faire aimer la Dordogne. Les relations entre personnages sont complexes et certaines sont très belles. La fin est sympa. Dordogne c'est une vraie échappatoire de quelques heures qui en vaut la peine. Rien que pour les sessions kayak, vous allez en prendre pleins les yeux tellement c'est magnifique !

PS : Ni défaut, ni qualité juste un fait chez moi. Si vous êtes sensibles des yeux/de la tête, n'hésitez pas à prendre quelques pauses. Les graphismes du jeu sont magnifiques mais chez moi ils ont causé un "brain fog" après généralement deux chapitres joués à la suite. Pas de migraines en soi, rien de fou. Je suis particulièrement sensible donc il est probable que vous ne soyez pas concernés. Si c'est le cas, une petite pause fera l'affaire.
Posted 3 September, 2023.
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911.9 hrs on record (624.1 hrs at review time)
Après plus de 600h de jeu, je pense que je peux enfin écrire une review complète sur DBD. Et je recommande mille fois ce jeu.

DBD c'est un jeu sur le papier qui est très simple. Quatre survivants contre un tueur. Les survivants doivent réparer 5 générateurs et quitter la map alors que le tueur doit les accrocher à des crochets pour finir par les tuer et les empêcher de s'échapper. Mais DBD c'est un jeu beaucoup plus complexe dans son gameplay. Beaucoup de stratégies des deux côtés : que cela soit pour la réparation de générateurs, les poursuites, l'altruisme entre survivants, où accrocher un survivant en tant que tueur, quelles compétences équiper etc. Il y a également beaucoup de techniques de jeu pour supporter les différentes stratégies qu'on veut appliquer. Ce jeu est vraiment étonnement profond et si vous êtes motivés, c'est le genre de jeu qui demande beaucoup d'investissement pour les deux rôles et vous serez récompensés après toutes ces heures car c'est vraiment jouissif de voir ses prouesses ingame.

DBD c'est également une bonne introduction à l'horreur. Le jeu n'est pas effrayant du tout, surtout pas après quelques heures. Mais il possède cette tension digne du genre. Si vous êtes donc en recherche du premier frisson, DBD peut largement remplir ce rôle. Au pire, vous pouvez donner le frisson aux survivants XD. C'est également un jeu où l'on peut trouver des grands classiques de l'horreur : Ghostface, Myers, Freddy, Saw, Pinhead de Hellraiser... c'est un kiff de jouer Cheryl de Silent Hill contre Sadako de Ring.

Les devs bien que parfois ils prennent des décisions très particulières et se basent un peu trop sur les statistiques pour leurs updates, sont globalement à l'écoute de la communauté et s'appliquent vraiment à ce que le jeu reste fun et qu'il s'y passe des choses (event, mini event etc). Ça reste un jeu multijoueur et surtout asymétrique donc vous allez avoir votre lot de frustration (et de rage selon votre personnalité) surtout au début quand vous serez en train d'apprendre. Faut pas hésiter à prendre des pauses avec DBD mais c'est le genre de jeu où on revient avec grand plaisir tellement il est unique en son genre et quoi qu'on en dise : très bien fait dans son genre. C'est également un jeu hautement fun avec ses amis, c'est vraiment la pure éclate et je recommande de jouer survivant avec ses potes au moins une fois !

Je recommande vraiment le jeu pour son univers, sa complexité qui le rend vraiment fascinant et donne envie de s'améliorer, son gameplay très varié côté tueur et la tension chez survivant. Les designs sont globalement très réussis aussi, les musiques également. Y en a pour tout les goûts côté personnages et cosmétiques et la communauté est très unique dans son bon comme mauvais (assez chiants de débattre avec eux mais pleins de conseils, serviables et beaucoup d’événements caritatifs et de tournois si vous comprenez l'anglais).

Côté négatif je dirai que le jeu de base devrait être gratuit+le jeu demande un certain investissement financier. Mais si vous êtes patient, exceptés pour le contenu à licence (tueurs de films d'horreur par ex) tout est achetable avec une monnaie du jeu qui se gagne en jouant (même les cosmétiques). Autrement si vous avez une bonne mentalité comme tout jeu multi, il n'y a pas grand point négatif à noter (peut-être que les devs ne jouent pas assez survivant vu parfois les changements qu'ils font ou envisagent de faire). DBD c'est une très belle pépite et il est rapidement devenu l'un de mes jeux préférés, je ne peux que le recommander.
Posted 30 June, 2023.
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