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6.3 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Was kann das Spiel?

Es kann nicht viel, braucht nicht mal mehr als 5 Tasten.

Das kann nichts taugen.


DOCH kann es. Sehr gut sogar.

Ein fantastisches Spiel das komplett ohne Dialoge, nerviges Gequasel auskommt und dabei eine Betonartige zum greifen gespannte Atmosphäre erstellt.

Selten bis garnicht wird dies von einem Spiel geschaft.

Hier taucht man ein und will nicht wieder raus, man merkt garnicht wie man in den Spielestunden versingt.

Kurz zum... dicke Kaufempfehlung.

Es hat mir so sehr gefallen das ich es gleich nochmal gespielt habe.


Am besten hat mir gefallen wie man sein Fahrzeig steuert und mit Ihm interagieren muss.

Tolles Spiel. Bitte mehr davon.
Posted 18 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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3,891.9 hrs on record (2,565.8 hrs at review time)
Early Access Review
Space Engineers will ein tolles Spiel sein,
wo man im Freunden und daher im Multiplayer Spaß haben kann.

Geblendet wird der Unwissende durch die zahlreichen Videos hier auf der Steamseite und Fotos.
Leider Spiegeln diese nicht die Realität im Spiel wieder.
Ich bin kein Hater und will das Spiel nicht verteufeln, ich möchte den Neuen und unwissenden meine Eindrücke nach über 2000 Spielstunden im Survival ob im Single oder Multiplayer schildern.

PRO/
/Beginnen wir mit den positiven Sachen die uns das Spiel bietet.
- Das Spiel richtet sich an Survivalfans genauso wie an schiesswütige Helden und begeistert noch mehr die Technikverliebten
- Ebenso bietet es einen Creativmodus um viele Sachen auszuprobieren oder Schiffe oder Stationen im Voraus zubauen
- Im Survival machen einen die Schwerkraft oder Schwerelosigkeit Spaß oder bereitet einem Schwierigkeiten
- Technische zusammenhänge erklären sich teils von selbst und müssen im Survival auch angewendet werden um das Überleben zu sichern
- Tolle Planeten, unzählige Asteroiden und die endlos große Spielewelt laden zum Erkunden und entdecken ein
- NPC auf Planeten oder im All fordern ihre Opfer an Ressoursen , Schnelligkeit, technischem Verständnis oder auch Mut

- eine tolle Grafik (man erwischt sich immer wieder wie man Screenshots macht)

- endlose nur begrenzt durch deinen Verstand und Fantasie erstellbaren Schiffen Fahrzeugen oder Stationen

- wöchentliche Updates

- Planeten und Monde bieten verschiedene Atmosphären und Schwerkraft

- Ob allein im Singleplayer oder im MulyPlääähhhär

- Ich empfehle JEDEM neuen Spieler mit dem Tutorial des Spiels zu beginnen.
Ja Tutorials können langweilig sein, aber wir spielen hier keinen Shooter wo es darum geht zu hüpfen oder sich zu ducken.

- In dem Spieleeigenen Tutorial wird einen die Grandlangen der Technik die man bauen muss um im Survival zu überleben nahe gebracht.
So ab hier beginnen die Probleme Wir kommen daher nun zum Multiplayer und zu den vielen Contras


CONTRA/
/die 3 wichtigsten Baustellen sind hierbei
1. Performance
2. Multiplayer
3. Zeit

Diese 3 Schwerpunkte werden sich im Laufe meiner Aufzählungen vermischen und ich hoffe ich kann euch einen Eindruck geben was ich nach über 2000 Spielstunden erlebt habe und wie viele Tastaturen mich das Spiel kostete.
1. Performance
„wie sage ich es äußerst nett?“ NICHT VORHANDEN
Die Performance ändert sich ständig und ist nur zum Teil erklärbar. Mit jedem Patch kommt etwas hinzu, wonach nicht unbedingt jemand gebeten hat. Es scheinen mehrere Teams an den Problemen zuarbeiten und da nicht jedes Team jede Woche ein Update herausbringt sondern nur das was fertig ist, die Teams ihre Arbeit anscheinend nicht untereinander korrespondieren, kommt es alle paar Wochen vor das die Performance mal besser mal wieder schlechter wird.
Eine kontinuierliche Verbesserung ist nicht spürbar.
2. Multiplayer
Im Multiplayer treten immer wieder Synchronisationsfehler und Bugs auf. Diese führen im Schlimmsten Fällen zum Verlust allen Hab und Gutes, Schiffen oder Stationen. Meist sind Stundenlange Arbeiten dahin und erfordern einen Neuanfang bei NULL.
Dies ist immer sehr frustrierend und erhält auf keinen Fall den Spielespass. „Wer will schon wie in einem Shooter immer an derselben Stelle gekillt werden und nicht weiter kommen?“
3. Zeit
Somit kommen wir zum Punkt 3, der Zeit
Nach über 2000 Spielstunden habe ich unzählige Male ne begonnen ob freiwillig oder nicht.
Hervorgerufen durch abstürze, Servercrashes, Synchronisationsfehler oder Bugs.


Hier Vermischen sich nun alle drei Punkte

Die Zeit die man investiert ob allein oder in einer Gruppe wird zu Nichte gemacht durch die immer wieder eingepatchten Fehler oder die seit der tiefsten Alpha nicht behobenen.

Die Fanboy´s werden jetzt sagen, „hey wir spielen hier ein Early Access Spiel, das hat noch Fehler“

Ich sage „nein“ wir sind billige Tester, man hat einen Bug Support der scheinbar in einen Spamordner läuft.
Der Community Manager, zeigt das Spiel immer nur im Creative Modus damit die Bugs nicht auffallen. Siehe auf Youtube und Twitch.
Die Videos hier im Shop und auch im Hauptmenü zeigen Situationen die so nicht machbar sind weil sie Multiplayersynchronisation das nicht mehr hergibt.
Massenschlachten bringen das Spiel fast zum Stillstand.
Allein das Joinen auf einem Server verursacht für die auf dem Server schon spielenden einen Lagg der verheerend sein kann.
Das Tools wechseln friert das Spiel für eins bis zwei Sekunden ein.
Im Spiel stellt man eine Renderdistanz ein. Standard sind das 15 Km. Geschehnisse außerhalb dieser Distanz sollten den Spieler nicht tangieren, tun sie aber.
Beispiel: Ein Spieler spielt in Erdnähe auf einen Asteroiden und baut dort seine erste Niederlassung.
Hat einen kleinen Bohrer gebaut und Farmt seine Erze., in 2000 Km (nicht 20) Wird ein anderer Spieler von NPC´s angegriffen, sein Waffensystem aktiviert sich und mehrere Gattlings und Raketentürme feuern auf den Angreifer.
Die Maße an zu berechnenden Projektilen sorgt beim ersten Spieler in seinem 2000 Km entfernten Bohrschiff zu einem Lagg so das er für 2-4 Sekunden sein Schiff nicht steuern kann und auch die Trägheitsdämpfer nicht reagieren, sack hat er mit nur 10 m/s einen Crash hin gelegt was ihm sein Bohrkopf abreist. Dies ist ein Beispiel einer Harmlosen Variante.
Man stelle sich das in einer Atmosphäre vor im Lande Anflug auf die Oberfläche, das Schiff wiegt 2 Millionen Kilo und fliegt mit 80 m/s in 500 Metern Höhe. Wo ist es nach 4 Sekunden Lagg?
Schrott.

Auch das Motoren oder Kolben Problem ist seid min. einen halben Jahr ungelöst. Kolbenkopfe oder Motoren Köpfe reisen im Flug ab, alles was dran ist, fliegt ungehindert mit der Fluggeschwindigkeit durchs Schiff, Wie eine Bowlingkugel in der Küche mit 50 Sachen.

Wie hat man die Probleme behoben? Gar nicht, zu Kolben und Rotoren fügt mein einen Button ein wo man sie sozusagen Feststellt also Lookt, viele kennen diese Funktion gar nicht und verwenden sie auch nicht, er wird Ihnen auch nicht im Spiel erklärt.
Synchronisationsprobleme versucht man damit zu lösen dem Spieler auf einer endlos großen wellt die Anzahl der zu Bauenden Blöcke vor zuschreiben oder wie viele kleine Schiffe oder Stationen er bauen kann.
Im Creative Modus besteht diese Grenze nicht, aber das Spiel ist langweilig in diesem Spiele Modus. Keine Herausforderung. Kein Ziel.
Ein Blocklimit von 50.000 Blöcken und 5000 pro Schiff oder Station ist keine Lösung weil selbst dann bei nur 5 Spielern auf dem Server dieselben Synchronisation Probleme wieder auftauchen weil man dann wieder über 250.000 Blöcke hat. (An alle Fanboy´s – wir haben es getestet)
Viele Spieler wollen sich verwirklichen und Sachen nachbauen, von Sternen Kreutzer aus StarWars oder die Flottenschiffe aus StarTrek, dies ist leider nur im Creative Modus möglich, nur alleine und nicht auf einem Server.
Wenn ihr ein Multiplayer spiel sucht seid Ihr hier falsch. Eine Enterprise A würde das Blocklimit von 5.000 mit 350.000 überschreiten und ein Sternen Kreutzer wäre gar nicht bau bar.
Posted 8 April, 2017.
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