51
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by OG Keyser

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries
2 people found this review helpful
79.1 hrs on record (78.9 hrs at review time)
Отличная JRPG во вселенной Utawarerumono. Очень порадовали некоторые геймплейные механики и отсутствие духоты в плане гринда уровней, ресурсов и т.д.. Всё качается и находится довольно просто.
Есть некоторые претензии к затянутости катсцен(что неудивительно, Utawarerumono же) и к открытой концовке с намёком на сиквел.
Posted 8 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
638.6 hrs on record (637.8 hrs at review time)
Отличная платформа для эмуляции ретро игр.
Posted 22 November, 2023. Last edited 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.6 hrs on record
Эта игра - настоящий трэш. Чтобы понять, почему, можно просто разобрать "особенности", которые представлены на странице игры в магазине.

Итак, нам обещают следующее:
- Больше 10 различных игровых локаций.
Возможно, так оно и есть, но на этих локациях нечего делать. В самом начале игры есть возможность посетить на автобусе почти все локации игры, но нет ни единой причины это делать. А в какой-то момент возможность посещать локации свободно пропадает. Бесполезная особенность.

- Различные мини-игры
Ну да, в игре есть две мини игры. С первой может справиться даже эмбрион, а вторая глючная, но тоже лёгкая. Различные мини-игры, ага. Обман.

- Ачивки и достижения
Во-первых, "ачивки" и "достижения" - это одно и то же. Во-вторых, и ачивки, и достижения этой игры сосут. Глючные, скучные, одна вроде как даже сломана.

- Нелинейный сюжет
Самый гнусный обман из всех. В игре есть одна, ОДНА сюжетная развилка. И она сосёт. Ибо один вариант предлагает продолжение сюжета, а второй... геймовер. Всё в духе паршивых визуальных новелл. И ладно бы таких развилок было больше. Но она одна.
Та и сам сюжет просто срамота без смысла, драмы, нормальных персонажей и т.д.. У автора даже не хватило воображения придумать оригинальные имена для персонажей. Нашего дона зовут Лео Галанте, также с нами в семье числятся Полли и Сэм, а фамилия вражеского дона - Морелло.
Возможно, я ещё какой-то плагиат пропустил, но того, что я представил, должно быть достаточно.

Как итог - мусорная куча, которая состоит из обмана, плагиата и бездарности.
Mister Salieri sends his regards
Posted 18 December, 2020. Last edited 30 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
91.6 hrs on record
Игра, которая на первый взгляд кажется комедийным симулятором свиданий, на деле оказалась нереально качественным продуктом. Вообще, первоначально я планировал как обычно написать большой и скучный обзор, но в итоге решил просто выделить плюсы, благодаря которым эта игра вошла в список моих любимых.
Во-первых, очень качественная озвучка. Голоса подходят персонажам, актёры играют хорошо. Учитывая, что игра на самом деле довольно большая, и соответственно диалогов в ней выше крыши - это нереальный плюс.
Во-вторых, сами персонажи. На первый взгляд кажется, что мы играем за озабоченного дэбила, а все вайфу это просто сборник анимешных клише для фаперов. А в итоге, по мере прохождения, когда персонажи раскрываются, становится ясно, насколько было ошибочно первое впечатление.
В-третьих, мир. На удивления, мифология и этнология проработаны нереально хорошо, Особенно учитывая, что это по сути пародия.
И, складывая всё это вместе, мы получаем главный плюс этой замечательной игры - сюжет. Проработанная, драматичная, трогательная история. Причём каждый из пяти возможных рутов поднимает свои, довольно серьёзные темы.

Также стоит отметить отличную рисовку и музыку.
Подводя итог - это лучшая визуальная новелла, в которую я играл.
Posted 28 October, 2020. Last edited 30 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
8 people found this review funny
0.2 hrs on record
Босс паук, паук огромный! Кто мог это предсказать!? Босс паук, паук огромный и враждебный дох*я! Без него мы как без рук, ведь всегда не просто так, Босс паук, паук огромный в каждой еб*ной игре! (и в Zulin Time тожеее....)
Posted 17 September, 2020. Last edited 17 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
16.9 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Очередная средняя игра из RPG Maker'а. На этот раз про тупую принцессу с синдромом дефицита любви. Как и большинство игр из вышеупомянутого RPGM, она сделана буквально на коленке и с неба звёзд не хватает. Более того, она кажется гораздо более казуальной, чем другие подобные игры (по крайней мере если судить по тем, в которые я играл).

Сюжет странный, в плохом смысле. В некотором фентезийном мире в не менее фентезийном королевстве живёт некая фентезийная принцесса Аирин, которая по уши влюблена в принца другого королевства по имени Томми(да, его так и зовут). Вроде как даже взаимно. Но вот беда, принцесса больна отнюдь не фентезийной болезнью - она долбаная алкашка. Во время очередного пьяного трипа, она вместе со своей охраной врывается в замок чужой страны, чтобы найти своего любимого принца, так как она с чего-то решила, что он ей изменяет. Принц, мягко говоря офигевший от такого подарочка, решает спокойно послать свою "возлюбленную" на все четыре стороны. После чего принцессу и её поданных ловят и (вроде как) депортируют обратно в свою страну. А там уже поджидали недовольные король и королева, которые решают отправить принцессу на реабилитацию в коттедж в лесу. Недовольная отказом горячо любимого ею принца, она решает заключить сделку с мощным архи-демоном, который очень удачно располагается недалеко от коттеджа.
И да, это действительно завязка данной игры.
Сюжет мало того, что странный, так ещё и все персонажи отталкивающие черти. Буквально, ни единого приятного действующего лица. Причём в игре постоянно встречаются похабные и, вот тут я даже удивился, расисткие диалоги. Я бы может воспринял бы это нормально, но к сожалению автор ввиду неопытности совершенно не умеет в писанину, из-за чего местные расовые колкости вызывают в основном только кринж.
Причём я вроде бы понимаю, чего автор хотел добиться, а именно создать фентезийный мир, который при этом в социальном плане похож на наш. Но вместо этого у просто наклепал толпу раздражающий идиотов, которые вызывают лишь отвращение.
Но всё же стоит похвалить разработчика за то, что он хотя бы попытался создать не generic образы.

В атмосферном плане тоже беда. Во-первых, мир выглядит очень плохо(да, даже по меркам RPG Maker'а). Во-вторых, музыка некоторых локаций очень сильно раздражает. Та и в целом мир пустой, ничего интересного про него сказать не получается. Не интересные монстры, не особо интересные города, Скуууука.

В плане геймплея, как я и говорил, это самая казуальная пройденная мной игра из RPGM. Во-первых, единственное снаряжение, которое можно менять - это аксессуары. В игре нет ни шлемов, ни брони. При этом есть оружие, но его менять тоже нельзя. Т.е. наша принцесса на протяжении всей игры ходит с одной и той же дубиной. При этом довольно необычным для жанра является заработок денег. Заработать можно только на продаже лута, оставляемого монстрами. При этом лут делится на обычный и высокого качества. Второй тип выпадает гораздо реже, чем первый. Но всё это совершенно бесполезная механика, ибо деньги тупо не на что тратить. Разве что по сюжету будет пара мест, где придётся потратить довольно большую сумму, но Вы её отобьёте минут за пять гринда.
Кроме обычного повышения статов при переходе на следующий уровень, персонажи также получают очки для открывания специальных способностей. Забавно, что самая полезная способность принадлежит самому не раздражающему персонажу - пареньку, который офигевает от тупости окружающих и постоянно хочет свалить(не осуждаю). Он может парализовать на семь(!) ходов. Эту способность я использовал в каждой битве, ибо она очень хорошо действует даже на тех, кто гораздо выше по уровню. Именно благодаря нему я поднял где-то уровней 15-20 примерно за полчаса. Причём это был даже не целенаправленный гринд, а просто зачистка подземелья, в которое нужно было прийти позже по сюжету.
Кстати о подземельях. Они - просто худшее, что есть в игре. Автор с чего-то решил, что запендюрить кучу однообразных лабиринтов в свою игру - хорошая идея. Просто дичь, абсолютно каждый данж тут - это просто запутанная система ничем не примечательных коридоров. Хорошо, что рандомных инкаунтеров нет, а то можно было бы с ума сойти.
Вот что у автора получилось хорошо - это битвы с боссами. Они в меру сложные и довольно разнообразные, причём к каждому нужен свой подход(паралич на них не действует, сори). При этом именно во время битв с боссами используются почти все персонажи, что есть в пати, благо прямо во время боя можно заменить любого персонажа на другого, причём это не сильно облегчает битвы с глав-гадами. Так что за это автора очень хвалю.
Ещё стоит упомянуть, что есть сайд квесты. Всего их штук 11, Обычно надо либо принести тот самый лут высокого качества(грииинд), либо же просто найти кого-то и поговорить с ним. Награда почти всегда одна - три очка для открывания способностей, что нереально бесполезно, учитывая, что уже на пятом часу у меня были открыты все способности каждого из персонажей. Хотя кроме очков иногда даются аксессуары. Один из них просто нереально полезен, ибо он позволяет персонажу сделать два действия за один ход. Конечно же я надел его на чувака, кидающего параличи, ибо два паралича - сверх полезно.

На самом деле, это далеко не худшая игра из RPGM, в которую я играл. Во время прохождения я не наткнулся ни на один баг, битвы с боссами были очень занимательными, та и негатива она вызывает куда меньше, чем всякие помойки типа 3 Stars of Desteny и Vargant Hearts 2. Советовать я её никак не могу, слишком уж много недостатков и странных решений. Игра на троечку, по огромной скидке можно приобрести и попробовать.
Posted 1 September, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
0.9 hrs on record
Это что-то на уровне Half-Life: Alyx, или может быть даже выше.
Posted 20 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
72.5 hrs on record
Самая неоднозначная часть, на мой взгляд. И хоть я и прошёл её с удовольствием, некоторые игровые моменты заставляют усомниться в её качестве по сравнению с предыдущими играми серии.

Сюжет, опять же, прямое продолжение предыдущей части, правда с одной важной ремаркой - новый протагонист. Харизматичного безымянного Героя заменил не менее безымянный сын легендарного капитана Стилбирда, соответственно брата той самой Патти, которая уже в третей игре к ряду будет нам помогать. Мир всё ещё переживает не самые лучшие времена в связи с вторжением на острова Шэдоу Лордов и их миньёонов во главе с загадочной личностью из Андерворлда. Кроме войны пресловутой войны с силами тьмы, человечество пытается пережить более локальные проблемы.
По сути, наш протагонист в начале не особо и интересуется спасением мира и прочих геройствах. Он - капитан пиратского корабля, путешествующий вместе со своей сестрой Патти и ко в поисках сокровищ. И вот однажды он по наводке попадает на Крабий Берег и в поисках безграничного богатства находит лишь... свою смерть. Именно, в начале игры главный герой умирает от рук одного из Шэдоу Лордов. Его хоронят, Патти и команда уплывают, конец.
Но на самом деле нет. Могилу с протогонистом находит наш старый знакомый Боунс, который магией Вуду воскрешает тело главного героя и объясняет ему, что произошло, зачем он здесь и т.д.. По сути, у героя две глобальные задачи - остановить вторженцев из Андерворда и воссоедениться со своей душой, чтобы самому не стать миньёном Шэдоу Лордов.
В целом, нас ждёт довольно увлекательное приключение с выбором фракции(Маги, Вуду-Пираты и Охотники на Демонов) и встречами со старыми знакомыми персонажами. Причём именно знакомых по предыдущим частям персонажей тут чуть ли не половина от всех имеющихся, а некоторые даже греют душу. Приятно было увидеться с Безымянными Героем, призраком Мендозы(которого можно взять к себе в команду) и прочими.
Главный косяк сюжета, на мой взгляд, это главный злодей. По замыслу, этот тип является этаким кукловодом, который тянет за ниточки, воплощая свой план в действие. На деле же он ощущается как какой-то не представляющий особой угрозы лох. И что самое забавное - он почти не даёт о себе знать вплоть до финальной четвёртой главы(да, тут снова разделение на главы). Есть иногда короткие вставки с ним, где нам показывают его спину и он разглагольствует на тему "ух, я такой крутой, всё идёт по плану лол" и всё. Та и второстепенные злодеи довольно карикатурны, хотя явно вызывают больше эмоций, чем главгад.

Сеттинг же стал некоторой компиляцией первой и второй части. Я бы сказал, в ней 30% Risen 1 и 70% Risen 2.
Маги и Охотники на Демонов вернули в игру немного атмосферы обычного дарк фэнтези из первой части, но всё же пираты и морская тематика в целом преобладают. К расам, которые были во второй части, прибавились уже настояшие гоблины и големы, а так же расширился животный мир Основное же разнообразие заключается в нежити и прочих слугах Андерворлда. Адские гончие, скелеты(с возращением), пожиратели душ и так далее. Также заметное пополнение получили местные пауки, коих истребить придётся не многим меньше, чем нежить.

А вот про геймплей я хочу поговорить больше всего, ибо в нём кроется главная проблема этой игры - сложность. Её почти нет. Это самая лёгкая часть серии, первый Risen по сравнению с ней просто эталон хардкора. Помните те моменты, когда ещё не прокаченный игрок мог огребать от крысоёжиков и кабанов? Забудьте, теперь Вы в самом начале игры, имея самое парашное оружие, с просто мусорными навыками, способны победить кого угодно. От гигантской крыс до Шэдоу Лордов и пожирателей душ. А всё из-за двух вещей - перекаты и напарники. Перекаты делают Вас неуязвимым к любому урону, от тычка до взрыва. Из-за этого все бои в начале превращаются в однообразный шаблон: на гг нападает монстряк, Вы начинаете уворачиваться от его мощнейших атак перекатами, пока сбоку к врагу не подойдёт Ваш напарник и не ударит супостата два раза. После чего монстряк переключится на него, а Вы можете спокойно закликать других врагов или же помочь напарнику добить предыдущего. Абсолютно все враги переключаются после двух прошедших атак(найс интеллект), что превращает бой с одиночными сильными врагами в некую вариацию пинг понга между гг и его напарником. И так будет до того момента, когда Вы прокачаетесь. И тут появляется вторая проблема - прокачка. Со временем у меня главный герой стал настолько силён, что я буквально залез в настройки и повысил уровень сложности, ибо на среднем атаки по мне просто перестали наносить хоть какой-то заметный урон, а даже самые бесячие враги умирали с пяти тычек максимум. Но и на харде игра была просто хождением по трупам. Я и не думал, что когда-нибудь буду скучать по зомби-аборигенами из второй части. Даже полноценные боссы, коих в игре несколько штук, не могут особо навредить прокаченному гг, хотя драться с ними всё же немного интересней. Дело в том, что по сравнению с предыдущими частями, та и почти всеми РПГ в целом, в игре есть маленький неоднозначный нюанс, который понравится далеко не всем - в игре довольно просто сделать из персонажа долбанного мастера на все руки. Кроме шуток, главного героя можно прокачать до всех максимальных статов выполнив выполнив определённые действия. Если у Вас есть DLC Fog Island, первое, что Вы должны сделать после получения возможности путешествовать - направиться туда и найти артефакт +10% к получаемому опыту. Нереально полезно, особенно если Вы играете как я - исследуя каждый уголок и убивая всех врагов. После чего нужно искать редкие перманетные травы, которые при использовании навсегда повышают навык на два. Но использовать их надо по-другому. В определённых местах мира есть есть рецепты для создания перманетных зелий +5 к навыку. Находим их, изучаем у тренера скилл для создания зелий(2000 золотых) и вуаля - имба перс почти готов. Тех редких трав по миру накиданно примерно столько, что можно после прокачки интересующего навыка до 60 и минут за 5 докачать его до 100, используя зелья. Плюс в игре есть артефакты, как и в предыдущей части, повышающие определённые навыки на 5, а поднавыки на 10.
Кроме всего прочего, прокачка, система боя, взлома диалогов и т.д. осталась почти точно такой же, как и во второй части.
Хотя есть интересные добавления, которые немного скрашивают картину. Самое заметное - появились редкие, но меткие морские сражения. В определённые стадии игры к Вам будет обращаться Боунс и говорить, что во время следующего выхода в море на корабль будет совершено нападение. Всего морских боёв где-то штук шесть и делятся они на два типа - битвы с морскими чудищами и абордаж вражеского корабля. Первые по управлению напоминают Assasin's Creed 4: Black Flag, только хуже. Мы плывём, монстр появляется, мы стреляем в него из пушек. Легко, но занимательно.
Абордажи же чуть сложнее из-за определённых условий, которые нужно выполнить перед тем, как сразиться с капитаном вражеского корабля. Биться даже чуть интересней, чем обычно, ибо напарники не помогают.
Также стоит отметить систему кармы, которая влияет только на наличие двух определённых членов экипажа на корабле. Повышается/понижается она во основном во время диалогов. Держать её в середине = полный экипаж.
Вообще, одно из самых важных нововведений - это три разные школы магии, вернувшиеся из предыдущих частей и привязанная к фракциям. Демон Хантеры используют магию рун, которая хороша в поддержке. Маги же приверженцы магии кристаллов, которая хорошо себя показывает в битвах с толпами врагов. Аборигены соответственно не могут без магии Вуду, которая хороша в ослаблении врагов. Всеми тремя можно пользоваться при помощи одноразовых заклинаний, а при вступлении в одну из фракций становится доступно полноценное изучение заклинаний, чтобы пользоваться ими всегда и везде.

Я могу писать ещё долго, но у меня лимит. Игра хуже предыдущих частей, это факт. Но затягивает она так же сильно. Приятно встретить старых знакомых и ещё раз спасти мир. Очень осторожно, но всё же советую.
Posted 15 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
49.4 hrs on record
Сиквел, который не уступает первой части, но на мой взгляд и не превосходит её. Изменений очень много, как геймплейных, так сеттинговых. Теперь это не тёмное фентези, а фентези про пиратов. Как обычно, обо всём по порядку.

Сюжет, который является продолжением первой части, всё ещё не является чем-то выдающимся, но всё же сильнее, чем в приквеле. После событий, произошедших с нашим героем в первой части, мир сильно изменился. Протагонист, сильно изменившейся внешне и прибавивший в харизме, теперь является официальным членом Инквизиции(хотя он мог стать им в первой части, но неважно!), что не мешает ему с завидной частотой бухать ром в своей комнате. Тем временем, в мире происходит тотальный трындец в виде повелительницы Титанов и по совместительству морской владычицы Мары, которая пробудилась по непонятным в начале сюжета причинам и привела за собой армию подводных монстров, самым страшным из которых является Кракен. С него собственно и начинается сюжет. Главный герой становится свидетелем нападения этого монстра на корабль, после чего нашего протагониста отправляют на поиски выживших. На пляже он находит свою старую знакомую из первой части - Пэтти дочку легендарного пиратского кпитана Стилбирда(Стальная Борода, да). От неё ГГ узнаёт, что её отец знает способ уничтожения Мары - Копьё Титанов. Поговорив после этого с ещё одним нашим знакомым из первой части комендантом Карлосом, который является на данный момент нашим лидером, нам поручают опасную миссию. Главный герой должен внедриться в ряды пиратов и найти способ разобраться с Марой раз и навсегда. Такой вот пролог, после которого нас ждёт довольно интересное и даже захватывающее пиратское приключение с крутыми персонажами и неожиданными поворотами.

Ввиду изменения сеттинга, изменилась и атмосфера и всё с ней связанное. С этим у игры проблем нет, местное фентези всё ещё колоритное, хотя с предыдущей частью осталось мало чего общего. Я имею ввиду фауну мира и местное население. Например, вместо волков и ёжиков(не помню как их называют), теперь мы сражаемся с пантерами, ягуарами, огненными птицами, термитами, гориллами и прочими обезьянами. Так же несколько видов морских чудищ и нежити. Вообще, из первой части перекочевали только кабаны, ставшие слабее гули и ставшие дружелюбными угарные гномы(те самые, которые больше на гоблинов похожи). Из больших фракций можно выделить Инквизицию, аборигенов и пиратов. Общаться же со всем этими людьми(и гномами) одно удовольствие, одним из главных улучшений стала заметная прибавка к харизме главного героя, что в купе с не менее харизматичным населением мира даёт нам клёвые диалоги, пропитанные юмором, матами(по крайней мере в оригинале) и пиратский колоритом.


Как изменился сеттинг, так изменился и геймплей. Всего пять основных навыков - Холодное оружие, Огнестрельное оружие, Выносливость, Хитрость и Вуду. Каждый из них делится ещё на несколько побочных, например Хитрость => грязные трюки, воровство и убеждение(silver tongue), а Холодное оружие => рубящее, колющее и метательное. Очки обучения и уровни героя ушли в прошлое, теперь всё строится вокруг Glory Point'ов. Убиваешь мостряков, проходишь квесты и находишь сокровища - получаешь эти самые очки славы, за определённое количество которых можно повысить уровень основного навыка, что кроме повышения эффективности побочных, даёт ещё возможность за золото изучать различные скиллы у треннеров.
Полная прокачка навыков Огнестрела и Вуду исключает друг друга в в зависимости от выбранной стороны в определённом моменте сюжета. Самым же полезным навыком на мой взгляд является Хитрость, а точнее поднавык воровство. Он влияет на две вещи - открывание запертых сундуков и карманные кражи во время диалогов. Это важно, ибо с этого идёт огромный доход.
Что по поводу боевых навыков и самого боя, то всё стало куда проще по сравнению с первой частью. Во-первых, многие противники легко поддаются закликиванию, хоть и не очень наглому. Во-вторых, те, кто на кого закликивание не действует, легко побеждается тактикой хит энд ран. Ударил - перекат назад - ударил - и так далее. В-третьих, у героя почти всегда есть спутник, который мало того, что отвлекает врагов на себя, так ещё и является довольно сильным боевым товарищем.
Вообще, самым бесячим на мой взгляд врагом является зомби-абориген, который мало того, что выделывает обдолбанные пируэты с копьём, так ещё и это самое копьё кидает. Та и в целом стоит признать, что бой хоть и стал проще, но всё также интересен за счёт разнообразия поведения противников. Биться с врагами не муторно(исключение - зомби-абориген)
Нельзя не упомянуть наличия самых настоящих боссов. Они не сложные, но само их наличие очень радует, как и их разнообразие.
Также ввиду событий первой части, мир претерпел два важных изменения. Первое - луки и арбалеты заменили на пистолеты и мушкеты. Второе, более интересное - ввиду событий первой части рунная магия под запретом, а её заменой в игре является классная магия Вуду. Я в своём прохождении предпочёл выбрать её и не пожалел, ибо главный её прикол - сюжетные моменты с куклами вуду, где нужно сначала найти волос жертвы, потом создать и куклы и использовать её, после чего жертвой можно управлять. Нужно это для прохождения некоторых квестов, на мой взгляд краёне прикольная фишка.
В игре немного переработали подземелья и ловушки. Помните тему с превращением в краба для прохода в маленькие отверстия? Так вот, тут есть кое-что похожее - ручная обезьянка. Ловушки же упростили, теперь это просто квик тайм евент. Наступил на ловушку - нажал пробел - спасён.
Вот что не изменилось со времён первой части, так это инвентарь. У героя всё ещё нет ограничение на вес, а для эффективного исследования нужны различные предметы, типа лопаты, кирки, пилы для костей и т.д..
Стоит упомянуть две мини игры. Первая, не такая сложная, соревнование по выпивке. Нужно выпить всё бухло раньше соперника. Бесит, но проходимо. А вот вторая - просто ад. Стрельба по целям, разным штукам, которые кидают мимо игрока. Я так и не смог пройти её честно, ибо вещи летят очень быстро, всего десять выстрелов и 7 или 8 из которых нужно обязательно попасть. Я её прошёл переставив сложность игры на низкую и изменив разрешение на минимальное. Если держать прицел у правого края экрана, то пройти её не составит труда в таких условиях.
В целом, играть в Risen 2 очень интересно. Иногда правда впечатления портят баги. В целом они редкие, но меткие. Например, битва с последним боссом у меня фризелась и вылетала, пока я не прочитал, что чтобы такого не было, в него нужно кидать ножы и бить определённым оружием. Очень бесит, но радует, что хотя бы не критичный баг, а то было бы убийственно обидно не пройти последние минут 20 игры.

Опять же, возможно я что-то упустил. Это же всё РПГ, возможностей и механик тут дофига, запомнить всё крайне трудно. Но вердикт в целом такой же, как у первой части, с небольшим поправками на вкус. Если Вы фанат фентези и пиратской тематики - маст хэв. Та и фанатам жанра думаю зайдёт, игра хорошая.
Posted 11 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
41.0 hrs on record
Наследница великой серии Готики, прошедшей мимо меня. Я никогда не играл ни в первую Готику, ни в её сиквелы, так что никаких тёплых ностальгических чувств к этим играм я не испытываю, поэтому Risen воспринималась для меня совершенно независимо от "предшественниц". И первые несколько часов мне приходилось реально заставлять себя играть, но со временем мне становилось всё интересней и в итоге я втянулся.

Сюжет явно не является сильной стороной игры. Действия происходят на небольшом, но густо заселённом острове. Жизнь на нём идёт своим чередом, но неожиданно для всех из земли вырастают древние руины, а в море, окружающим остров, происходят невероятной силы штормы, которые по таинственным причинам не трогают сам остров. Кроме всего прочего, на остров приплывает Инквизиция во главе с неким инквизитором Мендозой. Они быстро берут остров под контроль, захватывают власть над местным портовым городом Харбор-Тауном и полностью его изолируют его от остального острова. Нельзя войти в него, а тем более выйти. Всех недовольных отправляют в Монастырь на службу к Инквизиции. По неподтверждённым слухам, там людям промывают мозги, в следствии чего они и служат Мендозе и ко. Такое положение дел очень не нравится местному криминальному авторитету и ранее самому влиятельному человеку в городе - Дону Эстебану. Так образовывается сопротивление. Он и его шайка покидает город и обосновывается на болотах, где среди всего прочего находится один из тех вышеупомянутых храмов с великими сокровищами и артефактами.
Во всю эту неразбериху буквально врывается безымянный главный герой, попавший в шторм на неком корабле и чудом выживший после крушения. Именно ему предстоит разгадать тайну мистических руин и решить судьбу острова.
И не смотря на довольно интересную завязку, я не могу с уверенностью сказать, что сюжет хороший. Ибо на фоне интересного начала, совершенно проседает штампованная основная и финальная часть истории. Стоит отметить, что я говорю про основной сюжет, ибо побочные квесты довольно классные, на мой взгляд. Хотя и тут есть одна проблема, которая очень серьёзна для игры такого жанра - слишком маленькая вариативность истории. Какую бы сторону Вы не выбрали в начале, квесты за немногочисленными исключениями одни и те же, отличаются разве что люди, которым мы их сдаём. И если в побочках ещё есть кое-какие разнообразные решения, то основной сюжет начиная с середины линеен как труба, что очень снижает реиграбельность.

Атмосфера и мир в целом проработаны довольно хорошо. Остров хоть и не особо большой, но густо заселён разными колоритными существами и персонажами, а некоторыми видами можно прямо таки любоваться. Я был приятно удивлён, когда услышал на болоте от какого-то мужика слово ♥♥♥♥. Местных бандитов-повстанцев вообще слушать одно удовольствие, ибо говорят они то ли с британским, то ли с ирландским акцентом.
Кроме людей остров заселяют разного рода животные(обычные и не очень), здоровые насекомые, огры(некоторые даже не агрессивные), гномы(gnomes, выглядят и ведут себя как гоблины), нежить и ещё одна раса, которая появляется по ходу сюжета. Нарисованы красиво, озвучены достойно.

Геймплейно же это РПГ со всеми вытекающими. Открытый мир, диалоги, прокачка, битвы и т.д..
По идее, игрок с самого начала волен идти куда хочет, но на деле же оказывается немного иначе. Приведу свой пример: шёл я себе в самом начале, вижу недалеко от себя кабана. Ещё не совсем прошаренный, как игра работает, но при этом убивший несколько зверей до этого, решаю на него напасть. И огребаю. Загрузка. Окей, иду дальше. Вижу нечто, похожее на смесь ёжа и крысы. Думаю "О, ну эту малявку я легко раздолбаю". Нападаю, огребаю, но убиваю, оставшись при этом с сантиметром ХП.
И так я огребал очень долгое время, пока не понял, как работает боевая система. После этого я стал огребать по другим причинам, о которых чуть ниже. Главное уяснить одну вещь - боёвка тут не про закликивание врага. Решает грамотное парирование, тайминги и т.д.. Причём огромный плюс в том, что игра по сути никогда не станет лёгкой из-за прогресса игрока. Да, со временем те бронированные кабаны и ёжики стали умирать с одного удара, но появляются другие, более опасные враги, которые заставят уже опытного на тот момент игрока попотеть. Хотя есть одна тактика, хорошая против всех - что-то типа хит энд ран. Отпрыгиваешь от врага, бьёшь сильной атакой, снова отпрыгиваешь и так до смерти оппонента. Работает против всех, хотя некоторые требуют немного другого подхода.
Оружия ближнего боя три вида: мечи (одноручные и двуручные, а также палицы), топоры(секиры и молоты) и посохи(копья). Стрелять можно из арбалетов или луков. Так же есть магия, довольно разнообразная. Я играл персонажем мечником, магию не изучал, пользовался только многочисленными свитками. Некоторые из них довольно классные, например превращение в большого монстряка, ну или вызов скелета по имени Фред на помощь. В целом, бои в игре сделаны очень интересно и сбалансировано. Правда есть одна проблема, которая преследовала меня довольно продолжительное время - крайне малое количество брони, особенно в начале. Я часов десять реального времени пробегал в порванной рубашке и штанах, без обуви. Торговцы особо её не продают, найти негде. В итоге я выполнил квест на болоте, и мне разрешили купить у местного прораба униформу рабочего за 500 золотых, что по местным меркам довольно дорого. Со временем всё же появляется возможность обзавестись доспехами получше, а если и идти в начале по определённым заданиям, то и довольно быстро. Я же первые десять часов бегал босиком. С кольцами и амулетами дела обстоят гораздо лучше, а при кузнечном мастерстве и наличии ингредиентов, можно сковать мощные побрякушки и мечи, которые заметно лучше покупных. И при этом нельзя сковать броню, шикарно. Здоровье восстанавливается зельями, едой и магией. Кроме того, полное восстановление обеспечивает сон, также можно найти бочку с бесконечной водой и пить из неё, пока герой полностью не будет здоров, что является затратным по времени, но эффективным способом восстановления.
Стоит отметить, что для большинства действий и более прибыльного лутания врагов нужна соответствующая прокачка и нужные инструменты. Изучил кузнечное дело? Тогда не забудь раздобыть молот. Видишь странный участок земли, который будто бы можно вскопать? Надеюсь, у тебя есть лопата. И так для всего. В итоге надо носить с собой кучу вещей, типа лопаты, кирки, кузнечного молота, ножей для разделывания добычи, сковородки для готовки и ещё многого другого. Звучит сложно? На самом деле это фигня, ибо у игры есть маленькая особенность - у героя нет ограничения на переносимый вес. У Вас никогда не будет проблем с выбором, что взять, а что оставить.
Также в игре довольно много подземелий и руин. Для продуктивного исследования обязательно иметь при себе некоторое количество следующих свитков магии - левитация, телекинез и превращение в краба(чтобы можно было залезть в маленькие отверстия в стенах).
Прокачка довольно интересна и необычна, по крайней мере для меня. С ростом уровня Вы получаете так называемые очки обучения. Но игрок не может просто взять и прокачать то, что ему надо. Сначала нужно найти тренера, который за определённую плату научит какому-нибудь навыку(типа алхимии или добывания руды), или же расскажет, как лучше обращаться с тем или иным оружием, а ещё может поднять одну из двух боевых характеристик - силу(улучшает урон в ближнем бою) или ловкость(дальний бой). По сути, у каждого игрока прокачка будет выглядеть следующим образом - полное улучшение навыка владения желанным видом оружия(ну или магии) и полная прокачка побочных навыков, ибо каждый из них очень полезен. Так же есть такая характеристика, как мудрость, но она повышается при помощи чтения книг и каменных пластин с письменами. Нужна для магии и каких-то замесов с рунами, но опробовать я это к сожалению не смог.

Я сто процентов что-то упустил или описал очень поверхностно, но мысль заключается в том, что играть в Risen очень интересно. Советую фанатам жанра.
Posted 31 July, 2019. Last edited 10 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 51 entries