117
Products
reviewed
270
Products
in account

Recent reviews by NicolasPL

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 117 entries
No one has rated this review as helpful yet
15.4 hrs on record
Excelente
No hay nada negativo que pueda decir de este juego. Simplemente es excelente en todo lo que hace. Me lo gocé como un animal y la cantidad de contenido que tiene es justo la necesaria (teniendo en cuenta que me regalaron el juego en su Edición Completa, pero sólo exploré el DLC de la Plataforma de Hierro, aunque se me volvió un tanto repetitivo pero eso es crítica hacia el DLC, no el juego).

Ojo con este juego que es demasiado adictivo. Eventualmente me sacaré el 100%.

Muchas gracias, Vanegas, por regalarme este juego.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 11 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
7.0 hrs on record
Todo mal
No entiendo cómo este juego tiene reseñas extremadamente positivas, es TAN malo en TANTOS aspectos que de verdad parece que las reseñas estén afectadas por algún tipo de factor nostalgia o algo.

Para empezar, la implementación del sistema de red de este juego es HO-RRI-PI-LAN-TE. Hay desincronización continua entre el servidor y el cliente, lo cual resulta en que tú ves enemigos volando cuando tus amigos no, y en muertes injustas.

Es más, pongo la mano en el fuego a que el 80% de las muertes ni siquiera supe por qué ocurrieron. Ya no sólo por el sistema de red, sino porque, por diseño del juego, TODO explota, TODO se mueve, TODO vibra. Sí, se puede reducir la vibración, pero está bugueada y se devuelve al máximo cuando le da la gana.

  • El diseño de niveles es horrible, no sabes lo que viene, no sabes si hay que tirarse.
  • Los jefes son horribles todos, están mal balanceados y recurren fuertemente a la suerte para poder matarlos. Todo depende de con qué personaje reaparezcas.
  • Los personajes sólo existen porque son referencias a cosas. Algunos son inútiles, lo cual refuerza mi punto anterior.
  • La mayoría de jefes son la misma porquería: gusanos. Seguramente también sea una referencia al Calamity Mod del Terraria, ¿verdad?
  • Todos las misiones se sienten igual, sólo cambian el color y el set de enemigos/bloques. Todo es simplemente caos y llegar a la meta; repetir múltiples veces hasta que aparezca un minijefe que es más difícil que el jefe final de la misión; repetir.
  • La OST está bien, pero por algún motivo se me hizo repetitiva mientras jugaba, así que la terminé silenciando. Seguramente le pegue una escuchadita en streaming.
  • Bugs constantes y falta de pulidez en general.
  • Nunca se te explican los controles, tocó adivinarlos pulsando teclas al azar.
  • No hay casi logros, lo cual le resta a la sensación de progresión.

En general, el diseño de Broforce es terrible. Pasa por un juego flash gratuito, pero es que fue decepcionante toda la experiencia. Me lo pasé con un amigo simplemente por orgullo, por terminarlo y no volverlo a tocar jamás.

Si te gusta no entender nada, cómpralo.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 7 April. Last edited 8 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
16.6 hrs on record
Más de lo mismo, pero mejor
Intravenous II (IV2) es literalmente lo mismo que IV1 pero con más mecánicas, mejores mecánicas y una buena historia.

Personalmente, disfruté mucho de IV1 hasta el punto de sacarme el 100%; lo único negativo que noté fue la historia. IV2 tiene por fin una historia mucho mejor escrita, más profunda, aunque quizás abusa de introducirte a muchos personajes.

El único punto realmente negativo que puedo seguir notando es la traducción al español; es NEFASTA. Es HORRIBLE al igual que en IV1. Y eso que en la anterior entrega sólo había un traductor a cargo, ahora hay un grupo de tres personas, creo. Faltas de ortografía, expresiones raras y poco neutrales (refiriéndome a la variación del español) y a veces hasta mala redacción. De verdad que espero que para IV3 el desarrollador escoja a un grupo de traductores diferente.

El balance de dificultad de las misiones hacia el final del juego me pareció perfecto: justo cuando se empieza a volver tedioso por la longitud de las misiones, te tiran dos misiones secundarias cortísimas como para limpiar el paladar. Además, te otorgan mejoras para tu personaje que te puede servir para la misión final. Muy buena decisión de diseño.

Sólo anoté cuatro puntos que podrían mejorar o que eché en falta:
  • El pathfinding de tus compañeros es horroroso. Entiendo que tu padre no pueda realizar ciertas acrobacias, ¿pero Steve? ¿Me intentas decir que Steve no puede escalar una verja o trepar por una ventana?
  • No entiendo por qué Jacob me dejaría con Oleander, siendo que este último es su excompañero, a quien confió la ubicación del papá de Sean. Cero sentido.
  • Extrañé una opción para poder guardar y cargar los loadouts o selecciones de armas, o en su defecto que se guarde la selección independientemente para cada personaje. En mi caso, tuve que cambiar a una selección pacifista cada vez que me tocaba con Sean y a una selección letal cada que me tocaba con Steve. Un poquito tedioso.
  • El juego podría tener más herramientas o armas no letales para la gente que juegue de manera pacifista, por ejemplo un rompedor silencioso de ventanas. Siento que se queda corto en ese aspecto; como que se le da más prioridad a las armas letales.




En fin, recomiendo durísimo jugar este juego, y más aún recomiendo jugarlo sin matar a nadie siendo Sean y matando a todo el mundo siendo Steve porque de esta manera se puede apreciar más el poder de rejugabilidad que tuvo IV1 y se pueden experimentar las dos caras que tiene IV2. Si nunca jugaste IV1, te lo puedes saltar o te puedes comprar el DLC de la campaña remasterizada (el cual voy a seguir diciendo que nos deberían haber regalado a los que compramos IV1 en el momento de su salida, en vez de regalar IV1 a todo el mundo (aunque igual entiendo la estrategia de marketing)).

Muchas gracias, Mórbido, por regalarme este juego.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 7 April. Last edited 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.3 hrs on record
Brutal historia, decepcionante jugabilidad

Mi hermano me sugirió este juego porque me gusta la ambientación de Alien y al final me lo terminó regalando. Puedo ver claramente la inspiración de la saga Alien e incluso del universo SCP en Dead Space. La historia me pareció brutal y genuinamente el juego me atrapó durante los primeros capítulos, pero empecé a notar patrones que realmente no me gustaron nada, y avanzar en el juego no hizo más que acentuar más estos patrones de los que hablaré en un momento.

Lo que me gustó:
- El hecho de que la interfaz sea diegética me vuela la cabeza. Ni siquiera el menú se salva de pertenecer al universo del juego. Es muy natural todo.
- La dirección de arte es hermosa, me recuerda a GTFO y a Alien. Gráficamente es precioso y el mundo se siente vivo.
- La variedad de enemigos y sus puntos débiles te hace pensar en una estrategia para matarlos.
- La ambientación es excepcional.
- Me encanta que las zonas se vayan interconectando por medio de las estaciones.
- El sistema de mejoras con los Nodos me parece muy inteligente. Te permite centrarte en las mejoras que más te convengan.
- La mecánica de gravedad cero es superdesorientativa, pero en el buen sentido, aunque a decir verdad el combate en estas secciones se me hizo bastante incódomo.
- La mecánica de la estabilización da pie a puzles muy interesantes.
- Los tres encuentros que tienes con jefes me parecen divertidos.
- Claramente, la historia me pareció brutal.

Lo que no me gustó:
Dead Space intenta asustarte todo el rato, y nunca lo consigue. Analizándolo, me di cuenta que esto se debe a que en ningún momento se cultiva la tensión. Siempre hay apariciones repentinas de enemigos acompañado de un golpe de sonido intenso; se utiliza TANTO este recurso que al final te terminas acostumbrando y cansando. Un juego de terror debe saber usar bien los sustos, en vez de spammearlos una y otra vez.

En ningún momento pudo estar explorando cómodamente, siempre tenía que aparecer un enemigo o activarse un evento de cuarentena. La exploración de Dead Space pudo haber sido brillante si no fuese porque la aparición de los enemigos se vuelve predecible muy rápidamente: ¿Hay un apagón? Aparecen enemigos. ¿Tengo que devolverme? Aparecen enemigos. ¿Hay una zona muy grande? Cuarentena; aparecen enemigos.

Se termina volviendo un juego de oleadas más que un survival-horror. De hecho, tuve que bajar la dificultad a Fácil por el simple hecho que no soportaba más tener que lidiar con enemigos cada minuto. Y aún así, ya los ignoraba cuando aparecían; simplemente los rodeaba y seguía hacia mi objetivo porque no vale la pena gastar vida y munición para luego sólo recuperar un pequeño porcentaje al matarlos.

Ahora bien, el mapa se vuelve tan laberíntico que a cada rato estaba presionando la X para que me marcase el camino, lo cual implicaba una animación de unos dos segundos cada vez. Teniendo en cuenta que Isaac tiene un casco con visor, ¿no era más fácil mostrar un marcador en la pantalla y ya? Además, el mapa (del inventario) me pareció inútil una vez descubrí esta tecla, y más cuando me di cuenta que sólo te cartografía tus alrededores, así que no me puedo hacer un esquema mental si quiero ir a por un objetivo secundario.

Hablando de animaciones, son exageradamente lentas. Están brutales, eso sí, pero creo que el juego (y más siendo un remake) se hubiera beneficiado de una opción para acelerarlas. Cansa mucho abrir el inventario y esperar, abrir el almacén o la tienda y esperar, cambiarse de skin (mi hermano me regaló la Deluxe), guardar... Las primeras veces se agradece la duración para poderlas apreciar bien, pero se vuelven tediosas en un instante.

Hablando de guardar, los puntos de guardado nunca los entendí. Cada que veía un punto de guardado, lo usaba (aunque eso implicase perder tiempo por la animación tan lenta) ya que no sabía si iba a morir pronto y tendría que repetir toda esa zona. Sin embargo, en algunas partes aleatorias, había puntos de control automáticos a los cuales ni siquiera les agregaron un indicador en pantalla como "Punto de guardado automático alcanzado...". Muy confuso.

En cuanto a la historia, siento que la alargaron artificialmente; inflaron las horas de juego. Sí, eres un ingeniero y sabes arreglar cosas, pero cada objetivo que intentaba completar terminaba en desviarse a otro subobjetivo: "lleva esto a X", y una vez lo llevo, "ah, pero X está obstruído, necesitas ir a Y para poder entrar", iba a Y, volvía a X, y ahora "vaya, parece que X está dañado, busquemos un plan B". Y todo esto mientras me aparecen cinco enemigos por minuto.

Lo cual me lleva al manejo de inventario, terrible. Sí, es un elemento típico en los survival-horror, pero es que está tan mal llevado... Para empezar, te dan un arma cada capítulo, desde el 1 hasta el 6. De hecho, en un capítulo te dan dos armas seguidas, por algún motivo. Ahora, de repente, las cajas que rompas y enemigos que mates te darán munición de un arma completamente aleatoria. ¿Resultado? Siempre vas a tener todas las armas al mínimo de munición, lo que significa tener que estar equipándotelas y desequipándotelas constantemente, lo que significa tener que abrir el inventario, lo que significa comerse una animación lenta cada vez.
Lo gracioso es que estas armas ni siquiera son muy diferentes entre ellas, sólo cambia notablemente el poder, deberían haber dejado sólo una de cada tipo: una de control de masas, una de mucho daño/poca munición, una de uso general...

Tengo que aclarar que escasear munición no es el problema per se; por el contrario, me gusta escatimar en disparos porque le agrega emoción a los combates.

Ahora, los personajes. Ninguno es memorable, quizás por la falta de naturalidad en sus diálogos (lo jugué en inglés y aún así se escucha muy artificial), quizás sea porque sólo se interactúa con mis compañeros de nave a través de videollamadas. No lo sé, pero la muerte de Hammond me dio TAN igual. No obstante, la traición de Daniels y la revelación de Nicole me parecieron espléndidas.

Conclusión:

Los momentos que más disfruté fueron los puzles, las primeras impresiones (primeros cuatro capítulos, aproximadamente) y las secciones que rompían la monotonía, como los jefes o una sección de un minijuego de baloncesto (la cual inmediatamente se cagaron tirándote enemigos en la sala). De hecho, la última fase del primer encuentro con el Leviatán me pareció tan falta de retroalimentación en lo que tienes que hacer que tuve que repetir ese jefe varias veces por ese motivo. El resto de encuentros estuvieron muy bien.

Así que, en conclusión, Dead Space tiene todo muy pulido pero algunas decisiones de diseño me arruinaron la experiencia por completo. Me quedo con la historia que fue lo que más me gustó, definitivamente.

Muchas gracias, Kevin, por regalarme este juego.
Reviewer's PC Specs:
Windows 10
AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor - RAM: 31 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 15 March. Last edited 7 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.9 hrs on record
Empieza muy bien, luego cae en picado

Sentí terror y tensión de verdad, sí, pero una vez entiendes las mecánicas del carnicero es cuando justo has llegado al punto en el que el juego se centra más en los puzles, lo cual vuelve esta mecánica de sigilo/persecución bastante tediosa y molesta.

Si a lo anterior le sumamos que algunos puzles no tienen buenos indicadores de qué hay que hacer, pues se termina volviendo un juego de leer guías en internet. De verdad, hay puzles MUY rebuscados, lo cual no es malo per se, pero si viene acompañado de una descripción extremadamente vaga o directamente confusa, pues termina dando rabia al leer la solución. Más que todo porque se podría solucionar muy fácilmente con una mejor descripción al interactuar con el objeto requerido: no es lo mismo "parece hecho de cristal templado" a "parece un cristal muy frágil, probablemente sea cristal templado".

Stay Out of the House peca mucho de asumir que todos los jugadores van a lograr conectar los hilos tan escondidos que hay en la casa.

Además de esto, no sé si por decisión artística o qué, pero los gritos del carnicero se cortan todo el rato. Se termina volviendo hasta gracioso.

El final fue lo peor sin dudas, aunque no le quita mérito a la primera mitad del juego que sí fue muy disfrutable. Si lo llegas a comprar, ya sabes a lo que vas.
Posted 10 March. Last edited 11 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.9 hrs on record (17.9 hrs at review time)
TUNIC no te toma por tonto

Qué bestialidad de juego. Es increíble cómo se puede plasmar la pasión por desarrollar juegos TAN bien.

Hay dos cosas que quiero destacar: la dirección de arte y el diseño de niveles. Estos dos aspectos están TAN bien pulidos que le dan cuatromil vueltas a cualquier triple A.

TUNIC lo definiría malamente como un Hyper Light Drifter bien hecho mezclado con FEZ. Esa sensación de estar perdido, esa sensación de querer explorar, de querer descubrir el mundo, de preguntarte para qué servirá X cosa en el mapa; ver como cada cosa que inicialmente parecía inútil o simple decoración del mapa toma una importancia en la exploración y un sentido; todo eso hace a TUNIC especial.

Lastimosamente no tiene soporte nativo para monitores ultraanchos, pero con un parche de GitHub[github.com] y un mod de Nexus Mods[www.nexusmods.com] se arregla.

Este juego se disfruta más si no sabes nada sobre él y no buscas ayuda en internet. Aun así, tuve que buscar alguna pista en la parte final porque no sabía adónde ir, y resulta que estaba bastante escondido. Si bien no es necesario del todo (creo) para derrotar al último jefe, me parece una falla de diseño que esté tan oculto; la única falla de diseño que yo catalogaría, eso sí.

El último jefe fue anticlimáticamente fácil, más fácil que otros jefes del juego, lo cual podría interpretarlo como un premio por mi ahínco en explorar lo máximo posible. No sé. Igualmente eso no resta lo muy bien que me lo pasé con este juego.

Debido a mi comparación con FEZ, debo decir que, habiendo visto un par de videos sobre los secretos de TUNIC, este juego se le acerca en complejidad y creatividad; es una barbaridad. Hay variedad de dificultad en los secretos, de hecho pude resolver por mi cuenta tres, lo cual me brindó esa sensación de inteligencia que no me la da la vida misma.
Posted 3 February. Last edited 3 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
18.7 hrs on record
Necesse empezó gustándome mucho, principalmente por su mecánica de gestión de ciudad, pero rápidamente le sobrepasaron sus puntos negativos hasta que tuve que dejarlo de jugar porque simplemente no lo estaba disfrutando.

Hay problemas tan graves con la base del juego (la progresión) que veo muy difícil la corrección de estos. En otras palabras: el juego estaba condenado al fracaso desde que se ideó.




- Para empezar, el ciclo jugable fue el mismo durante las casi 20h que tuve de partida: minar, hacerme equipamiento con lo que haya minado y matar un jefe para que inmediatamente lo que haya conseguido quede obsoleto por el nuevo mineral que desbloqueé. Vuelvo a minar, me vuelvo a mejorar y vuelvo a matar un jefe. Simplemente es repetitivo y pierde la gracia aún más cuando los jefes no destacan el uno del otro.

- Necesse simplemente es una copia descarada de Terraria y Minecraft, lo cual no sería malo per se si no fuese por el hecho de que copian por copiar. Es decir, no saben qué es lo que hace una característica de estos juegos buena, simplemente la copian y ya; esto lleva a que Necesse no tenga identidad propia ni esencia. Todo es "¡Já! ¡Justo como en Minecraft/Terraria!"

- Ni siquiera la música tiene identidad, la tuve que silenciar porque era extremadamente genérica y simplemente aburría.

- Los jefes sólo sueltan armas, no materiales que se puedan usar para "desbloquear" nuevos crafteos, lo cual me lleva a pensar que simplemente podría minar y avanzar de zonas sin matar un sólo jefe.

- El sistema de hambre es simplemente molesto, no aporta absolutamente nada al gameplay, sólo te molesta a cada rato y agrega una preocupación artificial. Está tan forzada esta mecánica que llega un punto en el que la comida se te pudre por la cantidad que te sobra; simplemente no tiene sentido.

- Existen las camas dobles, pero los NPCs NUNCA quisieron dormir juntos. Entonces, ¿PARA QUÉ CARAJOS ESTÁN LAS CAMAS DOBLES?

- El sistema de dificultad es demasiado absurdo. Lo empezamos en "normal" y luego lo terminamos subiendo a "difícil" porque los jefes estaban muy fáciles. Resulta que ahora explorar las cuevas es imposible porque esta dificultad lo que hace es aumentar de manera masiva la reaparición de enemigos; literalmente no nos dejaban en paz. Terminamos jugando nuevamente en "normal" a excepción de cuando matábamos un jefe.

- Los NPCs, en vez de morir en esta dificultad, son derribados. Para levantarlos hay que usar una "poción de reanimación" o algo así, a la cual NO tuvimos acceso hasta como la cuarta zona del juego. Por lo que estuvimos una buena porción del juego SIN NPCs, lo cual significaba que no había ninguna tarea automatizada (animales empezaban a morir de hambre, no había agricultura, etc.) Nefasta decisión de diseño.

- No hay motivo para explorar, no hay nada. No hay motivo de crear más asentamientos o de usar los otros ya existentes. No hay motivo para nada excepto pasársela en la mina para conseguir el siguiente nuevo mineral y repetir los mismos tres pasos mencionados anteriormente. Nunca tuve una sensación de progreso, nunca sentí un avance.

El punto en el que decidí dejar de jugarlo fue cuando, después de matar como a siete jefes, cada uno de su respectivo bioma y lo que eso implica (el mismo ciclo jugable repetitivo), me doy cuenta de que toca repetir exactamente lo mismo pero en las "cuevas profundas". O sea, copiaron y pegaron la progresión para hacerla más larga, con jefes que se sientes todos iguales.




Necesse no se siente en la 1.0, parece que aún siguiese en Acceso Temprano. No está pulido y no va a tener una buena progresión jamás porque eso implicaría una reescritura completa del diseño del juego, lastimosamente.

Necesse no tiene identidad propia porque copia a otros juegos sin saber por qué sus mecánicas sí funcionan.


Ahora bien, Necesse tuvo sus cosas originales buenas, como por ejemplo:
Posted 11 January. Last edited 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record
Qué pedazo de historia de malditos locos. Juegazo.
Posted 29 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Quiero mis 49 minutos que aguanté de vuelta. Qué porquería de simulador de cocinar con susticos baratos de por medio. Mero juego de streamer, parece. No pasó NADA interesante en 49 minutos, sólo dos jumpscares baratos.

Ni gratis.
Posted 28 December, 2025. Last edited 29 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.0 hrs on record
Está bien. Bastante corto, se siente como una demo más bien. Tocará comprar el PICO PARK y el PICO PARK 2.
Posted 27 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 117 entries