15
Products
reviewed
586
Products
in account

Recent reviews by ロックンロールとセッ

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
3 people found this review helpful
1.7 hrs on record
The game is ass. Both performance and gameplay-wise. Story sucks too (so far, at the very beginning, it is boring)
Posted 19 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
38.8 hrs on record (30.5 hrs at review time)
The game would live forever. 10/10.
Posted 29 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
286.1 hrs on record (218.7 hrs at review time)
Early Access Review
Плыть среди абсолютного ничего 4 часа к ряду с редкими перерывами, раз в час, на убить змея - это не геймплей, это ужасная стратегия привязки игровых механик.

Просто из-за самого факта существования кораблей в игре - по-страндарту отключена перевозка руд через порталы. Новый игрок часто не заметит настройки мира перед созданием карты. Результатом станет ощущение, что разработчик вынуждает каждого попробовать "атмосфэру" плавания на тормознутых посудинах, у тебя нет выбора.

Хочешь двигаться дальше по развитию механик - ты будешь обязан по 2-3 раза перевозить один и тот же ресурс, из одного и того же участка, одним и тем же маршрутом, в одном и том же темпе. В игре буквально все завязано на том, чтобы заставить тебя плыть:

1. Озвученные уже многократно телепорты не пускающие руду (*По стандартным настройкам мира)
2. Второй "сюжетный" босс (и все последующие) обязательно появляется на соседнем острове, никогда не на том же, где появился игрок
3. Любую руду после меди (первая руда в игре) невозможно достать без лодки, первые болота появляются исключительно на соседних островах, а горы, имея шанс появиться даже на стартовом острове - в 100% случаев не имеют ни грамма серебряной руды. Серебро буквально выпиливается из горного биома, если он прилегает к стартовому острову. Первое отделение через воду - и все горные биомы уже без проблем имеют серебро, тонны и гектары оного.

Плавание же, в свою очередь, будучи неотъемлемой частью игры - является огромным недопилом, как и многие механики в игре:

1. Ветер. Иммерсивная механика, безусловно, но ужасная в своем ядре. От ветра зависит, будет ли потрачено, асболютно ненужным образом, уйма времени. Дует в неудобном направлении - к путешествию может добавиться целый час, полтора. Не говоря уже о том, что сам процесс погружает в сон весь экипаж, вне зависимости от роли на борту. Уныло, долго, совершенно не нужно. Это атмосферно первый раз, атмосферно пару раз после, потом это надоедает. Никаких интересных событий, никакого предвкушения, только километры упущенного временного континуума, которые натурально не хочется тратить на это. Мозг уже машинально, после пятидесятого часа игры, двигает твои руки в сторону телефона. Залипнуть в любую дофаминовую яму, лишь бы эта пытка временем прекратилась.

Возможностей сделать передвижение на корабле интересным и даже ожидаемым действом - куча.

Первое же, что в голову приходит, при наличии встречного ветра, дать возможность "пассажирам" достать весла и помогать грести. Может даже усложнить это небольшой мини-игрой, вроде нажатия кнопки в нужный момент, или банального закликивания одного и того же, как можно быстрее. Разный темп игроков привел бы к сбитию курса, это приводило бы к нелепым, забавным ситуациям, рано или поздно каждый научился бы подстраиваться под темп напарников. Это исключило бы "брейнрот" при любом удобном случае, заставило бы игроков активно участвовать, а наградой бы стала повышенная скорость перемещения, а так же чувство, что каждый на этом борту важен, имеет вес, не может просто отключить мозг и исчезнуть до следующего берега.

2. Помимо прямого участия, разбавить путь событиями натурально не помешало бы. Скорости максимального раскрытия паруса вообще не хватает, чтобы успеть добраться раньше в точку назначения, чем это нахрен наскучит. Левиафан со своим хитином на спине, определенно, интересное событие. Но это событие, происходящее в середине первой трети игры. "Обобрав" три левиафана, добыв с их спин достаточно хитина - это событие моментально пропускается при следующей встрече. Морской змей - увлекательная ситуация, даже с постановкой, и редко хочется пропускать, из-за награды в виде мяса, которое пригодится до доброго конца второй трети игры. Дает много здоровья, используется в куче блюд - ну шедевр. Однако, на этом все. Это конец всех случайных морских событий. Аж две штуки. Скудно, но из-за этого и претензия простая: этого мало, надо еще.

3. На корабле нельзя строить. Это ужасно, это не весьма понятно. Речь не идет о каких-то диких постройках своей собственной посудины, как это можно сделать с модом ValheimRAFT - continued. Каждое прохождение меня мучает вопрос: какого черта, на здоровенном дракаре, который требует и смолу и железные гвозди, отсутствует даже намек на освещение. Лампа. Факел. Да хотя бы свечка! В ночное время видно аж целое нихрена. Это если повезет, и не будет тумана. С туманом курс выбирается уже не по морю, не по звездам, а строго по мини-карте. Не видно ни ху, ни я.

В игре, так же, существуют турели. Которые, вроде как, нужны для обороны.
Я не вынесла их в отдельный пункт недоработок, потому что мы все еще говорим о постройках на корабле: Почти все, кто столкнулся хоть раз с нашествием троллей на базу, уже с вероятностью в 100% оградил всю базу либо забором, либо рельефными стенами, такими насыпями из грязи. К моменту, когда турели становятся доступны, стратегия ведения боя на "своей" территории уже давно отработана, в них отпадает нужда. А поставь турель на лодку - и турель уже не кажется такой бессмысленной! Битвы со змеем становятся чуток быстрее. Корабль теперь не обязательно разбирать на лего каждый раз при высадке на остров: турель защитит корабль от урона случайных врагов, пока экипаж пошел отрабатывать смену каменщика в очередном биоме.

Инструментов - во. Исполнения - шиш.
И тут были затронуты только плавание и ощущение от кораблей в целом.

Остальные недостатки, недоработки, очевидные глупые решения - очень хочется перечислить, обсудить, обрисовать, но их слишком уж много для целого одного отзыва к игре.

Игра имеет не только потенциал, но и уже увлекательные, хорошие механики. Но упор, или приоритет, если угодно, игра делает на мусорный, бестолковый недопил. And it shows.

За 4 года и 6 месяцев "раннего доступа" - игра что-то улучшила, но полноценной игрой не стала. В ближайшие полгода должен быть релиз официальной 1.0 версии, выход из раннего доступа. Будет новый биом, Deep North. Но полугода просто не хватит, чтобы исправить все, что сломано. Без модов - не рекомендую.

Лучше поиграй в террарию.
Posted 31 August, 2025. Last edited 31 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.8 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Just finished it.

The game is amazing, worth every $ spent. I absolutely adore the trend of short but great quality games. There's open-world if you really-really want to leave the main quest path, but only as a possibility to either upgrade your stuff in the shops or to take a photos for an album. If you feel that there's no need for an open-world - you will not feel the presence of it.

Performance is a little rough on Ultra settings, on 4080 gives 120 FPS with a Frame Gen turned on (all that at QuadHD resolution (2560x1440)). Sometimes dips to 105 FPS. Nothing that can't be fixed with a patch honestly, didn't even worried about it right after closing graphical settings menu, at the very beginning.

This is the right direction for the series. The direction I will support any day with everything I have.

Great work, Hangar 13. Great work, Mafia Team.
Posted 8 August, 2025. Last edited 8 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1
7.6 hrs on record
I'm so confused about the mixed reviews. The game is amazing. It is fun, well-designed and not too long to get bored from it. I actually started it right after finishing my "nostalgia" run in the Shadow Warrior 2. The second I finished 2nd game, I've started the 3rd and finished it in a breeze, all it took is the amount of hours you can see on top of this post. 7.6 hours.

Shadow Warrior 2
The people recommending in the reviews to play Shadow Warrior 2 instead - never actually played 2nd game at all. The second game is a clicker. You grind stats, you run from point A to point B across 3 small albeit different maps doing only one thing: killing X mobs to unlock Y quest item. That's it! And it can easily take 30 hours for the full game runthrough. What a boring experience! The combat system was oriented for J-RPG fans, mobs had "buffs" which made some of them "elite mobs", which to translate as "bullet sponges". All that with a pretty weak weapon impact. It is frustratingly boring.

Shadow Warrior 3
To push the elephant from the room - yeah, the game has a feel of a Doom 2016. Basically the same formula, it is fun and well-made arena shooter, well designed levels with verticality, grappling hook, parkour between sections and all, just not as deep as the Doom game. It's really in details but nothing too critical! The formula assures lots of fun across all the levels.

Across all the "maps" there's no loading screens, it feels almost like a one huge location, while surely it is not. Every "map" under the stages is unique, pulls you right into atmosphere of some kind of Chinese Ragnarok. Except of the last "map" which would be a spoiler, so the only thing that I would say is that this map has somewhat Doom vibes.

Each arena and boss-fight are designed great. From the resources to the environmental traps you can activate to kill some of the enemies. The enemies themselves are fantastic, each has it's strong, weak sides, each has a way to be killed fast, but can give a hard time if no tactics were applied. Some of them better to be killed with one weapon, some with another. Someone can be stunned with a specific weapon, some will eat the bullets until other tactic is applied. It is hard to talk about that without clear example but anything feels like a spoiler really, it's better to try yourself!

There's no weapon that feels like it isn't required to finish the game. Especially on a higher difficulty. Played on Hard personally. I like the learning curve of each weapon after receiving it. I like that the best "training" to play with the weapon is started right after you pick up said weapon. Each weapon has it's unique "results" upon hitting each enemy. Every single one of them will react differently. And there's no single weapon that can just clear all of the arena, even if you had unlimited ammo.

About the ammo: There's no such thing as single weapon for any arena, as mentioned. but even if there was something that powerful - the ammo is tactically limited. In the way the Doom has it with a small differences: you can learn a skill, that grants you: health drops on impacting enemies with bullets (LMB) or environment, and ammo drops on killing enemies with a melee, katana damage (RMB). That ensures you always jiggle your tactics on the fly, depending on which resource you lacking now the most. Adds a great layer to the whole arena scene, but takes some time to learn. Designed great, no complaints at all.

Conclusion
Right at the start the game bought all of my attention with the highest bid and didn't gave it back until the credits started rolling. I absolutely adore that back in 2022 the devs of this game ran away from trying to make their 10000h game.
Although the 2nd game has better reviews than the 3rd game (a shocker for me honestly), I'm glad they didn't accepted this fact as a green light for another stat-grinding game with levels, HP bars, elemental damage and all of that nonsense. Shadow Warrior 3 as a game is better than the 2nd big time. This is the sequel series deserved and it does absolutely fits the setting.

TL;DR
: Love the game, I recommend trying it. Shadow Warrior 2 sucks though.

P.S.: I'm no writer, this post were created purely from my feelings right after I finished the game and closed it.
Wanted to leave a positive review here since this game does not deserve laying in the "mixed" section.
The game is great, try it yourself, you will not regret it.
Posted 6 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.7 hrs on record
New content? Issues patched? AI improvements?
No. Better! Sony caulk sucking, censorship, all to release the game on a consoles.
What a garbage move. Easy refund.
Posted 3 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1
176.9 hrs on record (45.7 hrs at review time)
Never seen company actually listening to their community. These devs made big updates as 1.0.* patch without big announcements. Lads are doing heavy lifting to make the game even greater. Ignore whining of everyone who compares the game to the main series being dead serious. Game itself is nice, works without an issue and becomes greater every week. Hop on
Posted 8 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.2 hrs on record (23.3 hrs at review time)
Early Access Review
Great game! Yet, some sharp edges, but overall complete and entertaining experience! I love it. Both solo and coop plays good. Somehow coop is much harder in a matter of difficulty. Probably needed some balance fixes here.

Looking forward for new content updates, it is the only thing game requires aside of some small bug fixes.
I can recommend!
Posted 27 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.5 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Lo-lo-lo-lo-looooop.
Posted 22 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.2 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Review bombing from helldivers fans is crazy. The game is actually awesome. And it DOEST NOT requires you to connect PSN (yet). It's completely optional. The only thing you losing is 1 amulet, suit and online mode availability.

Frick off guys, Sony didn't affected this game as much as with Helldivers update. Be fair with this game, please.

Though, waiting for stutters fix and FSR frame generation update. At this point frame gen prevents your game to launch, and drops frames dramatically while option is enabled after game start. Stutters, in the other hand, happens both on highest and lowest settings.

In conclusion: First day patch needed, game is great and absolutely playable. For game review check videos from playstation playthrough, nothing changed much.

Good PC port.
Posted 16 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries