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149.0 hrs on record
War, War never changes
這是貫穿整個《異塵餘生》系列的一句話

在Fallout4前,我唯一接觸的CRPG游戲是Witcher3
Witcher3的游戲過程裏提供衆多選擇導致的各種故事和結局
讓我著實感覺驚艷
在前些年接觸了廢土游戲類型的其中一部名作(戰慄深邃系列)后
對於這款講述核戰后美國廢土的游戲也感到了一絲絲興趣
之後我在2021年史上最窮酸夏特前的開放世界游戲特價裏
趁機入手了《Fallout:NewVegas》和《Fallout4》
我先是抱著蠻大的期待進入《Fallout:NewVegas》裏的莫哈維進行冒險
原本在莫哈維可能發生的冒險卻被一次又一次的閃退加上惡性bug勸退
當時真是氣死了,虧我還一次過入手了全部DLC
在模組和補丁加持下依舊沒有改善后便放棄了《Fallout:NewVegas》
也讓我自GTA5后再一次見識到又一個官方對bug的態度是完全擺爛
在有了一點心理建設后,便重新振作直接開始了《Fallout4》的冒險

而這次沒有失望
《Fallout4》雖然也不乏一些惡性bug和閃退,但并不常見
在連續幾小時的適應后,我適應了這款CRPG的玩法
除了在其中找到了我以往撿垃圾的樂趣
也清楚感受到了把選擇的權利交給玩家這個玩法
我知道《Fallout4》在劇情上肯定不是系列之最
但是玩法和系統上的人性化和大衆化確實是最好的
這次,我在聯邦大陸上的冒險可以是非常的滿足
含金量充足的地圖、巨量的劇情文本與細節、活生生的NPC
以及每個關鍵環節都讓我坐立難安的故事
在聯邦大陸上,每個活生生的人們以及派系
並不是單純爲了讓玩家游玩而存在
仿佛他們確實存在過,並在某些關鍵點剛好迎來玩家的到來(無論好壞
我喜歡這種栩栩如生的故事和世界觀,讓我更有動力為這些電子代碼做牛做馬
《Fallout4》對我來説,一直都在講訴人類存亡
但是大家各有各自幼稚、自私的立場導致一切都難分難解
身爲主角就要為各方做牛做馬甚至在最後決定要跟隨或是背叛
不過不得不説在此B社做得非常好,不會過度闡明各派系的直接好壞
大家都是爲了大家好,但是各自都有各自的算盤
留下這個空白讓玩家自己決定要不要幫助或背叛

我可以說在經過《Fallout4》這次的游戲體驗
我可能有些認真愛上CRPG的玩法
加上游戲内充斥著各種官方偷藏的小玩笑和故事
另外配上游戲内40年代風格的電臺歌曲
也讓我對歐美以前的流行歌曲再次擁有深刻的印象
之後我可能會找機會重玩並剋服《Fallout:NewVegas》
Posted 30 August, 2021.
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4.9 hrs on record
不愛接觸第一人稱射擊游戲的我
去玩了網絡超值推薦的第一人稱射擊游戲劇情游戲
好玩的劇情,流暢的射擊手感,酷炫的設計、男人的浪漫 - 機甲
原來世界上還真的有這樣好玩的射擊游戲

《Titanfall 2》是我繼《死亡空間》系列后第二次接觸了EA工作室的游戲
我第一次接觸《Titanfall》系列的元素是在L4D2的工作坊上
有著一群人拿著《Titanfall》的美學和武器設計做成了L4D2的模組
不得不説《Titanfall》的設計確實不錯
近未來的主題、酷炫流綫設計并且不失熱兵器的初衷
再者就是當時紅遍一時的《ApexLegend》
就是其工作室的作品,同樣的近未來設計和美學
再次讓我留下不錯的印象,但是《ApexLegend》的游戲風格
和我平時常駐的《虹彩六號:圍攻》游玩特色和風格實在差太多
我不是很能適應,因此《ApexLegend》我也僅是嘗試而已
2021年的寒酸夏特,我終於入手,準備來好好品嘗

唉,真香!
又是一款玩完后值得回味的游戲
《Titanfall 2》作爲第一人稱射擊游戲是絕對及格的,甚至是接近完美的
但其劇情、關卡設計、路綫指引、人物刻畫也不能小看
我玩游戲算是比較在意游玩體驗
游戲難度可以很艱辛、游戲過程也可以很血汗、游戲劇情當然也可以發胃藥
但唯獨游玩體驗我不能讓步
這是直接決定我要不要繼續玩下去的重要指標
《Titanfall 2》的游玩體驗出奇的好
不説其射擊手感之流暢,這貌似早已是Respawn工作室的標準和慣例
其地圖設計以及路綫指引皆非常人性化和簡單明瞭
而其中時空裂縫那段的劇情和設計也是牛逼
再者其營造的NPC夥伴也十分討喜和有魅力
因此:好地圖,好夥伴、好手感、好劇情 = 好游戲!
雖説如此,《Titanfall 2》也不是完全沒有缺點
其最明顯的缺點就是劇情太短
我只花了一個下午四個小時即完成劇情,著實有些遺憾
畢竟前面的體驗太好了,太快結束了
但有時見好就收説不定也不是什麽壞事
畢竟反抗軍革命的戲碼也不是多麽有新意,可能真的也沒有太多的故事想説了
另外就是我自己的操作習慣問題
不知爲何我無法將瞄準和蹲著的操作改成按住,只能使用切換
這其實影響我蠻多

總之《Titanfall 2》是一款很棒的第一人稱射擊劇情游戲
這也讓我對此類型的游戲有一些些的信心了
看來也是時候去試試COD的現代戰爭三部曲了吧
Posted 13 July, 2021.
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71.4 hrs on record
久仰小島秀夫和《潛龍諜影》系列大名
再嘗試了《死亡擱淺》后,終於找到機會來試試了
我想划兩個層面來説

世界上沒有事實,只有詮釋
- 弗里德里希·尼采
這是游戲主綫最後真相大白的一句話
我或許不是每次都能對到小島的游戲電波
他的游戲在游戲性和樂趣方面老實說很有時限性
如果要完全享受100%的樂趣必須在一定時間内馬上玩完
後來回味劇情的話還行,但是游戲性老實說我不是很可以
不過説回重點,必須承認的是
小島秀夫的“劇本實力”“音樂品味”
“音樂品味”從死亡擱淺和《潛龍諜影》系列可以簡單看出
所有使用的音樂不是名留青史,就是meme常客
當然有時候也是倒過來
小島每次的選曲都非常地點題到位
不去查都還以爲這些歌曲是專門為游戲創作的
從上次死亡擱淺的《Don't be so serious》
到MGS5的《Sins of The Father》和《The Man Who Sold The World》
爲什麽,爲什麽可以那麽的配
這不只是好聽,還很適合啊
作爲一名還在學習中的影像與故事創作者來説,這是非常非常療愈的事

接下來是“劇本實力”
我不是《潛龍諜影》系列的忠實粉絲,我甚至都只玩過本作
但是單單這款幻痛就依然讓我陷入了小島打造的冷戰題材科幻故事
在冷戰的世界局勢裏,圍繞國際、戰爭、種族、語言、軍人、核威嚇的故事
我發現我真的越來越喜歡大叔為主角的游戲和故事了
劇本設定方面真的很優秀
以語言為媒介的寄生蟲、寄生蟲療法、幻痛和仇恨、語言殖民
好不是游戲後期被腰斬肯定可以有更好的發揮
正如我上面寫的那句話
“世界上沒有事實,只有詮釋”
完美的命中主題和故事主軸
以及點題名曲《The Man Who Sold The World》(那個出賣世界的男人)
也是完美命中了本作的結尾和劇情真相
一個一個說的話不太務實,回到游戲表現上

游戲性正如我上面説的,《MGS5:幻痛》和《死亡擱淺》一樣
有著嚴重的游戲性樂趣時限問題,不在電波對到玩家腦袋的那段時間玩完的話
下次游玩會很難找回那個感覺繼續游玩
操作手感欠佳,但有可能是系列作慣例所以還行
雖然可能《MGS5》的定位已是動作游戲,所以老實說
我所期待的潛行要素其實並沒有很重或是很嚴格
當然這可能只是市場和時代要求
操作門檻不高,稍加習慣后即可享受其中的樂趣
有些主綫任務的流程老實説有點過度了(太難
尤其是在機場守衛譯碼者和與靜靜抵抗蘇聯鋼鐵洪流這兩個任務
操你媽真的有夠狗幹難
前者動作要素和反應要求很高
後者我真的覺得單純在惡心玩家與挑戰玩家的操作極限和道具設計認知
除開這些都還行

其實不管那麽困難或是惡心的游戲我都能不會直接給差評
這就是steam評分機制的缺陷,非黑即白,非好評即差評,略微可惜
本作有很多遺憾的地方,但也有很多讓我感到驚爲天人的地方
只要我在游戲過程中曾有過“好玩”的感覺
那其實這款游戲就是好游戲
期待小島以後的新作,
btw fkuK*nami :)
Posted 1 July, 2021.
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358.3 hrs on record (256.7 hrs at review time)
*2021年6月29日完成孤島飛升*
*2021年7月12日完成水晶島全難度BOSS*

作爲一款我私自覺得有情懷的沙盒生存游戲
我個人願意給出好評的分數
即使方舟擁有許多生存游戲都有的通病,甚至更多
但這一個月下來,方舟帶給我的反饋
我願意好好的闡述

《方舟:生存進化》在幾年前推出
當時我記得剛好正值《侏羅紀公園》的電影重製上映
所以順便幫《方舟》打了一個大廣告
人家剛剛從電影院裏面重新體驗了恐龍時代的魅力和恐懼
回到家卻可以在電腦裏自己體驗古生物的魅力
當時的《方舟》確實很紅
草叢扒果實、亂捏黑人肌肉角,屠殺渡渡鳥,打造恐龍軍團
在當時的電玩界有著不俗的魅力
但當時介於電腦效能不夠以及沒有足夠的動力入手
就在YT上看看別人的實況過過癮
前一陣子的開放世界特價,《方舟》的價格還不錯,順勢入手
不玩還好,一玩不可收拾

《方舟:生存進化》有著近乎一切生存游戲的重點和樂趣
擁有半公開的BOSS機制,成熟的生態回饋,碎裂式主綫劇情
但也不是沒有缺點,甚至做到有些過激
游戲内部分機制和生物明顯就是用來惡心玩家
但是這些元素在生存游戲的底子下還可接受
畢竟生存游戲就是在惡心玩家和獎勵玩家的心理之間來回挑逗
不過《方舟》相較其他生存游戲,在肝指數和時間壓力是相當高的
所以想入手的話請切記相關設定
游戲内采取等級制,但是等級制的回饋不明顯,還沒到MMO的水準
總之如果你對組建恐龍軍團,養成育類有興趣
并且有資源收集癖
還是可以試試的
但是建議可以找幾個朋友一起
這樣無論是前期生存或是後期打boss養成軍團會比較輕鬆

btw不要小看這游戲隱藏在背景故事的魅力
真心覺得不錯
Posted 30 June, 2021. Last edited 12 July, 2021.
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52.0 hrs on record
第一次玩小島秀夫的游戲
平靜震撼與享受

這是我第一次接觸小島秀夫的游戲
先前肯定聽聞小島的大名以及聞名全球的《潛龍諜影》系列
但是比起游戲,我更瞭解的是小島與KONOMI的恩恩怨怨與八卦
今年讀大學,第一次在外國渡過寒假
想起沒事就買了死亡擱淺來玩
之前就聽聞死亡擱淺的兩極化評價以及可能不平易近人的游戲體驗

在52小時的游戲體驗裏
絕大多數都是CG與送貨過程,這是真的
但我之所以會給出好評主要還是因爲
死亡擱淺帶給我的游戲體驗依然是可享受的

身爲開放世界撿垃圾游戲的愛好者
這款游戲在這方面是絕對的滿足了我
即使游戲有著繁瑣的送貨、敵人、地形、資源限制與妨礙
但是送貨完成后游戲的反饋、系統的驚喜獎勵、NPC活生生的鼓勵、來自自身的成就感
依然足以支撐我繼續接下下一單、穿越BT與驢人區、挺著幾百公斤的貨物、淋著時雨
無論是徒步翻越高山雪地、行車穿越莽原、修基建蓋飛索
當然這不可否認
這種游戲體驗十分吃電波,這次只是剛好我吃得下

必須説説
游戲過程貌似無聊孤獨,但是有其他玩家留下的痕跡
無論是互相打氣的告示、行人休息過的石堆、玩家修建的避難所避雨亭發電機
或是玩家排解形成的蘑菇、玩家烙下的遺失貨物、越來越多玩家走過而形成的野外小徑
主角Sam有時的抱怨、主角幫助過的NPC來信聊天、BB突然很開心
以及最重要也是最讓我享受的
第一次抵達一些開闊場景時的BGM
在廣闊的大自然裏,聽著星野源的POPvirus,爬山送貨也不錯

劇情方面其實設定繁多嚴謹、專業術語複雜、引用的非經典物理理論以及一些埃及生死學
這樣獨特的劇情確實對自身的也有些啓發
不過依然非常吃電波,死亡擱淺的劇情的確稱不上優秀或精彩
但是平靜震撼還是做得到的

小島加油,祝賀再創高峰,必將再次支持
Posted 6 March, 2021.
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11.9 hrs on record
AlanWake
一款我在2017年的夏特買的游戲
當時也沒有聽過這款游戲,會買貌似是因爲特價到很便宜
當時玩了一陣子就因爲奇怪的操作手感退坑了
到了2020年,總算是下定決心要通關

作爲一款典型的綫性劇情游戲
AlanWake的劇情和設定有點意思
就如同游戲内的設定一樣,整個劇情有如一個驚悚小説
有些不真實、有些刺激、有些荒唐、但還是好玩
單論劇情的話,劇情就是比較撲朔迷離的那種
打到結局也其實不太能理解最後怎樣了,即使你懂你最後做了什麽
DLC的額外關卡有稍微解釋後續,但也沒明説
像極了小説

玩到後面我還能玩下去主要還是這游戲極其優秀的美術
在2010可以玩到這樣的畫面也算值了
但畫面不是重點,這游戲的美術呈現非常特別
除非作爲游戲主軸的光暗對比設計
在CG的一些隱喻畫面,畫面構成
頗有些許電影感,雖然這游戲就是在用影集的模式來進行就是了
DLC的關卡設計比起主題更加有創意且更符合游戲主題
雖然還要考慮到主題劇情和DLC劇情的所在不一樣就是了

這游戲的操作手感很奇怪
説不上流暢,但也不能說粗糙,就是很怪
應該是判定有些不人性化
游戲性方面就真的有很多可以進步的地方
整體來説算是一款不錯的游戲
買來玩玩是可以的,不貴也不虧
Posted 31 August, 2020.
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5.1 hrs on record
5小時通關
有點小意外,不過算了
至少確實有玩到不少東西
Outlast2作爲萬衆矚目的恐怖游戲續作
在當時自然被高估了不少
結果Outlast2乍看一下是還不錯
但劇情比起一代更加撲朔迷離,導致當時很多人看不懂
所以有一點續作藥丸的感覺
但這種感覺果然還是要自己親自體驗才行啊

Outlast2單在畫面就升級了不少
雖然很多時候場景都是黑的,玩家也看不出來
不過二代的畫面我是認爲很贊
主要還是二代畫面很有儀式感和涵義
畢竟二代的宗教成分更濃厚,所以很多場景都看得很舒服
個人有拍了幾張下來,不是單純畫面很美
不是什麽水的波動還是草的飄動
而是許多場景都有被仔細設計
不只是單純一堆適宜的家具物品還是尸體堆叠起來
剛好被堆叠出一個出口的書堆和書架
被排列整齊的尸體和殘肢斷臂
還是我喜歡看到的端午節粽子畫面
看得我很舒服
後期出現的血雨更是讓游戲場面增添了一絲絲暴戾之氣
濃厚的宗教氣息更使氛圍營造進一步强化

游戲性方面
二代的攝影機不再是無情的夜視機器
還有了有用於記錄故事發展和文件資料的用途
這很有道理,主角在逃亡不太可能全程拿著一堆紙跑來跑去
也不可能全程錄到完,一鏡到底,這種記憶卡我也要
這次還有利用DV的麥克風來在一些夜視也不能發揮功能的場所
幫助玩家發現和避開敵人,硬生生玩成R6
這次檢查電池所有數也是可以自己看自己口袋,還行
還新增了綳帶,代表再也沒有COD的波紋回血,很酷很鷄巴,還不錯
另外這代的場景不像一代都在室内跑來跑去
有時在室外跑、不然就是在狹窄的礦坑和屋子、還會突然返校就是了
所以二代的地圖引導不是很行,不是太明顯就是太不明顯
分寸沒有抓好,但因爲這代主角會説話
所以可以在檢查錄像和電池綳帶時回顧任務目標
主角會說目標,偶爾會間接説出綫索

再來就是恐怖游戲最殘忍的地方了
Outlast2到底恐不恐怖?
老實説,前期的JumpScare有些許汎濫和低級
我玩得很失望
但幸好中後期開始,JumpScare的比例有下降
在理解劇情並清楚誰是敵人誰不會直接亂打人后
反而在追逐和逃亡做出的緊張窒息感很棒
尤其是返校時的觸手怪,剛開始會JumpScare惡心你
後期直接出現在你面前,直接讓地板墻壁長出血塊内臟
然後開始慢慢靠近你,才開始FullSpeed追你
還有直接提醒玩家叫你轉頭看他的
總之中後期的恐怖感的確有做出來,還做得不錯
二代的各種要你命怪人們也都很有個性
但要超越一代和DLC的不太可能
畢竟二代怪其實並沒有太多專門for他們表現的場景
還是說其實都沒有??

所以Outlast2作爲續作算是成功
至少我後期玩得很享受,不會想關游戲中斷體驗
恐怖逃亡游戲該有的都有
Keep going RedBarrels
Posted 23 August, 2020.
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128.6 hrs on record
很久之前就有久仰《巫師》系列的大名
尤其是在大廠作品的良心比較更容易出現
確實,《巫師3》確實良心
現在2020年,本體加上兩個付費劇情DLC也沒多貴
即使是一款2015年的MMORPG游戲
但我還是覺得《巫師》系列,或這個最為知名的《巫師3:狂獵》
可以作爲游戲界裏其中幾個領域的標杆

我通常不太會直接接觸一款游戲的續作
要接觸也會直接買完全系列再逐步順序游玩
但在經歷HalfLife1對我的精神折磨
加上RDR2帶給我的美好體驗
在做了少許簡單功課后還是直接從3代開始游玩
果然,或是說幸好,我沒有失望
儘管是3代了,游戲系列已經走過10多年了
直接從3代游玩也不會有太大的違和感或是不適應
我是蠻意外的,照理說有著如此多重要角色和龐大世界觀的劇情游戲
在歡迎新血玩家以及討好系列玩家的比重拿捏得非常好
新血玩家或許會不瞭解角色之間的敘舊對話以及各自立場
但游戲卻給予了充足的游玩時間讓新玩家充分認識角色
讓系列玩家再次與角色再次踏上旅途或是開展新劇情
當然如果玩家夠無聊還可以直接去目錄裏看角色的介紹和注解

我在初次接觸《巫師3》時
對其只有簡單的MMORPG印象
實際游玩后才發現游戲裏其實很豐富
界面繁多、功能衆多
即使有教學,但還是更依賴玩家自行研究
所以初見游戲,我是有一種上個時代MMORPG游戲的既視感
當然這些東西,玩久了你想要認真理解后就可以理解了
此外游戲的平衡可以説做得一塌糊塗
很多東西在中低難度並不需要使用到
有些技能老實説過於强勢,有些則過於弱勢,沒有存在的意義
這點確實會影響到游玩體驗
另外我一直以來都不是很喜歡地區等級制
總有一種被剝奪自主探險權的感覺
除此以外《巫師3》的游戲性在2015都稱得上優秀

但直接說,真正讓《巫師3》成神的要素還是那
與整個龐大世界觀環環相扣的劇情表現
玩家作爲游戲中一個特殊的階級
一個經歷各種殘酷訓練培訓出來的專業獵魔士
在大陸上流浪,接幾個獵魔委托
和委托人討價還價,被歧視被威脅
但在主綫裏無意或有意的介入當地的事件
而其中你所做的選擇都將間接或直接影響你與你所愛之人的結局
這種多綫劇情下,從各種角色結局來引導至整個游戲主角的結局
我蠻愛的,這樣更讓我仔細看待我所做出的每一個選擇
這種近乎每個對話都可以自己選擇的游玩方式
不得不説讓我更好的代入自己的情緒進入游戲,進入主角
當然更重要的還是主角夠討喜
能讓玩家清楚理解主角的魅力
真的,玩過你就知道,主角Geralt的女術士打樁機實力

最後,誠心希望各路想入手《巫師3》的玩家們
强力推薦特價時一同入手兩個劇情DLC《石之心》與《血與酒》
《石之心》帶來了一個全新的劇情綫
誠意滿滿,劇情質量高,再次完整了游戲主要活動地圖
而《血與酒》則是直接帶來了一個全新的大型地圖
一個完全全新的地圖、更多的任務與故事
帶出了與本體游戲世界截然不同的文化圈與世界觀
其中的主綫故事更具深度,更多選擇,更多劇情
而且在《血與酒》的DLC裏,更能明顯體驗游戲後續更新帶來的優化與游戲表現加强
個人自認應該還算是仔細玩了,用了128小時差不多20天完成主體與兩個DLC
如果找沒有游戲玩,《巫師3》的確可以嘗試
《巫師3》帶出的的不單單只是游戲
而是帶出一個藝術品,一個值得細心體驗的藝術品
謝謝CDPR,謝謝波蘭蠢驢
這下我就蠻期待CyberPunk2077了
Posted 19 August, 2020.
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11.6 hrs on record
《異形:孤立》
是一款有恐怖血腥元素的生存逃生游戲
劇情、設定都與同名電影系列相同
游戲裏也有出現不少名場面及致敬場景
我不是異形系列的粉絲
我只是之前看到這款一下特價剩不到一美金才買的
但是異形第一部電影確實有在小時候看過
當時滿震撼的,從頭到尾都不知道是什麽在追殺主角
但是又有不間斷的壓迫感和恐懼
游戲本身還算及格,本質稱不上恐怖游戲
更接近可以反擊的Outlast
玩了一回,老實說也沒留下什麽特別的印象
不好的回憶倒是有不少
有些地方需要查看終端機來推進劇情發展
但往往都沒有做出明顯提示,真辛苦
後期穿宇航服輸入坐標那段更是明顯拖流程
明明幾分鐘的劇情偏偏要太空漫步來拖時間
另外游戲難度其實偏高,玩法推薦潛行
火拼突突突沒什麽意義又有懲罰
但還是一款不錯的游戲就是了
Posted 30 July, 2020.
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4.0 hrs on record (1.8 hrs at review time)
第一次認真玩音游
還是叫什麽來著?節奏游戲?
自己是沒有什麽音樂細胞就是了
節奏感也不敢自認很好
畫面還蠻可愛的,音樂方面其實都比較偏萌系
所以並不是很能適應,沒有幾首可以對到電波
不過還算好玩吧我想
偶爾沒游戲玩玩還不錯,消遣消遣
Posted 26 July, 2020.
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