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Recent reviews by 狂心顿歇

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7.3 hrs on record (7.0 hrs at review time)
作为一个从War3各种循环圈打过来的人,对这个游戏简直是又爱又恨。
玩了6个多小时,虽然没通关,但这游戏确实是对味,比传统循环圈塔防多缝了点肉鸽要素,塔的种类也很丰富,还有每轮的升级选项,比起一般塔防确实更加刺激,至少每轮都有事情干,不至于成型之后挂机,就这几点确实非常新颖,我玩下来也很棒。
但是我就想问问作者,你明明会做游戏,那你是怎么做出每轮所有塔都会随机一次位置这种奇怪的设定的,游戏里也明明有光环塔这种靠位置生效的塔,我就不说影不影响正常塔的射程,你让你设计的光环塔情何以堪,你对得起它吗!还有每轮都要重新找要升级的塔被你随到哪里去了,你那几个塔那么像,是在考我眼力吗?
真的又爱又恨,好的塔防游戏已经不多了,这种能勾起回忆的循环圈更少了,希望作者能够看到吧,把小问题修一修还是非常好的游戏,期待后续更新。
Posted 30 October, 2024. Last edited 29 November, 2024.
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3,895.1 hrs on record (2,021.2 hrs at review time)
dota是信仰, 谁tm再嘴臭给爷原地升天
Posted 16 July, 2021.
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34.2 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个ARK接近500小时,rust、森林、绿地狱都和女朋友一起玩过的玩家,我负责任地来说一下几点。
优点:用1GB的硬盘占用量实现了30%~40%的ark游戏内容(这个家伙已经快300GB了),自由的中世纪建筑系统,多样的武器系统,种地养殖搞基建的农家乐部分,都值得夸,除了每个阶段这些内容还不够充实,但框架已经很完整了,之后补就行了;奇妙的画面,你说它简陋把,它总是在奇怪的地方让你喊出“啊,这光,啊,这水!”但你要说它精美,这建模完全不搭边,只能说有一部分人会很喜欢;联机体验非常好,可以连接官方服务器和自己作为服务器,基本上可以裸连,暂时没有遇到过断线的问题,延迟也非常低。
缺点:我认为最最最主要的缺点就是游戏世界随机生成和本身游戏流程不符合,现在游戏不算大海有5个地区,这些地区的难度层层递进,而一个地区毕业的指标是打掉地区boss,这些boss往往会掉落完成阶段跳跃的素材(例如你在打完地区1的boss之前是不能采矿的,打完掉了它的素材才有稿子去采地区2的矿物资源),这个游戏是明显的阶段式游戏模式,是一个随着玩家装备由简入难的生存游戏(类似于闯关游戏+生存),但地区的分布随机+boss的刷新地区完全随机,这意味着如果你运气不好,就可能要跨越整张地图去打一个前期的boss,途中你可能还要经过游戏后期的区域,你在这些区域里面是完全没有招架之力的,这段旅途在刚开始的时候你可能还能保持着看风景逛世界的心态去走,之后就完全变成了折磨人。到这里你只有两个办法,不断尝试推进,一点点前推复活点,直到你到达boss面前;带上你的所有家当重开,但你真的想抛弃自己精心建立的家园吗?这两种方法都会消磨玩家对游戏的热情和游玩时的体验。

只是想听听购买意见的伙伴们到这里就结束了,下面是我希望能在完整版里看到的内容。

首先,希望加入官方的固定地图,加之以一定的主线故事,本来北欧神话就是非常好的题材,虽然这框死了新手玩家的游戏流程,但至少给新人玩家一个良好的游戏体验,做一个基础的入门之后再和小伙伴一起进行随机世界的挑战。
其次,每个阶段解锁的道具,建筑太少,每个地区也显得有点单一,还可以加入更多的随机地图元素包括随机地形,动物种类(或者完全交给MOD也不是不行)。
最后,切换地形(如墓穴,洞穴)的规模可以再大一点,甚至有些可以完全做个地下世界出来,现在这种区域的构成基本上都是固定的,有啥都能背下来。
总的来说,现在的游戏体验一般,如果是生存游戏爱好者,非常喜欢种田养猪搞基建再加打打杀杀采采砍砍提升装备,那么无脑入就行了,再如果有些志同道合的小伙伴,也可以考虑入一手。
Posted 21 June, 2021.
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15.9 hrs on record (8.2 hrs at review time)
真的太棒了,一个个故事听完,每个都是一部电影,自己探索的电影。
Posted 12 January, 2020.
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