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3.8 hrs on record
一、简明的装备系统
《闪克2》的一开始,就让人们体验到它对于装备选择的重视程度,玩家不用带着一兜子乱七八糟的武器去打打杀杀,而是要在游戏前就选择好适合自己的重武器,轻武器,以及道具,例如玩家一开始只能使用砍刀,飞刀和炸弹等工具,之后随着游戏的进行,会不断的解锁新的武器和道具,例如玩家们最喜爱最杀戮的大电锯。
装备的别样化搭配使得游戏的进程更加有针对性,更加有目的性,而且装备的效果也比原来更加鲜明,shank装备的主武器双刀不再成为鸡肋,对敌的杀伤率更高,而重武器的应用对象更多是拿盾牌的小兵兵,炸弹的效果也更加的劲爆和酷爽。
另外值得一提的是,轻武器的杀伤力着实可见一斑,尤其是最开始就能使用的飞刀,简直是小李神刀,指哪打哪,弹无虚发,只要鼠标对准,直接引爆,快速,高效,尤其是对于一些大块头行动慢的boss,飞刀的作用真的是印证了,猥琐流才是王道。
其他的装备也是各有特色,总体而言,对于装备的选择和搭配,无论是在单人模式还是无尽版的多人模式中都是非常必要的。
二、高效的操作系统
《闪克2》保留了1代大部分的基本动作,同时去除了更多冗余的按键,真正在短兵相接的战斗中起到作用的几个键无非是飞扑,shift,上下左右和攻击键,灵活运用这几个键位的搭配,才能使闪克保持高速杀戮状态。
另外去掉了防御这样的鸡肋按键,使得闪克更加崇尚攻击,同时对于小兵和boss的设定也更加的合理,没有太过明显的弱点,只有熟练地进行闪避,才能逃脱boss的追杀,所以,闪克2里面如果你还不习惯左右躲闪,就地十八滚,那么你将在见到boss之前很可能就死无全尸,当然笔者的闪避也不甚过关,所以是靠着飞刀加飞扑,猥琐流磨掉了boss的血量。
而飞扑的设定更加的简洁,效果也更加明显,玩家可以选择任意一个身位和姿势进行扑,或者抓起来打,更加的刺激眼球的同时,对于操作的连贯性也更加的注重。
满足这些的同时,建议如果有手柄的话,会更加得心应手,如果单纯用键盘体会,可能不如1代那么快能适应2代的操作。
三、杀戮的战斗特效
《闪克2》中不仅仅操作系统等玩家因素有了改良,对于击杀的特效同样有着更好的诠释。
比如飞扑,直接斩杀,有的则直接是双刀连击,或者直接踩死。这些都构成了独一无二的闪克2的酷爽战斗感。
另外boss也是相当的给力,尤其血量下降到一定程度,可以引发特殊攻击,也就是cg连击,这样的粗狂而又细腻的效果,在1代中可是并不多见的。
不仅这个,包括其过场动画,简约的动漫暴力美学,前情提要,以及因果叙述,整个游戏的基调和氛围就是一种肃杀,一种阴冷之中又充满了闪克的激情与热血的暴力结合。而这些,就是闪克2熠熠放光的地方。
还有值得一提的是, 就是闪克2的音效系统也做得非常出色,尤其是不同武器所产生的切割肉体的感觉,和小兵们不绝于耳的惨叫声,都给游戏的战斗效果增加了不小的砝码。
四、完善的双人模式
显然,很多玩家对于双人模式的取消,显得有些耿耿于怀,但其实并不用介意,因为无尽版双人模式的出现,使得游戏变得更加的耐玩与好玩。
无尽版模式的主题并不是攻击,而是防守,需要2个队员通力合作,在打退一波又一波敌人的来袭的同时,守护好3个重要的箱子,而这将是评判最终玩家胜败与否的关键。
同时,玩家不仅仅可以自由选择自己的2种武器,还可以在敌人来袭的间隙,购买更强力更有效果的道具,初期虽然只有饮料出售,但血量可是生存下去的基础,一旦有一名玩家挂掉,那么可就无法挽回了。
这里不得不说,闪克2对于死亡的惩罚还是比较严重的,至少没有第二条命供你挥霍,一旦死亡,就要从之前的记录点重新来过,这给双人模式增加了不少的难度和挑战。
不过相信还是会有更多的人,为了多人游戏,热爱上这样一款横板的动作暴力游戏的,因为它所带来的动漫风格的美,是时下绝大多数游戏难以比拟的。
五、舒畅的游戏体验
说了这么多,想必大家都已经迫不及待的,要进游戏中去尝试一下这款动作大片所带来的魅力与活力。
前面说的都是优点,但这并不是说它是完美无缺的,其中一些操作上的衔接不适,以及动作的小瑕疵,就留给玩家们去自己发现和体验吧。
总体来说,《闪克2》这款游戏,确确实实比前作有了更加鲜明的特色和进步,对于它一直标榜的暴力杀戮要素,也做到了更加完美的应用和体现。相信,这款游戏将再次引爆一股热血风潮,就像当年的闪克1一样,塑造一个2d横版动作的传奇。
Posted 3 February, 2023.
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2.5 hrs on record
四个字,短小精悍。
这个游戏是很多年以前玩过的了,贴吧里的那些低画置单机游戏贴,被我在倒数第二页找到了。整个流程我只花了2.5小时通关,当然了,是normal难度,由于 hard难度不设置检查点,足以可见整个流程是不长朗。 按键设置我猜制作者是想菅造出街机的感觉。我没有用默认朗设置,改成了鬼泣式的WASD+JKL按键,没有什么大的影响,毕竟不是高端玩家,那些高空扑关接连击的骚操作就不追求了。
剧情方面,你不需要知道太多剧情,游戏对话也是很白口式英语,大部分都能理解,你只需要知道它讲了一个复仇的故事,再不济的话,去看看昆汗的《杀死比尔》吧。 整个游戏无疑是酣畅淋漓朗,流畅爽快朗打斗,无明显破绽的连击和打击感,各方面表现都很不错,武器种类也够繁多,我惯用武器是太刀电锯以及霰弹枪UZI,不为别的,只是一招鲜吃遍天,先用霰弹枪拉开距离控场,然后跳起来电锯基本无敌。
BOSS方面也基本合理,细心一点都会在开始战斗朗时候找到hint,按照按键来就可以,难度中规中矩。
缺点方面的话,我个人觉得正是因为上述优点太突出,但是流程过短就成了硬伤,以至于优点多突出 流程过短就更为明显,让它容易流于表面成为一款快餐游戏。
Posted 4 January, 2023. Last edited 9 January, 2023.
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2.7 hrs on record (1.2 hrs at review time)
有那么一款游戏
小时候你玩不过你妈
长大了你还是玩不过你妈
Posted 21 December, 2022.
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286.3 hrs on record (250.3 hrs at review time)
这游戏上手超简单的。
顺便给新手推荐点上手快的武器:小帮手、3030、波赛克、和平、哨兵
Posted 7 December, 2022. Last edited 17 December, 2022.
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5.4 hrs on record
太短了吧!

关于关卡:
相比原版砍了太多,杰克酒吧就一过场动画,钟楼打完一昏倒就到医院了,我齿轮解密呢?八音盒解密呢?雕像解密呢?原版吉尔苏醒后还有一段公园内容,重置就让吉尔再把医院走一遍…还有爷的报社,药店,餐馆,加油站…也是没的没,短的短。
关于复仇女神追追:
太拉胯了,由于关卡被砍太多,追追的追逐战很少,大部分都是场景boss战,导致大部分情况下都是吉尔硬刚,感觉不是“最终逃生”,而是“我和生化兵器比划比划”导致重制追追压迫感很低,甚至不如二代暴君。而且原版每次追追出现都有剧情分支抉择,这就给足了追追地位。个人觉得最帅的爆衣触手捆脚形态没做进去,人形态打完直接变疯狗狗了。
关于剧情设定:为啥要强加拿疫苗救浣熊市的剧情,很没必要,明明本该是鼓励玩家合理利用资源生存下来,逃出浣熊市,搞成超级警察拯救世界。原版超有意思的剧情选择分支删了,原版可以选择剧情的走向,可以影响到剧情分支,甚至游戏结局,记得官方设定的结局是尼古拉没死,巴瑞来救的吉尔和卡洛斯。我觉得这个设定超有意思,让人更有多周目的欲望。然后美军的细节没做进去,原版电磁炮是美军的,最后一关有美军和暴君战斗的残骸,追追就是吸收了暴君的残骸才变异成烂泥的,重制版直接学六代西蒙斯变形金刚。而且城市都暴动沦陷了,美丽国不派军队管管就直接发导弹就不合理。

关于游戏可玩性:
武器少了,原版打追追可以掉两把枪,重制版打追追就掉配件。
居然没有额外模式!
爷最爱的佣兵模式阉割了,原版爷最爱用尼古拉刀僵尸了,你居然没复刻,还有爷的米哈尔!卡婊李在赣神魔,急着恰烂钱???
最后:
打完一周目就绷不住了,真的想骂人,想给差评的,但是想想吧,卡洛斯一拳超人,米哈尔也知道自己的部队被尼古拉卖了,泰瑞尔不顾自身拯救城市,马文难逃末日灾难的命运,巴德等研究人员自食其果,就像吉尔女神说的“这么多人的死亡,并不是病毒造成的,而是人类的贪婪”。唉,还是太喜欢生化危机系列了,还是给不了差评。
吉尔yyds
Posted 2 December, 2022.
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3
2
7
10.0 hrs on record (8.7 hrs at review time)
在不剧透的情况下我总结了几条小技巧,给各位还在浣熊市奋战的警官们参考:
1)别打丧尸的头,打他们的腿!短腿的丧尸威胁性会减小很多,而且一只丧尸只需耗费两到三颗子弹(打头的话8发都不一定打死)。下次经过从侧面跑过就不会被抱大腿。
2)如果想用手柄获得更加有代入感的体验,又不擅长手柄射击,可以选择辅助模式,这个模式下会有轻微的自动瞄准,在不影响体验的同时让你舒服很多。
3)手榴弹对舔食者有奇效,即使并没有炸到他们,但手榴弹爆炸的声音也可以直接将他们秒杀。其实这一点不难想到,调查纸条知道舔食者没有视力,但听力超群,那当然可以反过来利用这一点对他们进行重创!
4)如果想在降低难度的情况下完整的体验剧情,那么游戏一开始选择李昂线,通关后选择第二版本的克莱尔线会是不错的选择。
5)这一代的地图很好用,不要无视地图的存在!探索完毕的区域会变成蓝色,而还有谜题或物品的区域会是红色,没有捡的物品会被标注在地图上,各种打不开的门也会标注在地图上并写出了打不开的原因。当你不知道要干嘛时,看看你现在手上有什么物品,再在地图上看看有哪些门现在可以打开了呢?
6)捡到莫名其妙的东西时,打开背包选择它仔细检查,说不定线索就藏在物品的后面或底部。
7)胶卷是个好东西,捡到胶卷就尽快去警局一楼暗室里把它们洗出来,会得到一些非常明确的线索!
8)暴君不可怕,别在他身上浪费子弹。最好的应对方式就是转头就走把他绕开。顺带一提,打掉他的帽子会解锁一个成就。
9)在探索新区域时尽量用走路的方式,别跑,可以有效防止被丧尸要抱抱。
10)用心阅读你发现的文件,有些可以为你提供解谜线索,有些可以让你了解更多背景故事。
9)卡普空是个魔法师,制作这个游戏RE引擎很厉害,需要的电脑配置不高,但通过出色的美工技术,光影效果可以弥补贴图上的不足,无论是前期的警局,中期的下水道和后期的实验室,只有20多个G的游戏居然可以做的这么精致。
10)卡普空不仅美工厉害,关卡解密设计也很用心,解密周期很短,线索明确,捡到的东西马上就能用,认真思考,不会卡关。
11)普通话配音真的很不错,台词接地气,语气到位,不尴尬。毕竟中文配音演员是上海电影译制厂的人。而且一个外国公司,能出全中文普通话语音,不过质量怎样都值得吹爆,建议都打开体验一下,打开中文语音并关闭字幕,把注意力全部集中在画面上,说不定能让你体验到前所未有的代入感。
最后一句:用心去体验,好游戏不多,且玩且珍惜。
Posted 26 November, 2022.
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22.4 hrs on record (16.3 hrs at review time)
我科普一下,有人说原版光追不行,然后推导出DXR1.0不行。实际上这是错误的。DXR1.0完全可以做到现在这个加强版的效果。当初2018年4A在科隆展上的效果就是接近这个加强版的。每像素3条光线,大气漫反射,除了自发光表面阴影当时没有开发出来。RTGI部分是完全不虚现在加强版的,但是当时4A自己的技术水平有限,外加实时光追对于当时的游戏开发业界是真正的新事物,4A经验也不足。所以科隆展上的demo运行效能并不好,所以展会后4A果断砍掉了原来的光追方案,做了后来实际发售版本的方案,缩减了光线数量和漫反射效果。但这不代表DXR1.0规范本身有什么不足。这次加强版主要是4A摸清了技术经验,在光追引擎下开发了一套基于时域的剔除和重建功能,大大强化了光追运行效能,给RTGI的无限漫反射提供了性能保证。这主要是体现在了半封闭的游戏场景,比如一个在大地图上的小屋子这样的环境。
而真正的开放场景,实际上新旧两版在同一张卡上的运行效能是基本差不多的哦
根据我的实测 画质增强版在画面设置相同的情况下比原版帧数高20帧左右。更强的画质,更高的性能!!
Posted 19 November, 2022. Last edited 19 November, 2022.
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0.6 hrs on record
地铁离乡,在2022年是目前是我的年度最高分。

这代地铁终于脱离了昏暗的地铁内部,转而来到了明亮的地表。(据说是开发组美术的提议)这就展现出了地铁系列一直都在线的技术力,游戏的画面很好,或者换个说法是很有质感,这也是最早支持光追的大作之一,远景近景都很养眼,配置好的话体验能更上一层楼。

游戏性方面,前中期很出彩,节奏紧凑,特别是伏尔加河,这代第一次采用了两张大型半开放的地图,其中这张图是游玩体验最自成一体的,但是吃了玩家初期资源太少的亏,很多玩家在这可能就弃坑了。
转折点就是来到里海这张图,感觉有明显的赶工痕迹,有几处剧情明显可以着墨更多,却就那样草草结束。而最后的大型地图针叶林比较偏线性,我也就没把它算在大型半开放的讨论范围。个人觉得,地铁系列还是适合线性,不能太开放,希望4A能通过这一部找到一个平衡点。道德点系统在本作也更简化了,判定范围比前两作宽松多了。
通关地铁的前作已经是两年前了,印象深刻的人物已经不多了,米勒、可汗、波旁、猎人……
可是这一代我可以很负责任的讲,人物塑造真的无敌,上次让我感觉一个团队像一个大家庭的游戏,叫荒野大镖客2

善解人意的老婆安娜,刀子嘴豆腐心的岳父米勒,内敛冷静的达米尔,一腔热血的杜克,认真可靠的叶尔马克,知识渊博的“白痴”(真的很喜欢这个角色),外放热情的阿廖沙,忠诚勇敢的山姆,温柔细腻的斯杰潘,万能的团队工具箱托卡列夫等等,我可以滔滔不绝的说出这些角色的故事,如果你也有足够的耐心,能听完这些角色的所有对话,放心,到那时候你也会和我一样了。
其他NPC的刻画也很动人,特别是针叶林区域,战争在他们夏令营期间爆发,老师教会了他们如何生存,他们虽然长大了,但也并没有忘记老师的教诲,就连临死的时候也始终如一。他们长成了大人,心灵却还跟小孩一样。还有上将,我为他弹了很长时间吉他,他看起来很孤独。
DLC有两个,建议无脑入黄金版。
两个上校讲述的是游戏本体剧情后期米勒上校和阿尔乔姆遇到的小孩,基里尔,他的上校父亲的故事。武器加了喷火器,前期非常解压。两个上校的最后一段路都是为了自己的孩子,他们不只是一个上校,更是一位父亲。
“我试着成为一名优秀的父亲,却最终成了上校。”
山姆的故事则是游戏本体剧情结局之后,团队中的成员山姆返回自己美国老家的故事。新加了一把步枪,而这个dlc里终于可以来汽油船了,本体的人力划船真的是受够了。结局有个抉择,决定了山姆能不能回到美国,虽然我选择了不回,但其实我很希望山姆能回到他的故乡,找到他的父亲,毕竟这是他最后的目标了。
总之,地铁离乡是一部很值得玩的游戏,存在的坏档问题,我没遇到过,每次他提示我存档损坏,我点取消然后不覆盖,再点继续后依然能游玩(可能是我存放很频繁吧)

“如果还能拥有家园,那现在就是归乡时刻”
“若我们离去,土地亦死,若我们不归,土地亦亡”
“我有一个女儿,但我还想要个儿子……一个固执的人,和我一样……和你一样……”
“我本来想说,我们都回家吧……但这个家对我们来说似乎太大了,你知道……上校告诉过我,他建立军团是为了保护人民,所有人。那我说,是时候完成这个责任了。”
Posted 19 November, 2022. Last edited 19 November, 2022.
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1
6.6 hrs on record
在2033结束后,最后的曙光也告之终结,本以为我会欣然的渴望结束,因为这代表着我可以开始《地铁:离去》的旅程,可没想到随之而来的确是怅然若失……

在我近7个小时的体验中,我在《最后的曙光》中获得了超乎想象的游戏体验,本以为这仅仅是一作承接2033的重制之作,没想到深刻的打动了我

《最后的曙光》秉承着2033优秀的剧本演出和氛围的营造上,带领玩家进入地铁那荒冷却不乏人情味的世界。相对于《2033》,我更喜欢《最后的曙光》,也许是因为前作的游玩我已经对故事和世界观有了初步了解的缘故,也许是因为在本作可以看到一些不可言说的情节,也许是因为其它原因。不论如何,我确实更喜欢《最后的曙光》一些~

本作的“人情味”对我来说要比前作演绎的情节要多上不少,不论是前期与帕维尔的相扶相持,与安娜在患难中磨砺出的爱情之花,经历血与火洗刷的战友情,都让我难以忘怀。除此之外,和人类打斗的流程要比前作多不少,虽说这些变异的生物是地铁系列的特色,可是我果然还是更喜欢跟人类“打交道”多一些

本作Ai的水平也很高,制作组为他们在不同环境下设置了不同的台本。比如在隧道中开车时,我看到前方闪烁着亮光就停下车走到一旁窥探敌人的动向,没想到敌人走到车子前面会来一句,“谁的轮子停在这里”。还有在妓院的时候,如果盯着一个搂抱着女人的大汉太久,他会警告你还会法克你一下。这样的例子还有好多

本作NPC的表情也更加的灵动了,不像《2033》那么古板,《2033》的角色们总是喜欢瞪着铜铃大的眼睛,在第一人称视角下怎么看怎么怪异,本作虽然表情仍有些僵硬,但微表情表现得更多了,起码角色会开始眨眼睛了(笑)

《最后的曙光》也为玩家设置更好的关于潜行的新手引导,让更多的玩家体验这个系列有趣的另一面。在游戏前期,帕维尔会教导玩家潜行,学会躲避亮光在黑暗中行走,本作优秀的引导也让我在游戏中开始更多的体验潜行击杀,也获得了单纯的突突突无法得到的乐趣

游戏的最终篇“最后一战”我也觉得超燃超喜欢,终于能不再一颗颗的计算着子弹的数量,而是能够把存了八九个小时精打细算凑出来的子弹尽情的宣泄在敌人身上,我也总算能摆脱子弹少给我带来的无穷恐惧,到了最后操纵重机枪,我简直怀疑我开错了游戏。不过,好爽啊!!!这感受用个不太贴切的比喻就像尿憋久了一下宣泄奔涌而出差不多

最后,玩了两代地铁还是挺有感触的,地铁中的人们活得像是生活在地下的老鼠,终日不见阳光,生活质量也不好,不止为温饱还要为生存所苦恼,甚至于只有像主角这般有着特殊身份的人才能爬上地表看一眼天空,在这种情况下还需要戴上防毒面罩,哪怕在这种情况下他们也依然保持着对生命的热爱与渴望,尽可能的在物质极度匮乏的时候创造出活动来娱乐自己娱乐身边的人。而我们虽然生活不易但更多的是为了更好的生活而努力,大部分时候都能看得到天空感受的到这个世界的声音,我们有什么理由不努力的活着呢

最后感谢有这样的游戏陪伴我们
Posted 15 November, 2022. Last edited 15 November, 2022.
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13.1 hrs on record (6.8 hrs at review time)
剧情上一如既往地绝望,其中有很大一段仿佛让我看到了质量效应的场景,前代外星文明在悔恨中死去,留下了足以颠覆危局的武器,只可惜在灾难面前功亏一篑。不同的是质量效应中的薛帕德拯救了世界,但是本作主人公艾萨克却在经历千难万险后发现一切只是徒劳,地球文明终将因贪婪而覆灭。如果说一代和二代感觉一路走虽然看到了太多的人间悲苦但是好歹还能控制影响和毁灭神印的话,到了三代,尤其是玩了DLC后,感觉一切都完蛋了。血月都已经登录地球了,一切怕是救不回来了,主角历经千难万险回家,迎接自己的是最坏的结局,地球无了!

死亡空间前两代作品的阴间氛围在本作中少了许多,但是随之而来的是一种无力感。恶心的统一教会居然壮大到可以打爆地球联邦的地步,船长队友是个小人,女友给自己带了绿帽子,所幸还有一位黑人小哥始终站在同一战线,友谊万岁!

吐槽一下,女主角变得好黑啊,第二部像一个南美洲的姑娘,到了第三部感觉像是非洲混血的。

流程比之前都长了不少,加了很多支线任务。印象深刻的是找外星人碎片并且拼接罗塞塔的任务,拼接碎片的时候让我联想起曾经看过的恐怖电影。本作加入了许多二次变形和短跑健将以及类似甲亢的怪物,相当疯癫,不过所幸本作枪械自由设计,可以组装出各种强力武器,是一大创新!极大丰富了玩法。

这款游戏的结局也隐喻着游戏制作组的无奈,死亡空间3结束了,制作组也被解散了,在现实社会中贪婪的资本就如同游戏里不断吞噬的血月,破坏着美好的事务,令人绝望。
推荐购买,希望本作有重启之日,还想看到宇宙最强工程师能够再次踏上征途、拯救世界!
Posted 8 November, 2022.
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