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21.2 hrs on record (13.4 hrs at review time)
因为很喜欢所以简单列举一下可供参考的缺点和个人认为的优点
缺点:
第一人称还是不采用机械瞄具瞄准。
疗养院章节里昂部分太短,经常刚刚开始战斗爽就切换到格蕾丝。但可以理解,毕竟是格蕾丝为主角的章节
浣熊市章节的持枪僵尸攻击判定成谜,而且浣熊市的丧尸数值过高,不能快速触发体术和处决,正反馈不足,但是战点安排爽快感还是足够的。
里昂的枪决触发条件有些苛刻。
浣熊市章节格蕾丝部分的丧尸没有了特殊解题机制,导致潜行路线和解题手段缺乏多样性。
“史上最蠢的威斯克复制品” 【本条含有剧透】
优点:
恐怖氛围足够,格蕾丝部分的丧尸压迫感也足够,本作“丧尸保留变异前的执念”机制为潜行避战和处理僵尸提供了足够有趣的解题方案。
动态难度下的资源管理一如既往优秀。
里昂的新武器足够帅,操作动作、处决动作足够有酷炫感。
Posted 28 February.
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0.8 hrs on record
就像毁灭战士永恒遇到忍者杀手
Like when DOOM Slayer meets Ninja Slayer
Posted 12 February.
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17.8 hrs on record (11.7 hrs at review time)
一个玩起来很幸福的游戏。
容易上手,适合我这种几乎没玩过ACT的玩家,输入判定宽松,普通难度也有足够的挑战性。
美术设计又帅又潮(对不起我先把八云嬷了),演出也是带感得要命,配合手柄的震动反馈使战斗体验让人满足
真的很幸福,这个游戏
只玩过魂like觉得魂狼环就是ACT的小鬼你和你老冯被我搓啊把头搓下来了哦
Posted 22 November, 2025. Last edited 8 January.
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70.2 hrs on record (14.1 hrs at review time)
可以说是十分珍贵的优秀游戏,以极简的形式陈述了塔科夫类游戏的精髓。
希望能加入保险狗子自定义,我想要一只黑柴柴
Posted 19 October, 2025.
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41.0 hrs on record (30.3 hrs at review time)
骰子,骰子你老实跟哥说,你们是不是把隔壁无限病房的人摇进来了,没事文斯赞培拉都死了,你们能不能正常点骰子

全域好评已达到配额,我们的好评已达到上限,我们正努力让您重新获取好评

明明2042制作出了可用而且可以稳定进入的人机COOP对局,为什么这一部不加入?
觉得用门户糊弄玩家很好用,很方便吗?那需要单机体验的玩家就非得去挤你那少得可怜的门户配额?占着配额卖刷枪服的奸商黄牛你能管得到?2042就存在的门户拥挤问题还是解决不了那你们做几把呢?
所谓“一人一配额”意思是玩家要主持本地门户就得去用完全没有规则基础的自定义门户,规则编辑器也不提供征服、突破、突袭三大基础模式的规则模板,就是逼着玩家去玩你的认证门户,结果都被刷枪哥和奸商挤得想正常玩都不可能。
另外门户所谓无限可能,但是自定义门户提供的基础规则模板完全不如2042的自定义门户,也就是根本什么都没有。而2042的自定义门户至少保证了基础模式甚至团队死斗、抢攻等小模式的基础模板,意思是不是编程和做图大手子不配用你们的自定义门户是吗?
真无敌了,在人机模式安排与QoL质量上感觉不如三角洲行动(我说经验卡是腾讯游戏最伟大的发明有没有懂的
100%不推荐购买,直到门户功能完善或提供2042的coop模式

附加:门户尽享0经验值哦!
Posted 11 October, 2025. Last edited 3 February.
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7.8 hrs on record (6.1 hrs at review time)
Early Access Review
最新更新充满诚意,极为大胆地针对刷取装备系统和撤离系统做出减法,大大强化玩家的正反馈,且允许玩家更加专注与核心战斗内容与能力构筑,舍去了无聊的重复劳动。
新的动作系统改变了战斗底层逻辑,给予玩家更充满力量的正反馈
Posted 5 October, 2025.
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118.0 hrs on record
Nah,劣质的加拿大哈草小子
Posted 1 October, 2025.
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0.0 hrs on record
有瓦姐
Posted 29 September, 2025.
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2.1 hrs on record
内容过少,但玩法好玩得十分简单粗暴。
目前来看不推荐购买,不确定制作组会不会推出新内容。
但是你真的很喜欢搜打撤的话,也可以试一试
Posted 29 September, 2025.
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144.7 hrs on record (139.3 hrs at review time)
2025/10/1
通关大约一周后准备重新写一遍我对这个游戏的喜爱。

优点:
极其优秀的自由度:在极端优秀的文本,给予玩家充足的对话选择,同时,托制作组充满天才想法的编剧组和汤姆·麦凯的出色演绎,亨利的对话选项也足够有有趣。
并且玩家的行为很少受到限制,如果这个NPC让你感到过于厌恶,大可以放心拔剑将他送去面对最终的审判。
与自由度相对应的则是足够匹配自由度的开放世界反馈。游戏提供的网状任务环环相扣,在下一个主线任务中了解到你先前支线任务造成的结果,也可以在NPC、随机事件中了解到你所做的善事或恶行对他们的生活和心情造成了什么样的影响。 例如街边想打劫你的农民会认出你是比武大赛冠军,从而反过来给你几个格罗申表示惊喜
这两点已经足够让这款游戏如此吸引我并让我不知时间地沉浸其中。而这些优秀的、令人赞叹的优点则需建立在稳定的性能优化这一基础上。
对于曾经的“显卡危机”引擎Cryengine,战马表现出了恐怖的驾驭能力。笔电3070TI,在库腾堡地区,城市环境,NPC众多,2K分辨率高画质表现下,依然能稳定在78-80FPS,战马优秀的编程能力吊打了目前市面上一众“3A”开发商 说你们呢卡普空科乐美动视暴雪SABER瑞典猪

战马充分用两部天国拯救证明了,只要你足够尊重你的玩家,尊重自己的作品,把电子游戏作为艺术而非商品,那产出的作品优秀就是自然且必然的了
Posted 11 September, 2025. Last edited 1 October, 2025.
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