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321.2 hrs on record (218.1 hrs at review time)
再次也比▲强 好玩
Posted 25 November, 2025.
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283.2 hrs on record (10.4 hrs at review time)
先说结论
案件推理3/10 4/10(多一分因为他推理没设血条折磨我)
角色推理9/10 10/10(也多一分因为我就爱看女同这一口)
虽然质量并不是最顶尖的,但仍是非常值得一玩的佳作

以下包含剧透
别的不说先来谈谈本作最大的短板案件设计
首先是一周目
1-1:上来就是全篇最最最难绷的简易长矛开局,我的天呐蕾雅大人物理学不存在了,很难想象制作组是怎么自信到把这个案子放到第一个给玩demo的人体验的,玩完这个案子看到最后简易长矛能不笑的可以直接确诊玉米症了
1-2:难道说还有高手?是的还有高手!接下来赶到战场的是1-2密室杀人,在这一案本作在推理上的不足就初见端倪:反正我解释不出来的就统一都推给魔法,哎哟魔法怎么这么坏😠
1-3:至少再差也比前两个案子通顺吧,致敬传奇抗压王牢雪,其实不合理之处还有很多:比如生搬俩房子留下的痕迹就只有地上被压扁的花?然后这俩房子都愣是内饰一点没有变动?但是我觉得确实是比前两个通顺,造成这一现象的根本原因我猜测是其实作者自己也没有想到自己创造出来的魔法到底能做到什么样子,甚至还用了魔法程度可以随着魔女化加深不仅仅是加数值还能加机制这种模糊每个案件之间魔法强度不一的问题,比起其他一众天马行空的魔法,雪莉这种最纯粹的肉身成圣数值怪反倒更好设计了
1-4:没多大印象的纯粹一本道式推理,其实更像是为了欲扬先抑先把艾玛拉下水的过度案件,牢亚你这不是根本什么都没守护住吗😭😭😭
1-5:一周目巅峰,搞毛你不是能写好的吗😭,1-4给这种东西铺垫确实是不冤,虽然我觉得梅露露这个连机械都能治愈有点赖皮了,本案非常有创意(原来还要自己拼),梅露露在本案中处理的手法和自身魔法的运用可谓是相当完美,要不是最后牢梅胸前能量灯开始闪了演不下去直接自爆这案子还得接着僵


接下来是二周目,可能是二周目编剧也发现了这游戏每一章固定的分歧日常-共同案发-分歧线索-个人竞技-结案处刑太过刻板无聊,直接给牢希ban位买房跳过无趣也无用的线索收集环节(我记得倒霉熊不是停播了吗),让案发到处刑期间的节奏更加紧凑;不过依我个人拙见,编剧可能是想塑造一个成长最大的二女主从被人做局到逐渐解开真相然后成长的故事,从而在前期压抑希罗的表现,但是有些太过火导致日常爹味就溢出屏幕,前期到了个人竞技环节神秘伪证女更是化身疯狗直接直接到处找人开爆见谁咬谁,观感确实有点差
2-1:哦豁这也有踩踩背看的夸脏哦,希罗我给你踩背来喽;主动降噪没绷住,魔女核心科技这一块,其他的表现算是比一周目前四个案子都要强,同时虽然不是同一个时间,但是是同一个地点,用同一个地点的不同凶杀案作为二周目的开头算是开了个好头,牢玛在本案中的发挥最精彩之处在于嫁祸的方式,用一个巧妙的方式将杀人的嫌疑转嫁到希罗身上,可惜偶遇神秘伪证女,疯狂撕咬强如怪物,拼尽全力无法战胜,被希罗煽动情绪票出去敲出gg
2-2:铸币吧可可天胡开局愣是给自己玩没了;其实这一案相比推理其实最后的处刑的部分更让人动容,尤其是最后看守站到奈叶香面前挡枪的时刻是整个游戏中少数引起我情感的点,从本案开始就已经发现了,二周目就是给一周目没有变成牢字辈的人荣升牢字辈,凶手你看谁没被处刑过从里面挑就行了,反正这游戏是要一人一个处刑cg
2-3:牢安你快跑我有魔女症😭;不是这动机还有人类吗因为自己homie看见自己黑历史了就要给闺蜜做局,卧槽了魔女因子劲有这么大吗,在推理过程中更是用0秒就猜出了谁是最终凶手,这雨下的有点牵强了有点为了凸显牢诺是凶手才不得不下的感觉
2-4:卧槽牢艾你怎么似了,这不还没到结局呢吗,卧槽不是牢蕾怎么也似了,牢汉doublekill荣升击杀榜和牢梅的并列第一,这案子其实都不用推理了,活到现在+没出过处刑cg+电梯载重,依旧0秒猜出凶手,不过汉娜每次个人竞技都要被怀疑这次终于是怀疑对了,处刑我直接封全篇第一好吧,无论是一周目还是二周目你看到雪莉和汉娜这个没头脑和不高兴的经典组合能不傻乐的是这个👍,已严肃购入蓝绿娃娃下次吃漂亮饭带出去拍照


最终审判:绝密魔女监狱清图单已被魔女电竞魔王打手二阶堂希罗接单,1v12最后成为灵魂幸存者,厉不厉害你希姐,到这就没啥推理了哪里亮了点哪里等着领天才少年标就得了,虽然我个人理性上不是很能接受这种一帮苦大仇深的人包寿司的行为但感性上确实是希望大家都能有自己的happyending,最后牢梅和牢雪殉情作为结尾只能说中规中矩吧,一开始就猜到牢雪肯定是跑不了了但牢梅也干了孩子们

人物塑造:
这人物塑造还用说吗,感觉这游戏就是原生家庭不幸大全,告诉所有家长不好好看管自己孩子长大要被发配到魔女监狱当女同,人物塑造的含金量从我即使自认为是阅读文本速度极快的那一类人还是能在通关后记住所有人的名字和性格就知道了,给我看女同看爽了,必须狠狠给出爱的满分

包含文本格式在内本评测一共写了1896字,我说猎杀对决1896上线有没有懂得
Posted 11 October, 2025. Last edited 11 October, 2025.
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62.0 hrs on record (40.8 hrs at review time)
和我的↑→↓↓↓说去吧
Posted 29 May, 2025. Last edited 3 February.
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17.1 hrs on record (16.6 hrs at review time)
Early Access Review
完全推荐 治疗电子ed的绝佳良药
Posted 27 November, 2024.
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42.4 hrs on record (33.6 hrs at review time)
好久没有一款游戏能让我这么沉迷了,理性上八分,感性上一百昏
Posted 22 August, 2024.
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23
55.3 hrs on record (35.0 hrs at review time)
很少写评测 但是作为少见的量大管饱的解谜类游戏 玩了一段时间还是想说两句
如果你是个收集癖没那么严重的人 只想每天上上线体验一下动脑的感觉 那么这款游戏可谓是近来质量很高的解谜类游戏
但如果你和我一样追求全收集 娜美恭喜你 你的噩梦就要开始了
游戏内不少飞地包含了隐藏类谜题 而且任务提示并不会显示所有的隐藏物体数量 导致最后你很可能需要为了某个隐藏物体而把整个地图都翻一遍 其中规模较大的飞地并不在少数 寻物体验只能用折磨来形容
其次就是我个人觉得最最最最傻逼的东西 到底是谁设计的三消游戏速通挑战?这玩意和思考有哪怕有一毛钱关系吗?简单难度的三消速通挑战需要你在60+3x20秒内作出20道题 即在初始60秒做出一道题额外加3秒的情况下做出20道三消谜题 已经和你的思考没有任何关系了 你要做的就只是无限的刷题重来 直到你掌握了他题库里的大部分谜题(看到第一眼就知道该怎么解) 不然给你的时间完全不够包容你的错误,在简单难度都已经如此折磨的情况下困难难度更是个重量级,有的题目光是你的鼠标点击时间都需要占用相当大的一部分时间,更不用说依旧是60秒+Nx3的模式了 为什么是n呢 因为我也不知道他到底要解多少道题 我没做出来
Posted 3 March, 2024.
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23
66.4 hrs on record (19.9 hrs at review time)
兄啊这不比理线难多了
Posted 28 November, 2020.
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632.8 hrs on record (102.9 hrs at review time)
地图是要大房间套小房间的
开镜是要肌无力的
平衡是不会做的
2.5是要发了又收收了又发的
枪械是要改后坐力的
亲爹是不会吃刀的
干员是没有任何新意的
bug是绝对不会修的
匹配是要青铜匹冠军的
赢了是要发ez的
输了是要怪noob的
Posted 24 November, 2017. Last edited 4 August, 2024.
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3.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
作为一款音乐游戏最重要的是打击感但是这款游戏完全没有啊喂,其次没有连击显示,掉血基本看中间的光点亮不亮,存档点使用后只有一个生命,不过这不是最重要的,最重要的是分数不继承,所以很多时候会有负分的情况我最高一次负了3000多分XD说了这么多我其实我不想承认我是个手残,不过创意工坊确实给这款游戏增添了不少色彩。
Posted 14 August, 2017. Last edited 14 August, 2017.
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23.6 hrs on record (18.6 hrs at review time)
PVE:我是谁?我在哪?谁在打我?我怎么死的?(有个人机八百里开外拿枪点死我XD)
PVP:VIP?谁是VIP?去那个点?VIP咋死了??????
那里有个狙击手嘿嘿嘿,看我过去怼死他
(结果被对面狙击手用手枪打死)
Posted 6 August, 2017. Last edited 6 August, 2017.
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