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169.3 hrs on record (169.1 hrs at review time)
sad<
Posted 19 January, 2020.
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1,379.0 hrs on record (472.8 hrs at review time)
CS:GO Review
Top Game um seinen Blutdruck in die Höhe zu treiben. Man lernt viele nette Menschen aus dem Ostblock kennen die der Englischen sprache sehr mächstig sind. Durch diese Kompetenz wird das Kooperieren sehr gefördert und man gewinnt einfach jedes Match. Am besten ist, dass es keine Hacker gibt alles legit Spieler, denen man Glauben kann, dass sie clean seien.

Kappa

Nein ist ein schönes kompetitives Spiel mit Suchtfaktor
Posted 25 May, 2016.
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43.3 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Early Access Review
Squad ist ein teambasierter und actionreicher first-person Shooter, bei dem klares denken, taktisches Verständnis und Teamplay eine große Rolle spielen. Das Spiel lehnt sich an Project Reality (Ehemals eine Battlefield 2 Mod ) an

Posted 15 December, 2015.
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18.9 hrs on record (9.8 hrs at review time)
Cities: Skylines von Colossal Order beweist, wie eine wirklich gute Städtebausimulation auszusehen hat und zeigt damit SimCity deutlich, wer in dem Genre wirklich die Hosen anhat.

"We build this City" heisst ein Hit von Starship und dass ist auch die Story/Ziel des Spiels: Der Aufbau einer florierenden und beeindruckenden Stadt oder auch eines kleines Dörfchen, daß sich verspielt in die Landschaft einfügt. Der Spieler hat hier alle Möglichkeiten sein Spiel zu gestalten und seiner Kreativität seinen freien Lauf zu lassen.

Für mich ist Cities: Skylines eine der besten Städtebausimulationen, die ich je spielen durfte. Das Spiel hat Suchtpotential und man will stets alles optimieren. Durch diverse Mods kann man das Spiel noch besser steuern. Auch die Möglichkeit, meine eigenen Karten zu erstellen oder Gebäude zu modifizieren und erstellen ist eine fantastische Sache. Die kleinen Dinge wie das pflanzen der Bäume oder dass es keine „undo“-Funktion gibt, schmälern den Spielespaß nur gering.

Cities: Skylines bekommt eine deutliche Kaufempfehlung, ein MUSS für jeden Städtebau-Fan.

Bei Cities: Skylines haben wir zunächst den Eindruck wir sind im falschen Spiel, denn wir fühlen uns erst einmal in SimCity geworfen. Die beiden Spiele sind optisch fast Zwillinge aber wirklich nur Optisch.

Wie in jeder Städtebausimulation fangen wir damit an, die Autobahn mit einer Straße durch unsre zukünftige Metropole zu verbinden. Wie in SimCity haben wir auch hier ein praktisches Raster wodurch die Planung der Straßen einfach zu gestalten ist. Dass Bauen von Straßen ist eine wahre Freude - ob schnurgerade, kurvig oder "frei Schnauze", wir ziehen die Asphaltbahnen sehr komfortabel. Am Anfang stehen uns allerdings nur wenige Möglichkeiten zum Bau zur Verfügung. Straßen, Strom, Wasser und Gebiete. Je mehr Einwohner wir haben, desto mehr Dinge bekommen wir. Man kann sogenannte Meilensteine erreichen, die mehr Dinge freischalten , die wir auch sinnvoll verbauen können, denn das Beste an Cities: Skylines ist: Wir haben PLATZ!! Schluss mit Hintertupfingen - wir bauen METROPOLIS.

Engt uns SimCity mit dem Bauplatz stark ein, so haben wir in Cities: Syklines die Möglichkeit weitere Landkacheln zu erwerben um unsre Stadt zu vergrößern. Je größer die Stadt desto bessere Gebäude bekommen wir. Wer SimCity4 gespielt hat, erinnert sich sicher an das Verlegen der Wasserrohre um die Stadt mit Frischwasser zu versorgen und das Abwasser aus der Stadt zu leiten. Auch hier müssen wir ein Netz für die Wasserversorgung ziehen - gleiches gilt für die Stromversorgung. Bauen wir Mist, sitzen unsere Bürger auf dem Trockenen und im Dunkeln.

Im Laufe des Spiels bekommen wir einige Transportsysteme in die Hand gelegt. Von Bussen über U-Bahn und Flugverkehr ist alles da. Besonderheit hier: Wir selbst können den Fahrweg von U-Bahnen und Bussen bestimmen, denn wir können ganze Linienwege anlegen und verwalten. Großer Pluspunkt.

Anders als in SimCity haben die Einwohner einen festen Wohnsitz und fahren mit dem Auto oder öffentlichen Verkehrsmitteln zur Arbeit. Wir können hierbei jeden Lebenszyklus miterleben vom Kind zum Senior. Daher ist es in Cities: Syklines wichtig, ein solides Straßennetz zu bauen und für Bildung und Krankenversorgung zu sorgen. Tote Einwohner müssen von einem Leichenwagen abgeholt werden und zu einem Friedhof oder Krematorium gebracht werden.

Cities: Skylines ist vielschichtig und bietet viele Möglichkeiten. Allerdings ist nicht alles Gold was glänzt, auch in Cities: Skylines nicht. Manchmal sind die Wege der Krankenwagen und Feuerwehr etwas unlogisch und lassen uns mit einem Stirnrunzeln vor dem Bildschirm sitzen, wenn zum Beispiel ein Kranker von dem Krankenhaus an der Westecke der Stadt abgeholt wird, statt von der Klinik drei Straßen weiter. Bäume müssen einzeln gepflanzt werden, sehr klick-intensiv wenn man ganze Gebiete bewalden möchte, aber zum Glück gibt es Mods, die dem Spieler einiges erleichtert. Dass ist ein weiterer Pluspunkt von Skylines: Die Modfreundlichkeit.

Jeder Spieler hat die Möglichkeit für seine Stadt Vorordnungen zu erlassen oder eigene Stadtteile zu erstellen und dort gesonderte Verordnungen geltend zu machen.

Schwerpunkt des Spiels ist jedoch klar die Infrastruktur des Verkehrs.

Grafisch macht Cities:Skylines wirklich was her. Die Gebäude sehen gut aus, die Straßen sind klar erkennbar. Optisch erinnert das Spiel an den Konkurrenten SimCity. Auch werden uns hier, zum Beispiel beim Bau eines kleinen Parks große grüne Smilies über den Häusern angezeigt oder eben große rote Smilies, wenn wir etwas bauen was den Einwohnern nicht gefällt. Zum Beispiel eine große Straße. Hin und wieder haben wir leichte Clippingfehler festgestellt oder dass sich manche Einwohner und Fahrzeuge einfach mal so wegbeamen.
Posted 18 October, 2015. Last edited 1 November, 2015.
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