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Recent reviews by Van

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1 person found this review helpful
126.3 hrs on record (5.3 hrs at review time)
宣称这一部细节拉满,结果进入地下城没有动画,先加载地图再闪现出人物;
沉浸感说不是你加一些读剧情的时候镜头切换就算沉浸了;
稍微有点开放世界的感觉,结果各种任务系统一股子wow味;
唯一可圈可点是天赋树回归2代的味道,然后美术风格够暗黑;
之前暗黑3试玩还能打满剧情,这次20级强制下线(那没事了,免费试玩我也喷);
差评给过去一年傲慢的暴雪
Posted 24 November, 2023.
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10.8 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Early Access Review
丰富的自定义关卡与创意工坊支持,原生关卡也做的不错,很好听的音乐。
Posted 25 November, 2021.
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1,977.4 hrs on record (360.0 hrs at review time)
单机游戏,很好玩,人工智能队友有时候还会骂人,很真实
Posted 29 June, 2019.
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16.5 hrs on record (12.0 hrs at review time)
完整可看 :ProtosVan-游戏时光VGtime - http://www.vgtime.com/forum/1053248.jhtml
《黑暗献祭》:在地牢中展开一段史诗的冒险
非常推荐!

我们这至暂至轻的苦楚,要为我们成就极重无比、永远的荣耀。
——哥林多后书 4:17


总览
《黑暗献祭》是一款2D平台,魂like,像素风的RPG独立游戏(要素过多)。然而,它又和以上元素有所不同:
对于“像素风”,动画帧之多,画面之精美,精细像素所表达出的效果完全不逊色于非像素风游戏;
它确实是一款“独立游戏”:三位开发者扛起了整个游戏。但惊艳的是,它拥有较长的流程,丰富的怪物与场景,多达18个的boss战,绝对能让玩家大呼过瘾;
对于“魂like”这一点,在上手游戏的一小时内,如果接触过魂系列,你一定会将它划为魂like;但随着游戏的深入,你会发现它和“魂”有越来越多的不同之处。我有幸联系到了主创团队的Louis,他表示游戏的灵感一开始只来源于Shadowcrypt,而“魂”系列只在开发后期更多地对故事表达而不是核心玩法产生影响。

难得的匠人精神
整个开发团队是三个人,很难想象三个人能做出如此精美的作品。不得不佩服负责本作所有画面的Alexandre。Louis表示对于每一个boss,Alexandre都会花上8-10天、每天8-9小时对每一帧的画面进行绘制和修改。这种匠人的打磨精神在游戏中处处可见,无论是从画面、音效还有操作手感方面,都已经达到了一流的水准。Bug方面基本没有遇见过,这也是打磨出来的好作品应有的特征。

类魂,但不是魂
打斗的主要动作有:翻滚、左手装备、右手装备。翻滚动作整体是无敌的,但并不意味着它不再硬核:你需要清楚知道boss的攻击动作和前摇,否则boss的攻击很可能在翻滚结束时击中你;精力条是非常需要注意的点,游戏中也给精力条即将消失的时候进行了画面提示。
游戏同样给出了自己的一套操作风格,那就是仪式感:捡取物品需要蹲下、祷告需要卸下武器。

硬核
这绝对是一款硬核游戏!对于游戏难度这一方面我询问了Louis,他给出了自己的看法,他喜欢FF789的难度设计:主线难度并不难(主线里面乌鸦女爵也真的难好嘛!!!),而一些可选的boss则更为困难;如果玩家在某些boss被卡住,可以去探索一下地图的其他地方。

我非常喜欢这款游戏,也希望它能给你带来绝佳的体验。
预感既魂学家之后,会有黑暗献祭学家出现了233333
Posted 25 April, 2019. Last edited 25 April, 2019.
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26.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
非常推荐!
IGN10/10作品,比《只狼》还高0.5分(宫崎英高跌下神坛了)
入库之后马上玩了四个小时,非常着迷,暂时写一个评价。
A面通关,13小时,死亡正好4200
9.5+0.5=10/10(9.5因为有些关卡太难,+0.5是实在心态崩了可以用帮助模式)
+非常棒的原声及音乐切换
+非常有深意
+关卡设计巧妙
+会有一些设计让你拍案叫绝
+有降低难度的辅助模式

二周目捡草莓ing

以下自己理解可能含剧透
建议不要看!!!,否则会有先入为主的感觉,就没有自己的理解了!!!
建议不要看!!!,否则会有先入为主的感觉,就没有自己的理解了!!!
建议不要看!!!,否则会有先入为主的感觉,就没有自己的理解了!!!):
镜子中的另外一个自己:我觉得可能算是一个人的过去(错误或者回忆),因为避开曾经走过的路线就可以躲避
宾馆管理员:我不知道为什么突然想起了以前的恋爱经历,总是为了他人去做事情(实际也没做什么),到最后失败了,没追上,又生气了,去否定曾经追过的人,完全是自己感动自己
老太太:不要找客观原因(山),找自己的问题吧
坐缆车上山:那个深呼吸-羽毛的设计简直绝了!
和另一个自己战斗:音乐太爽快了!看得出来badline一直在害怕,逃避
通关感想:好。
Posted 5 April, 2019. Last edited 8 April, 2019.
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19.2 hrs on record (10.8 hrs at review time)
9/10
+Good hair effect XD
+Amazing language support
+Nice story

-Multiplayer game is dead
-Some scene is too hard
Posted 23 November, 2017. Last edited 23 March, 2019.
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20.1 hrs on record (2.9 hrs at review time)
制作组混进了二五仔
?什么Galgame?我是来看毒奶的!在运动会上的电子竞技项目中,只听解说说到:
奶不死的,你告诉我这种局势,九班选手怎么输嘛,多二十人口好吗?!
冲锋了?这毁灭者骑脸你告诉我怎么输?A上去就赢了,换家也赢了好吗?
--哎哎哎?!你别冲路口啊你换他家啊?!
哎冲冲冲、哎别啊--你这让我怎么解说嘛?!
Posted 3 October, 2017.
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