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Recent reviews by Necki

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128.8 hrs on record (50.3 hrs at review time)
Overall Impression
ARC Raiders is a genuinely fun extraction shooter with a strong foundation, but there are several areas that could benefit from refinement—especially when it comes to loot and progression clarity.

Loot & Progression
Loot balance needs improvement. Locked rooms, which should feel rewarding, currently don’t offer particularly valuable items—simply running Stella Montis often yields better rewards. For new players, it’s also unclear which items are actually worth keeping. Most items are only labeled as crafting materials, recyclables, or things you can sell, but there’s no indication of how or where they will be used later.
Games like Delta Force do a much better job by clearly showing the intended use of items. As a result, beginners in ARC Raiders may accidentally recycle materials needed for future workbench upgrades, which feels unnecessarily punishing.

Graphics & Atmosphere
Visually, the game shines. The world, environments, and enemy designs feel cohesive and well thought-out. It’s clear the developers put a lot of care into the presentation, giving the game a distinctive tone and atmosphere.

PvE Experience
The Clankers are standout enemies. They’re more than simple bullet sponges—they have armor, can dodge shots or grenades, and require players to adapt their approach. “Spray and pray” won’t work here. With the right weapon choice and some skill, however, they become engaging rather than frustrating.

PvP Experience
Player encounters are tense and unpredictable. While you might occasionally run into a friendly random player, most interactions are hostile, so expect to go in guns blazing. Movement and gunplay feel smooth and responsive, making PvP fights exciting and skill-based.
Posted 3 December, 2025.
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766.0 hrs on record (722.2 hrs at review time)
Just a casual war crime simulator
Posted 12 February, 2025.
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0.0 hrs on record
Kann die momentanen Rezensionen komplett verstehen.

DMZ:
Macht spaß, hat aber enormes Verbesserungspotential. Ausrüstungsgegenstände wie Rucksäcke, die man im DMZ mitnimmt, sollte man lagern können. Ich geh manchmal nur rein, um meine Waffen zu leveln. Da bringt mir der große Rucksack nichts. Ein Lagersystem für Gegenstände würde es auch ermöglichen, dass man zusätzliche Items mitnimmt und diese dann später verwenden kann. Dieser Modus ist aber leider auf Zeit langweilig. Man sieht selten feindliche Spieler. Liegt aber eher an der geringen Anzahl pro Runde und der sehr großen Map. Es wäre auch cool, wenn man Sachen looten könnte, die man dann für Crafting-Sachen verwenden könnte. Zum Beispiel aufSätze für eine gefundene Waffe herstellen.
Fazit DMZ: Sollte noch ein Stück eher wie Tarkov werden, ist aber grundsätzlich ziemlich lustig mit Freunden.

Battle Royale:
Ist gefühlt schlechter als der Vorgänger. Hitbox funktioniert genauso schlecht, wenn nicht auch schlimmer. Gefühlt jeder zweite Gegner kriegt Hits die nicht zählen. Hab öfters Replays, wo der Gegner überhaupt keinen Schaden genommen hat, obwohl er mehrere Treffer abbekommen hat. Sollte so etwas bei einem Shooter passieren? Würde man zumindest das fixen, dann wärs zumindest für mich spielbar.
Randoms sollte eine Strafe fürs leaven bekommen. Ich find 4er ziemlich lustig, wenn einfach alle leaven und man dann alleine dasteht.
Hab nur selten einen Crash. Lootsystem find ich ehrlich gesagt nicht schlecht. Movement ist auch okay. Das mit den Plattenträgern ist auch gewöhnungsbedürftig, find ich aber nicht schlimm. Wenn Treffer nicht zählen, dann können die Gegner auch ruhig mehr Platten haben xD.
Fazit Battle Royale: Fast nicht spielbar. Fehlt der Rebirth-Modus.
Posted 10 December, 2022.
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