5
Products
reviewed
286
Products
in account

Recent reviews by Боба

Showing 1-5 of 5 entries
3 people found this review helpful
63.7 hrs on record (56.8 hrs at review time)
Потрясающий сиквел.

Оригинальный Hollow Knight вывел жанр метроидваний в массы. По сути стал культовой игрой, на которую многие равнялись. Казалось бы, можно просто сделать безопасный сиквел, но Team Cherry пошли дальше.

Во-первых: игра просто огромна. В этот раз у разработчиков не было причин торопиться с релизом из-за огромной выручки первой части и потому практически все идеи шли прямиком в игру. В итоге классическую форму метроидвании сильно разнообразили. Помимо больших размеров карты (а она действительно ОГРОМНАЯ и при этом отлично проработана в отличие от какого-нибудь Элдена; почти в каждой локации имеется уникальная идея/механика, вокруг которой построена вся область), в игре ещё присутствует множество различных побочных активностей. В игре буквально можно просто заниматься курьерскими доставками, зарабатывая бусины, на которые потом обживаешь себе хату (надеюсь, в DLC добавят ещё возможность открыть собственное предприятие :D). А ещё в мире постоянно что-то происходит. Постоянно по ходу прохождения различные события создают ощущение живого мира.

Во-вторых: в игре совершенно другой баланс боёв. С одной стороны - все противники быстрее, обладают значительно более богатым набором атак, а некоторые ещё и по 2 маски сносят (таких противников здесь значительно больше, чем в оригинальном ХК). С другой стороны - и Хорнет значительно быстрее, чем маленькая тень из оригинала. Спринт позволяет моментально подходить и отбегать от противника, а атака с разбега ещё и безопасно откидывает её вверх для пого-джампа. Её хил значительно эффективнее + можно делать это прямо в воздухе. Также имеются различные инструменты в отдельные слоты, которые также расширяют её арсенал (тут и "дробовик" в виде тройного выстрела, и ловушки, и циркулярные пилы, и бомбы и так далее). В общем - противники опаснее, но и у игрока значительно больше опций.

В-третьих: игра просто потрясающе выглядит и звучит. На этот раз за звук отвечает целый оркестр и это чувствуется - музыка стала глубже и живее. Сами локации - очень разнообразны не только геймплейно, но и визуально и запоминаются надолго.

В-четвёртых: система амулетов здесь работает куда лучше, чем в оригинальном ХК. Здесь ячейки разделены на 3 типа: желтые, синие и красные (в зависимости от выбранного креста - у Вас будет разное количество этих ячеек). Красные - активные инструменты, желтые - небольшие quality-of-life фичи и синие - самые полезные амулеты-пассивки. При этом в среднем почти все амулеты - весьма полезны. По ощущениям - тут куда больше разнообразия в построении своих билдов, чем в оригинальном ХК (в котором, напомню, было только 2 рабочих билда и примерно 80% амулетов никак никогда не использовались).

Ну и бонусом хочу отметить значительно более сбалансированную экономику: если в оригинальной ХК ты уже после трети игры не знал, куда девать гео (даже ДЛС ввели, где надо заплатить суммарно 36000 для нерушимых амулетов, чтобы хоть куда-то было их тратить), то в этой части денег всегда почти впритык. Я, конечно, немного неохотно ломал бусины, поэтому запас в примерно 1500-2000 бусин у меня было, но всё равно ощущалось, что всего в игре хватает ровно как раз и не скупаешь всё подряд при первой встрече с торговцами.

Игра отличная, но не без минусов.

1) Некоторые энкаунтеры в игре откровенно душные (благо их не так много): пробег до босса судьи буквально худшее, что есть за обе части (хотя для некоторых ещё пробег по желчноводью до босса может показаться хуже, но мне показался он немного проще, хоть и тоже весьма душным); долгая арена с двумя здоровяками в конце в верхних палатах была вообще не сбалансирована; босс зверомуха - отвратительна во всём (особенно вторая встреча).

2) У игры есть некоторые проблемы с управлением (важно, что я играл со стандартным крестом охотницы, поэтому говорю в этом контексте): диагональный удар вниз имеет странный хитбокс, из-за чего ты можешь визуально попасть в противника/шипы, но удар не засчитывается и вместо этого - получаешь урон. Также неудобно, что персонаж автоматически подтягивается (даже когда хочешь аккуратно спрыгнуть), да и само "подтягивание" работает через раз, когда надо. Также неудобно совмещены между собой двойной прыжок и планирование. Тебе нужно нажать Вниз+прыжок, чтобы начать планировать и сохранить второй прыжок, но диагональный инпут (например вниз+вперёд+прыжок) - ПОЧЕМУ-ТО НЕ РАБОТАЕТ.

3) Хоть с амулетами здесь и ощущается разнообразие билдостроения и есть из чего выбирать, я не могу тоже самое сказать про абилки. Их много, но не могу представить человека, который выберет что-то кроме парирования или рывка.

В заключение хочу сказать, что игра хоть и не без проблем, но Team Cherry смогли сохранить планку качества оригинального ХК и даже задрать её ещё выше. Протрясающая игра.

Прошёл на 100% и это было незабываемое приключение.
Posted 13 September, 2025. Last edited 13 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
43.3 hrs on record
Друг подогнал мне игру как раз для того, чтобы я её оценил. Так что написал обзор.

Прошел я вуконга. Заняло это аж 40 часов. Это отличная игра. Я ожидал НАМНОГО меньшего.

В первую очередь - в игре отличные локации. Они очень открыты, содержат множество различных ответвлений, которые потом могут пересекаться, создавая нелинейность прохождения. Огромное количество скрытых событий, боссов, локаций, которые мало кто готов прятать от игрока. Это однозначно одна из сильнейших сторон игры. Однако, к сожалению, этот жирнейший плюс сильно портится об один серьёзный минус.

Невидимые стены - одна из главных проблем этой игры. Обычно невидимые стены - это дешевый способ ограничить передвижение игрока. Обычно мы в играх к этому уже привыкли и ничего больше легкого раздражения это, как правило, не вызывает. В этой игре случай особенный: из-за того, что локации в игре очень открытые (они представляют собой то огромные горные перевалы, то открытую пустыню, то широкий лесоповал и т.д.) - ты, получив какую-либо точку обзора, хочешь осмотреться в поисках путей. В этой игре это сделать физически невозможно, поскольку невидимые стены НИКАК не обозначаются. Буквально в двух ОДИНАКОВЫХ случаях - в одном случае есть невидимая стена, в другом - проход. В итоге чтобы всё исследовать - ты буквально должен лбом тыкаться обо все склоны в поисках бреши в невидимых стенах. (ДАЖЕ в Lies of P, на который мы уже жаловались, есть ХОТЯ БЫ какие-то поребрики размером с твою пятку. Это дерьмовое, но всё таки хоть какое-то обозначение).

В целом, я, стиснув зубы, прошел через эту проблему и дико кайфанул от именно достойнств местного исследования. Даже несмотря на невидимые стены, местные локации - одна из сильнейших сторон этой игры.

Второй сильной стороной является боёвка. Здесь она представляет собой этакую смесь классического дарк соулса (у нас в наличии перекаты, стамина, ограниченные хилки в бутылке, "костры" с респавном врагов и т.д.) и слешера (переключение стилей, красивые мувы, многофункциональность отдельных ударов, возможности красивого исполнения ради стиля). В целом играется очень приятно и за 40 часов боёвка не надоела. Однако и у этой сильной стороны игры есть минусы. К серьёзным я отнесу 2.

1) Неотзывчивость управления. Всё, что касается самих ударов в целом управляется приемлемо, за исключением заряжаемых атак. Тут такая ситуация - ты делаешь определённую комбинацию атак, в которой следующая атака приводит к заряжаемой атаке. ГГ начинает делать эту анимацию, пока ты спамил кнопку, ты на это реагируешь и резко зажимаешь кнопку, а уже поздно, ГГ когда дойдёт до анимации заряжания атаки СРАЗУ её отпустит. Надо ОБЯЗАТЕЛЬНО зажимать кнопку сильно заранее.

Это, в целом, небольшая оплошность. Куда большую проблему вызывает управление предметами и расходниками. Вот прошла серия ударов. Вот ты перекатился. Ты нажимаешь L1 для того, чтобы принять хилку - герой НЕ пьёт. Жмёшь второй, третий. На четвёртый раз ГГ таки соизволит достать бутылку и сделать заветный глоток. Куда более печальная ситуация с расходниками, которые стали нужны в 4 и 5 главе. Доходит до того, что нужно буквально зажимать R2 и СПАМИТЬ кнопку использования предмета и где-то раз на 15(!) ГГ достанет порошок, чтобы посыпать его на себя.

2) Баланс. В игре даётся огромное количество различных способностей, заклинаний, артефактов и т.д. Проблема в том, что разработчики явно не осознавали реальную силу ГГ к определённому моменту игры. Так, первая глава идёт хорошо. Вторая - небольшое усложнение. Третья - ещё немного сложнее, но с просадками в виде крайне простых местами боссов. Четвёртая же глава и дальше (ОСОБЕННО четвертая. В пятой ситуация чуть лучше) - это буквально ты идешь и противники (и БОССЫ) отлетают ещё до того, как успеют сделать хотя бы что-то. Ты просто настолько сильный, что приходишь к боссу, сдаешь в него все кнопки, а у него уже здоровье кончилось. Мы же ещё даже не начали. (Это даже не вопрос скилла игрока. Это буквально ты просто нажал кнопки и босс играет в ящик). Естественно от ТАКИХ побед ты даже толком не получаешь удовольствие. Справедливости ради стоит отметить, что хотя бы все финальные боссы каждой главы выполнены достойно и каждый представляет собой уникальный и интересный бой.

Не так давно играл в другую игру с похожей ситуацией. Тоже про китай кстати, ещё и называется так, что можно перепутать - Wo Long. Там тоже большинство боссов отъезжают очень быстро из-за огромного урона, который может вносить ГГ. Однако там ситуация следующая: для использования любых атак и способностей кроме самых простых - ты тратишь специальную полоску, которая копится либо с ударов по врагу, либо (и в намного большем количестве) с парирований. В итоге бой начинается - ты немного бьёшь врага, парируешь некоторое количество его атак, а затем просто уничтожаешь босса. Это тоже в целом легко, но засчёт того, что враг успел показать удары, а твой огромный урон - это награда за твои парирования - ты получаешь куда большее удовлетворение, чем от местных боссов четвёртой главы.

В целом игра очень понравилась несмотря на перечисленные минусы. В игре хватило приятных боссов. В игре отличные локации. Игра попросту красивая. Однозначно одна из лучших игр года.
Posted 9 September, 2024. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
1
221.2 hrs on record (21.5 hrs at review time)
Форт!,
Ночь!
Posted 27 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
17.6 hrs on record (7.4 hrs at review time)
Проблема с яркостью решилась выставкой фпс-лока в 30 кадров. Печально, но теперь хотя бы играть можно...
Posted 25 January, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
15.9 hrs on record (13.7 hrs at review time)
Иду на мид за сурового китайского воина со своим верным конем
Выходит какая-то белочка и творит какую-то жесть
Умирает вся моя тима

10 жестких белочек из 10
Posted 29 April, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries