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2 people found this review helpful
7.2 hrs on record
有一个成就是不看任何游戏内提示通关
这个成就可以在你卡关了的时候随时去看提示的条件下完成
这就是这个游戏所有的诡计了,GOOD JOB!

缺点:
- 操作失误的时候无法以一步为单位回溯(即使只是在当前循环内)
- 部分谜题的引导使用抽象符号,可能导致理解偏差( 我一开始就把沙漠里的上下箭头错误理解为了开/关
- 中文本地化机翻比较严重,建议有英语水平足够直接看原文更容易理解,希望后续优化
Posted 27 December, 2025.
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101.4 hrs on record (100.7 hrs at review time)
这是一个中评,游戏玩法设计是绝对的好评,以下评价用来吐槽排位系统的奖励机制。
兄弟你是异步pvp啊,不是实时的为啥要搬来对抗游戏的那种零和奖励机制呢?
让所有玩家都玩的爽一点不好吗?
Posted 30 June, 2025.
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3.1 hrs on record
Faye:怎么样,自己成为Faye感觉如何?
Neil:太爽了!血肉苦痛,赛博飞升!现在我就是巴别图书馆的最高管理员,我看谁还敢拦我哈↑哈↑哈↑哈↑哈……哈哈哈……哈↓……哈……
Faye:怎么了?
Neil: 但是我还是想,*她*把这件事忘了最好……

在看这个故事的时候,我屡次想到《三体》里的云天明和程心,虽然故事背景的粒度有云泥之别,但似乎内核在某种程度上达成了统一,因而能让我感到同样极致的浪漫。我希望如果这个故事有一个衍生结局,那么Eva在清空这个为她而建的“小宇宙”时,是否也会留下5kg的水母盆栽呢?
Posted 28 September, 2024.
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15 people found this review funny
64.4 hrs on record (8.7 hrs at review time)
小 心 任 何 会 把 现实时间 和 游戏时间 同 时 显 示 在 屏 幕 上 的游戏
Posted 18 July, 2024.
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A developer has responded on 22 Jul, 2024 @ 2:10am (view response)
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30.8 hrs on record (17.9 hrs at review time)
Black Deck is too hard to play.
Posted 22 February, 2024.
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167.4 hrs on record (86.1 hrs at review time)
Early Access Review
《轻松惬意》
Posted 25 November, 2021.
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4.8 hrs on record
用3D背景2D玩法的傲娇解谜游戏
为什么?为什么!为什么你的场景明明如此鲜艳好看,却非要是一个2D解谜游戏,只有过场的时候才能瞟一眼美丽的风景。 好吧偷偷告诉你这个游戏最后有3D场景的哦
当然音乐也非常好听,结合剧情的起伏非常到位,解谜的时候听着bgm令人放松很多
  • 美术 12/12
  • 音乐和音效 10/12
简单?有创意
解谜玩法非常简单,拖动标志牌,按正确的逻辑连线,然后控制小人去往下一个场景……
才不是呢!
2D解谜配合上场景背景里的物体互动,给了这款游戏非常多的创意,不过只有收集零件开锁过关的机制,时间长了会有一点无聊感。
如果没有最后一关,那么是一款不错的游戏,带了最后一关:
私认为是今年最佳的创意解谜。
如果按最后一关的那种创意再来几关,私认为可以绝杀,可惜加不得
  • 游戏机制 9/12
  • 创造性 11/12
听说是一个小工作室六年的作品
所以价格贵一点就贵一点吧,多多支持优秀的独立制作者
可能人家是真的没钱了才没有在结尾加更多关卡
支持liunx和mac哦,兼容性拉满了
  • 性价比 7/12
  • 兼容性 12/12
别忘了诗与远方
游戏全程没有文字和剧情,所有的剧情都由画面和音乐展开,但在背景中你可以看到很多有趣的彩蛋。
小人 步行者 是你还是我,最后那艘小船去了哪里?
也许是我们心中的远方。
  • 文学性 9/12
  • 意义 7/12

我喜不喜欢它
唯一可惜的,大概是解谜游戏的受众实在太窄了吧:3/4

总评 80/100
Posted 26 November, 2020. Last edited 26 November, 2020.
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86 people found this review helpful
11 people found this review funny
30.3 hrs on record (23.5 hrs at review time)
5.15更新:
官方推送了补丁,好像修复了一些难度和音乐上的BUG
奥里再也不口口了,爷青结(滑稽
补上分数:+4
还是2D游戏的颜值巅峰
(虽然本作制作已经用3D引擎了)
你看这光,这影,这水,这色口口口的场景……玩的时候不妨随时停下来看看花草,深呼吸,这游戏甚至能净化你的心灵。
  • 美术 12/12
  • 音乐和音效 12/12
游戏机制应该做点减法
很明显的是精灵意志非常希望打破类银河城游戏的硬核性质,你可以买技能,升级技能,组合碎片、连招,平行选择部分关卡,都把更多的选择权交给了玩家,以至于可以玩出更多的花样 (和BUG)
但是老玩家就有点难买这个账。加法做的多了,续作难度陡然下降,过多的选择也使得一周目的玩家有点应接不暇。如果适当的做一些难度的调整,最好不过。
以下举例可能包含剧透:
比如说在收集萤火意志时候学习到的闪光和灵光迸发技能,只在特定的关卡范围内起关键作用,如果让剧情设计Ori在完成对应关卡后回收技能,就像一开始的火把一样,可能会更让我说出“妙呀”。
  • 游戏机制 8/12(对比前作12/15,我决定现在用12分制了)
  • 创造性 11/12
值不值得买
90块,不喜欢银河城类的会太纠结, 毕竟还要赔上一个手柄/键盘的钱
艺术爱好者,你应该后悔为什么没有预购。
什么你不知道你是上述哪一种,前作正在打折呢,买来你就知道是哪一种人了。
  • 性价比 9/12
  • 兼容性 10/12
故事讲完了吗?
(刀片的收件人从关卡设计变成编剧了233)
我不知道。至少萤火意志它好好讲故事了,你可以和npc愉快聊天了。没有前作看不懂动画的懵逼疑问了。但游戏之所以是艺术作品,它一定要有些文学性,而文学性就代表玩家的意志最好不要左右思想的表达。
所以你可以不接受这个结局,但不能因此批评这个故事
  • 文学性 10/12
  • 意义 12/12

我喜不喜欢它
这一点点分,就让我自私一下吧:4/4

不过,游戏毕竟是游戏,只要你还饱含希望,一定会有什么可以回来。
总评 88/100
Posted 24 March, 2020. Last edited 15 May, 2020.
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174.9 hrs on record (70.0 hrs at review time)
想说的都在文章里了,link:
https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=40595028
所以下面就简单评分:

最丰富的像素世界
  • 美术 10/12
  • 音乐和音效 12/12
无尽的可能
  • 游戏机制 12/12
  • 创意和创新 12/12
只要36!
  • 性价比 12/12
  • 兼容性 10/12
去实现你的一个小梦想吧
  • 文学性 7/12
  • 意义 9/12

我喜不喜欢它:3/4,太肝了扣一分(滑稽)

总评:87/100
Posted 28 June, 2019. Last edited 22 May, 2020.
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29.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
GREAT.
Posted 25 November, 2018.
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