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4 people found this review helpful
15.9 hrs on record
2026.3.2

终于打通了!之前在旧电脑上火把无法照亮地图所以没有进行下去,这次终于打通了。因为是老游戏所以剧情和游戏性上都有局限,但不妨碍玩起来体验很独特我玩的很开心,看克里斯托弗不经意咬文嚼字给我笑成啥了。而且我很久没有玩过如此纯爱的故事,邪恶如我都希望两主角能在一起
Posted 1 March.
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6 people found this review helpful
0.7 hrs on record
咋这样,哥们害怕蜘蛛和女人,做梦穿越电子游戏杀了一堆蜘蛛和恐怖老太,醒来之后解开心结,给蜘蛛踩死了,我还以为下一秒就要把按门铃的隔壁小妹给杀了。我还以为游戏至少会探讨一些恐女症相关内容,结果其实把游戏内女人建模换成任何东西都无所谓,实在无聊了可以玩玩
Posted 24 February.
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4 people found this review helpful
51.7 hrs on record (51.6 hrs at review time)
2026.2.16

爱当军团长的不要错过

50小时一周目,自选角色性别男,恋爱对象凯索,体验绝佳。听说玩女角色会有一些不同对话,二周目我将补上测评。

实话说我玩到第三章才完全理解所有机制,有了营地之后即可研究策略,但普通模式一开始的军团战争并不难,随便选都很少有损失,我从来不研究策略,后来被打爆了,即使我亡羊补牢军团士气还长时间保持在-90😅还好对主线任务没啥影响。

还有食物这一块,吃完了也不会暂停游戏,我大地图日常五倍速,禁卫军叛逃了我才发现没饭吃,装备菜单打开一看所有人都在恨我,战旗模式相继士气低落违抗军令😅

剩下的问题就是所有人都在说的战斗时间太长了,盟友和敌人行动无法加速,但是还好我可以玩手机不是吗,根本不是事儿。还有某些,某些任务所有选项都出现逻辑大粪,让人选无可选,依然这些任务不影响主线大方向,原谅了。

好了剩下的就是我提到的体验绝佳方面,这几个队友都特别有意思,人设一眼看去普通但相处起来完全不无聊,少了谁都很可惜。还有重要角色是全配音的,这一点我很喜欢!恋爱剧情是淡淡的,但日常大地图事件里经常有你跟爱人留下的痕迹,让剧情上的陪伴很充实,这种一直在一起的感觉补上了恋爱对话的缺失。卢尔科此登甚至都很有魅力,这种有理想有(灵活可调整的)底线的人我能说啥了只能是又爱又恨,恨居多。

我一周目的体验就是感觉自己跟编剧巧合的对上电波了,接下来的文字有剧透
贝斯提亚个人任务我选择让他的妹妹离开了,其实常理来讲我这个人应该会给她一个结束的,毕竟这种残疾的奴隶女有什么机会过上好日子呢,但我还是让她走了,贝斯提亚并不开心,我的想法是如果活着就有机会,而且人家并不甘愿在这里呆着而且没有去死的意思。后日谈里贝斯提亚跟妹妹一起生活了,妈呀,幸福。还有因为我的选择,斯凯沃拉,埃及女王,维钦托利都在最后的辩论给我作证,也因为我坚持罗马共和国的理想让大家都留在我身边了,尽管游戏中给了很多诱惑,比如杀了这个人以后也许有更大的利益?直接冲进罗马成为独裁者可能才是正道?我很高兴我选了正确的选择
Posted 15 February. Last edited 15 February.
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4 people found this review helpful
10.3 hrs on record
好玩爱玩,此游戏毛病很多,其他测评里都提到了,都是真的。但是可破坏物品+重复性劳动+清地图 真是让我无法抗拒
Posted 23 January.
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6.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
正好最近一直在看NPC D&D,已经看到第225集了,游戏蛮休闲的,我拼尽全力才静下心来钓鱼,不过我有跟你提过我爷爷的那把锤子吗?他临死前给我的,所以这把锤子我拿的名正言顺,嗯?
Posted 9 January.
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37.8 hrs on record (16.8 hrs at review time)
游戏很萌,但是在可以永久关闭可罗达或者关闭可罗达音效之前我不会给好评的,可罗达成体出现时候的音效好恶心?我听着好反胃。游戏内的关闭可罗达按钮每次重新进新房间都要重新生效,可是我讨厌的就是可罗达出现时发出的酷似人类婴儿的声音,麻的好想死,想一拳捣碎
Posted 4 November, 2025.
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586.0 hrs on record (4.4 hrs at review time)
果然最便宜的游戏就是最贵的,俺不中嘞,就爱这个开箱感觉,一下给我余额干没了
Posted 15 August, 2025.
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33 people found this review helpful
113.6 hrs on record
之前20周年更新开发者评论模式后我又打了一遍,阀是怎样做到的,让我反复爱上它们的游戏。在游戏里跟开发者评论一起探索是我最喜欢的事,我喜欢看游戏开发历程和小故事,实在是让人大开眼界。
为什么这个滑梯不能上去,这个跷跷板是可以玩的,原来这里也有小巧思,这里的电线是视觉引导物,怎样保持一个休闲和紧张的平衡,能在游戏里亲自上手跟看GDC或者工具箱是完全不一样的体验,我会贪婪地希望每一个我喜欢的游戏都添加开发者评论。
Posted 9 February, 2025. Last edited 9 February, 2025.
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30 people found this review helpful
5.6 hrs on record
很久之前通关的,此游戏基本值得这些赞美,前几年粉丝群体小鬼含量太大吵的我眼睛疼。总之是战斗和剧情都很优秀,不得不玩的一部小品,但个人感觉和平线最后拉了坨大的,本人最讨厌说教和粗暴的观点注入
小花放了有必要吗,非要守着手上不能沾血的信条有点偏执狂了吧,用所有人的性命打赌故事里的反派良心发现,这是对所有人的不负责任,让大家都处于危险之中就代表你所坚守的爱只不过是一丝执念,你根本不爱他们。我用你来评判我?你来告诉我怎样才是对与错?面对这种失败了还口出狂言威胁我的敌人我只能掐死
Posted 7 February, 2025. Last edited 7 February, 2025.
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26.9 hrs on record (23.4 hrs at review time)
GOG游戏时间46h 16m

大概是19或20年通关了此游戏,到现在我因此受的创伤还没完全恢复。此游戏让我第一次脱离了我角色扮演的人格,让我有真正的渴望,想要得到什么想要把什么留在身边,激起我最人类的那一面,自私。

四年前我还是角色扮演都玩善良线的好岙砾呢,从来都是抱着牺牲自己的决心去拯救世界。当时我真的很想跟阿利斯泰有个未来,但我依然准备好牺牲自己,但是当然他不会让我这么做的,也许我们在感情里都是令人绝望的无私和自私。我从来没想过这个结局,我们都偷偷暗下决心并且游戏安排他实现了他的愿望,可这样要置我于何地?从此费罗登又多了一个游荡的失心人。

现在想起鼻子后依然感觉涩涩的,这并不是我的所有回忆,但这次先写到这里,当然我可以重新玩其他的结局,但我自己的初体验再也没法被改写了,真是个悲剧,如果再给我一次机会我真的会改变我的选择。
Posted 26 December, 2024.
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