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3.7 hrs on record
Nueva versión de un manager de tenis bastante profundo, con mucho detalle, y datos históricos.
El progreso es en diferentes bloques diarios, hasta cubrir un día, pero permite una simulación profunda y detallada pudiendo gestionar muchos aspectos.
A parte de gestionar nuestra planificación, tendremos que gestionar nuestro entrenamiento, que dependerá del staff que contratemos, con el que tendremos que negociar diferentes aspectos.
Tendremos que mantener relaciones con tenistas y miembros de personal, con lo que podremos llegar a interesantes acuerdos... o ganarnos enemigos.
Tendremos vida privada, con posibilidad de vacaciones o actividades que en algunos casos van relacionadas con el tenis (eventos de sponsor)
Mucha estadística y datos históricos para vivir el tenis hasta el último detalle.
Posted 16 March.
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A developer has responded on 16 Mar @ 7:14am (view response)
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168.9 hrs on record (142.3 hrs at review time)
El manager de baloncesto que sigue creciendo año tras año.

Esta edición con las mejoras de patrocinadores, e instalaciones, que permiten hacer crecer al club, teniendo más recursos económicos y pudiendo mejorar diferentes áreas del club (entrenamientos, scouting, ingresos, etc...)

Es un juego con mucho potencial, pero que da la impresión de que no logra alcanzarlo. Quizá abarca demasiado y no tiene recursos suficientes para desarrollar todo.

Es un juego divertido y no muy complejo de jugar a pesar de su profundidad, pero tiene algunos bugs molestos, que incluso se arrastran de años anteriores. Por ejemplo el orden de clasificación final, que se determina por la posición en el cuadro de play-offs, de arriba abajo, independientemente de la posición en liga regular. Esto puede ser determinante
para lograr clasificaciones a competiciones.
También que la Euroliga tras la primera temporadas se queda en 16 equipos (es corregible con el editor, pero debería estar ya incluido en la bbdd por defecto)
Este año también se ven a equipos generalmente que no compiten en alguna liga seleccionada, fichando jugadores sin parar con plantillas de 50 o más jugadores.
Sin ser un bug, las estadísticas de competiciones desaparecen al terminar la misma 'pasando al modo histórico' como se puede ver competiciones de años anteriores perdiendo información de la temporada actual.

Esto unido a que determinadas partes del juego no terminan de estar implementadas de la mejor forman, hacen que no termine de dar el salto de calidad para ser un manager top.

El scouting es muy mejorable, las misiones que se pueden dar a ojeadores son poco rentables, mínimo de un mes, tienen coste (con las mejoras de este año es menos importante este punto) y el resultado de la misma es algo pobre.
El ojeo selectivo de un jugador es muy pesado, al menos debería tener una opción de ojear continuo hasta tener el conocimiento total. Los ojeadores tiene un máximo de 6 jugadores para ojear pero no puedes ver los que tiene.
En casi todos los informes el jugador tiene potencial para ser estrella de la competición.
Debería existir un scouting de equipos, para ver fortalezas y debilidades, y un pequeño ojeo parcial de algunos jugadores.
También alguna opción de triaje, intentar buscar jugadores concretos (de rotación, etc) puede ser una lotería, alguna opción tipo 'buscar bases rotación nacional' o 'alero titular' que te de una lista para luego ojearlos.

El entrenamiento es un poco caja negra el histórico de mejora no siempre se muestra y es difícil saber cuanto a mejorado u jugador con los años.

Parece poco útil el equipo U21, difícil sacar jugadores que pueden jugar en el primer equipo, ya que estos equipos no juegan y esos jugadores no mejoran a no ser que los uses en el primer equipo, y está muy verdes para ello.

El apartado táctico tiene buenas opciones sobre el tema de bloqueos (Cambios, etc), pero es difícil saber su utilidad al tener alguna dato o estadística para corroborarlo.

El editor de jugadas te permite crear cualquier jugada que imagines, pero son se pueden compartir con la comunidad ni entre ediciones, por lo que el trabajo que tiene hacer no compensa.

El 3D también mejora, y es más dinámico que ediciones anteriores. Sigue habiendo cosas raras como que tras una contraataque, en el rebote pasen a un jugador retrasando haciendo campo atrás si que se pite y el otro jugador tira directamente desde su campo.
Este año hay muchos robos, el dato total de pérdidas creo que esta ajustado, pero son casi todo robos, alguna falta en ataque y pasos, y muy residualmente posesión agotada (mucho menos de uno por partido), que debería haber más junto con perdidas por mal pase.

Las defensas agresivas presionantes permite conseguir robos, pudiendo remontar en resultados muy adversos.

Las licencias, base de datos y competiciones permite tener todo el basket en el juego, los moders hacen un gran trabajo para tener el juego fino en este aspecto.

Siendo un buen juego, tiene margen de mejora, que esperemos que lo consiga.
Posted 19 April, 2025.
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16.3 hrs on record
Novedoso y muy entretenido. El modo historia le da un plus.
Posted 15 November, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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156.1 hrs on record (80.8 hrs at review time)
Doy mi voto positivo por el continuo avance del juego durante los últimos años, y que a pesar de tener pocos recursos intentan ofrecer el mejor manager de basket.

Dicho esto, creo que el juego tiene el potencial suficiente, pero no termina de explotarse o conseguir que sea el manager que deseamos.
- Hay mucha diferencia entre simular un partido y jugar en 3D, tanto en el resultado como a nivel estadístico por lo que rompe comparaciones estadísticas de oponentes.
- La influencia táctica al simular es nula, minutaje, ratio de tiro, etc.. y la gestión de la ia no es del todo buena, a veces no saca rendimiento de un gran roster y quitando un jugador de peso mejora al no tener que gestionar ese minutaje.
- El entrenamiento es difícil de entender a largo plazo, pierdes visión de que ha mejorado o no, tampoco queda claro si un jugador mejora más jugando o no.
El entrenamiento de equipo es fácil llegar al tope de cohesión, y tampoco queda claro su efectividad.
Sería interesante instalaciones de entrenamiento para mejorar al efectividad.
- El ojeo es tedioso, las misiones de búsqueda por país son poco efectivas, el ojeo individual llega a ser agotador y encontrar jugadores que se adapten a tus necesidades es casi milagroso. Debería haber scouting de rivales que digan fortalezas y debilidades, así como algo de ojeo de sus jugadores. Ojeo de ligas o equipos. Búsquedas selectivas, tipo alero defensor exterior y ya en base al resultado hacer el ojeo individual.
El 90% de los jugadores que ojeo, pueden ser una estrella de la liga que juego... no tiene sentido.
- En las tácticas previas al partido puedes establecer defensa con balón, sin balón y bloqueos a nivel global, pero en el 3D es individual, deber tener también la opción global.
Los bloqueos al no tener representación en el 3D, no sabes que efecto tiene.
- La gestión económica es pobre, los ingresos se reducen al partido local, entradas más catering y merchandishing. El merchandising debería ser ingreso semanal, y posibilidad de crear tiendas.
Al final de temporada hay ingreso que cubre las pérdidas que no se sabe que es. Podrían ser patrocinios, premios, etc...
- Hay pequeños bugs que no terminan de solventar, y son molestos. filtros de búsqueda que se rompen, entrar a un detalle de un jugador y al volver perder la ordenación, etc... Clasificación en caso de empate, de dudoso criterio, clasificación final basada en si estas en la parte alta del cuadro, en vez de contar ligar regular...
- Aunque ha mejorado el 3D sigue siendo un poco inerte, se vuelve repetitivo. Aunque es una quimera, los jugadores deberían quedarse en bloqueos en base a sus stats (y alguna variable más) y que se saquen ventajas o no de ello y poder tomar decisiones tácticas en base a eso. No se sabe si es más efectivo un tiro por no tener defensa cerca o no porque las jugadas siempre son iguales.
Se da, pero debería haber más jugadas en las que se agote el tiempo de posesión. Pérdidas por malos pases o robos por anticipación no solo por quitar de las manos. Cosas que le den un poco de vida y no parezca tan mecánico

Me parece un gran juego, pero con mucho margen de mejora y que no termina de dar el paso definitivo
Posted 28 March, 2024.
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262.1 hrs on record (161.7 hrs at review time)
Early Access Review
Desde que conocí Tennis Elbow no he jugado a otro juego de simulación de tenis.

Lo que me gusta de este juego, es que siento estar jugando un partido de tenis real, sintiendo la presión de las opciones de break a favor y en contra cuando un partido está muy igualado, porque será la clave del resultado (y me doy cuenta que sería un pésimo tenista por el apartado mental, jajaja).

Las diferentes opciones de dificultad permiten ajustar al nivel de cada uno.

Los oponentes suponen un reto diferente por cada estilo de juego, teniendo que buscar como ganar a cada uno de ellos. El oponente hará lo propio y apretará para ganarte, y cuando crees que tienes un partido controlado, llega su opción de break...

La única pega que veo, es el tema de los jugadores una vez han subido a la red, son prácticamente infranqueables, muy improbable el passing, y el globo debe ser perfecto, y aún así son capaces de correr y hacer un smash de espalda imposible o llegar a la línea de fondo devolver la bola.
Jugar ante un voleador en indoor, se hace muy frustrante
Posted 3 December, 2023.
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102.9 hrs on record (100.8 hrs at review time)
Mi voto negativo es principalmente porque este juego no es un manager.

Levanto mucha expectación, pero desde el primer momento en que vi las previews del gameplay me preguntaba como era posible tanta calidad gráfica en un manager. Cuando tuve el juego se resolvió la duda, sólo un x1 y x2, a partir de ahí es un 2D en el que pierdes todo el detalle de la carrera.
En un manager debes tener un gameplay con detalle que te permita seguir y actuar cuando requiera, aquí te ofrece un super detalle en primera persona (que no te permite tener buena perspectiva, sólo la cámara de tv te lo permite) o 2D sin detalle.

Luego el desarrollo de la carrera está marcada por el DRS, que tiene mucha influencia, y aunque solventaron parte, coches parejos pueden aguantar detrás con neumáticos más lentos gracias al DRS. Si ya llevan el mismo tipo, se adelantan el uno al otro cada vuelta de forma absurda.
El undercut es siempre muy potente, y no he visto un solo caso en el que se pueda hacer un overcut, en cuanto un neumático degrada, el siguiente más duro nuevo es más rápido. La estrategia de salir detrás con un neumático más duro es un suicidio.

Respecto al resto del juego, le falta detalle y profundidad. Los pilotos progresan indefinidamente, y aunque cada uno tiene un factor de progreso diferente, podrían llegar todos al máximo de 99 de cada atributo. El piloto nunca empeora (debería hacerlo por edad, porque lo haga mal...) y va ganando puntos al competir (adelantar suma, así que si tienes 'suerte' de estar en adelantamientos por DRS sube seguro) hasta que alcanza el limite para mejorar un punto y tienes que seleccionar que mejora, en vez que el piloto mejore en base a lo que hace por su desempeño.
Pasa igual con el personal.

El desarrollo del coche es en lo que más se parece el juego a un manager, aunque no hay muchos atributos, ha variedad de piezas de desarrollo y se puede focalizar de cada pieza lo que se mejore, dando mucha variedad en el progreso de lo que quieres.

En contrapartida, no hay gestión económica, puedes desarrollar el coche, mejorar instalaciones, fichar a los mejores pilotos, staff... quitando el coste de las instalaciones de desarrollo en su máximo nivel, el resto casi lo puedes hacer sin fijarte el coste, independientemente del equipo.
A penas hay detalle estadístico de resultados de temporadas carreras anteriores, muy pobre en este aspecto.

Lo que la licencia te da, la licencia te quita. El juego se centra totalmente en F1, aunque cuenta con F2 y F3, solo están los pilotos, pero no compiten por lo que no mejoran, y está lejos del rendimiento de los de F1. Aunque no sean jugables deberían simularse y que los pilotos mejoren

En resumen, me parece un buen juego, tiene una gran inmersión en lo que es un fin de semana de carreras, el nivel gráfico del gameplay es fabuloso, pero si buscas un manager profundo para jugar a largo plazo, no es la mejor opción
Posted 4 March, 2023.
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88.1 hrs on record (51.0 hrs at review time)
Lo han vuelto a conseguir.
Sigue siendo un juego diferente, con gran inmersión en la aventura Dakar, que te atrapa. Nevegar y conducir por esos terrenos esos vehículos, no tiene comparación.
Con mejoras gráficas, y mucho más contenido que su antecesor, en etapas y vehículos, asegura muchas horas de juego.

Aún así no es un juego perfecto y hay cosas que mejorables o cambiables:
El sistema de desbloqueo para ir comprando vehículos o poder jugar el dakar, no es para este tipo de juegos (al menos quitaron el tema quedar entre los 8 primeros para poder jugar la siguiente etapa sin repetirla). Aunque reconozco que me gustó la experiencia de correr antes del Dakar las otras etapas hasta poder alcanzar el nivel necesario. Un buen modo trayectoria sería empezar con in vehículo base y tener que mejorarlo y conseguir patrocinadores para poder correr en Dakar.
Los niveles de juego, realmente son modos de juegos diferentes y solo puedes correr el Dakar en simulación.
El DLC de audi, que salió para los que pre compraban el juego, no está disponible para el resto (previsto para 2023) ni siquiera para los que hemos comprado el season pass tras la fecha de salida, no tiene ningún sentido
El road map, no se está siguiendo, y la información que se da, como siempre es escasa.
Me gustaba más el método de caídas en motos, que tenías que ir a por la moto y seguir, ahora, te auto reincorpora con 1 minuto de penalización.
Las reparaciones no tendrían que contar como tiempo de penalización, el juego tendría que simular ese tiempo y que en real se viera la situación real, y que si alcanzo o me alcanza un vehículo, sepa que le estoy metiendo o perdiendo tiempo, y que no luego al final la etapa el tiempo de reparación lo cambie, ya que lo desvirtua.
Posted 13 January, 2023.
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132.4 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Una saga que va creciendo año a año, mejorando el juego y acercándose a lo que todos queremos en un manager de baloncesto.
La mayor mejora viene en el desarrollo del partido 3D, en el que a aparte de la mejora visual, en la que podremos seguir mejor los partidos, podremos tener un mayor control del juego con nuestras decisiones.

Primer año con una liga licenciada, y un mayor apoyo de la comunidad, hacen muy apetecible jugar a este juego en el que encontramos prácticamente todas las competiciones.

Sigue faltando el mayor realismo en las competiciones de copa, y mejor simulación de partido directa (respetando minutaje de juego y tácticas)
Posted 27 February, 2022.
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13 people found this review helpful
190.4 hrs on record (64.7 hrs at review time)
Early Access Review
Esperaba ansioso la llegada de TEM2, tras haber disfrutado de su primera versión, y realmente ha merecido la pena la espera.

A todo lo que teníamos en TEM le sumamos:

- Gira Junior, ahora podemos empezar desde junior, moldeando los potenciales de nuestro tenista, y por qué no, ganar un Grand Slam Junior.
- Partido en 3D, ya sea simulado completo (pudiendo dar múltiples instrucciones), highligths o jugando en primera persona.
- Poder elegir un jugador real como jugador principal.

A parte de esas mejoras, hay otras más, como que el calendario permite torneos que no sean anuales (ahora tenemos los JJOO), más opciones de contratos al mismo tiempo, hasta 9 tenistas, un centro de entrenamiento totalmente renovado y mucho más completo, ampliación de la base de datos de jugadores, podemos comenzar en 1980, ampliación de los años de juego, nuevos estilos de jugadores, simulación de partidos en texto, etc...

Todo esto, sumado a lo que tenía el juego, circuito masculino y femenino, entrenamientos semanales detallados, completo calendario de torneos, sponsor, entrenadores... en resumen un gran manager.

Sin duda un manager top, que unido a que es de tenis, lo hacen único, y obligado para amantes de managers y/o tenis.
También es muy recomendable para los que les guste la simulación, al permitir jugar con un simulador con sello Teniis Elbow, y que mientras se desarrolla TE4, les hará disfrutar.

Otro punto clave para la recomendación de este juego es el trato a los usuarios por parte de su creador, cualquier bug reportado, tiene contestación inmediata, y si es tal, solventado en tiempo record. Hay opción dentro del juego, que permite el envió de partidas para una rápida detección de los errores. También cualquier sugerencia de mejora es escuchada, y si su implementación es sencilla/posible, es realizada. No existe nada igual al respecto.

Por mencionar algún punto que no me termina de convencer
Quizá habría que darle una vuelta a la Gira Junior, ya que o bien te centras en mejorar potenciales, y por tanto no subes stats y no puedes cometir contra otros juniors, o si subes stats, y puedes competir en torneos, los potenciales se quedan muy bajos, y en Porfesionales no te da para ganar torneos importantes, en el centro está la virtud, pero parece complicado, o al menos yo no lo he conseguido.
Cuando juegas muchos torneos, y por tanto tienes menos semanas de entrenamiento, se pierden stats, siendo difícil mantener en valores altos (usando nivel Profesional, que es el medio...), entiendo que no se mejore, pero la pérdida de stats no debería ser muy grande, ya que estás compitiendo, y eso debe permitir mantener stats (al menos si no recibes derrotas duras)
Hay diferencias entre la simulación 3D y modo texto, no siendo recomendable mezclarlas, ya que en modo un partido que sueles ganar en modo texto es posible que lo pierdas en modo 3D.
Parece que los rivales tienen otro sistema de entrenamiento diferente, en su comienzo, son mejores (se nota mucho al empezar en Junior o los primeros meses de profesional), no mejoran tanto, pero mantienen mejor los stats
Posted 4 November, 2019.
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A developer has responded on 4 Nov, 2019 @ 8:03am (view response)
19 people found this review helpful
113.5 hrs on record (24.8 hrs at review time)
Lo tiene todo para ser el mejor manager de baloncesto, el que todos estamos esperando y no llega... pero fallan bastantes puntos.

Tras un año de parón, esperaba ansioso esta versión. Realmente no hay mejoras o añadidos respecto PBM 2017. Han cambiado el motor del juego y eso se nota sobre todo en el simulador 3D. Ha mejorado la estabilidad, y fluidez del juego, además de algún bug solventado, es básico, pero ya es un punto a favor.

La interfaz me gusta en general, bastante manejable todo, pero en un deporte con tanta importancia de la estadística, las pantallas de datos deben ser mejores. A parte de necesitar un scroll horizontal para ver información, hay estadísticas que no se ven, si un jugardor tiene 12,7 puntos por partido, se ve 1... en cuanto pasa a la decena no se ve en la pantalla de estadísticas de todos lo jugadores, hay que entrar en el jugador para verlo.

El juego abarca muchos aspectos, sin ser muy profundo y abrumador, aunque a veces se queda corto.
El entrenamiento es muy básico, el de equipo apenas decidir ataque, defensa o equilibrado. Individualmente algo mejor, pudiendo entrenar stats concretos, o roles (reboteador, penetrador, tirador exterior, defensor interior...), sin opción de consejo del personal, que no se si aporta algo.... He visto poca mejora en general, aunque no he llegado a avanzar muchas temporadas.

El personal es básico, y apenas se puede dar uso. Los ojeadores te dan informes, con una opinión sobre su rendimiento y progreso, parecido a football manager, con pros y contras, aunque me da que son muy poco fiables. En jugadores de mi plantilla he visto cambios muy radicales en opiniones en poco tiempo.
Los ojeos no dan información de contrato, ni año de fin, ni salario.

En cuanto a tácticas, es muy básico, selección de 5 titular, banquillo y el reparto de minutos, pero sin cambios, por lo que si tienes 2 escoltas muy buenos que quieres que jueguen 30 minutos cada uno, aunque hagas ese reparto, no lo respeta en una simulación.

La gestión económica cumple, con la gestión de las instalaciones, básico, pero suficiente, en los contratos puedes prometer minutos, que tendrá cierto rol dentro del grupo, para reducir algo en salario que piden.

En el 3D, se ha ganado detalle respecto a PBM 2017, pero se han perdido cosas básicas.
Ahora toda la pantalla es 3D, pudiendo poner ventanitas con información, que son enormes, y no facilitan ver nada, es esencial ver información de estadísticas globales, quinientos en juego, con puntos y faltas, esto se veían en PBM 2017 porque dividía la pantalla en una zona de información y otra del 3D. Si quieres ver esto ahora ocupas toda la pantalla o directamente no puedes, porque da otra información. No soy capaz de ver quienes juegan en el rival, se ven los nombre encima de los jugadores, pero en blanco sobre el parqué no se ve!!! Además la información de canasta de 2 de tal, falta de cual, se muestra en blanco sobre fondo de color del equipo, yo con uno de amarillo, pues no lo veo....
Muy desencantado con esto, unido a lo que ya fallaba en PBM 2017
Sólo en el partido podemos decir el tipo de defensa, intensidad, tipo de juego, velocidad de juego y balance tiros de 2 y 3. Esto debe estar fuera en las tácticas, para no tener que cambiarlo cada partido.
Cambios... imposible hacer uno en un parón, se hace en el siguiente, típica situación de segunda falta en el primer cuarto, tras pitar, paro el juego mientras el árbitro va hacia la mesa para señalar, hago el cambio, reanudo, el árbitro termina de señalar la falta, y continua el partido sin hacerse el cambio....
Las jugadas en ataque, que puedes seleccionar algo básico como tiro de 2 para tal, penetración para cual, o una jugada concreta de las existentes (se pueden editar y crear, algo engorroso, pero puedes hacer cualquier jugada que te inventes) no hay forma de gestionarlo, si lo haces con la jugada empezada, no hacen caso, si lo haces en el anterior ataque rival, cuando este termina se limpia... insufrible.
El desarrollo general parece más dinámico que en PBM 2017, pero en general tiene poca vida, se juega el sistema hasta el final, el tiro o penetración que sea sin que se 'tomen decisiones' tipo que si te defienden en zona y buen tirador en plena jugada se encuentra en buena posición sin oposición cercana, pues que se la juegue... si se ve diferencia entre ataques largos y cortos, por lo que algo de mejora en este aspecto veo, pero sigue siendo muy robotico y quitando robos, todo se desarrolla igual, nunca hay perdidas por pases.
En las jugadas a veces se que se quedan jugadores en el bloqueo, pero es siempre la misma jugada, para cualquier equipo, no se que influencia tiene, pero seria bueno que en base a stats de bloqueo, fuerza... se bloqueara mejor o peor, quedándose o no jugadores en los bloqueos y que se desarrollen las jugadas de forma diferente, 'decidiendo' que hacer, quizá es mucho para un 3D de un manager, pero es un juego muy táctico y de decisiones. Se podría marcar si quieres defender pasando por detrás los bloqueos, con el riesgo que tiene, o cambiar, y en ataque que hacer en esos casos de Mist-Match... soñar siempre se pude :D

En resumen, lo tiene todo para ser un gran manager de basket, pero lo faltan pulir muchos detalles
Posted 26 May, 2019.
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