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332.9 hrs on record (167.9 hrs at review time)
《猎杀对决:1896》评测:创新与硬核并存的暗黑生存射击佳作(评分与推荐游玩在倒数第二段)

核心玩法:撤离战术与PVPVE的完美融合
《猎杀对决:1896》以“撤离类”玩法为核心,玩家需在充满灵异生物的19世纪美国西部地图中,通过追踪线索、击败Boss获取赏金,并最终带着战利品撤离。这一过程中,不仅要面对变异怪物和僵尸的威胁,还需提防其他猎人的伏击。游戏独特的“放逐”机制——击败Boss后需进行仪式,期间会暴露位置吸引所有玩家争夺——极大提升了对抗的紧张感,真正诠释了“螳螂捕蝉,黄雀在后”的战术博弈。

声音系统:沉浸式战术体验的巅峰
游戏最突出的创新在于其对声音的极致运用。脚步声、枪声、环境音效(如乌鸦惊飞、玻璃碎裂)均会暴露玩家位置,甚至通过投掷物品制造声东击西的效果。这种设计迫使玩家必须谨慎行动,利用环境噪音掩盖自身动向,或通过听声辨位预判敌人位置。例如,在狭窄的矿井隧道中,一声枪响可能引发连锁反应,让整个区域的猎人陷入混战。

武器与道具:真实与策略的平衡
游戏中的武器以19世纪末的杠杆枪、左轮手枪和栓动步枪为主,强调真实弹道与伤害模型——多数枪械需精准爆头才能一击必杀,且子弹存在下坠机制,远距离射击需预判提前量。此外,玩家可携带飞斧、燃烧瓶、捕兽夹等战术道具,配合“黑暗视域”技能(短暂透视怪物位置)制定多样化策略。例如,用燃烧瓶封锁通道,再以狙击枪远程收割,或利用捕兽夹伏击追击者。

画面与氛围:B级血浆片的视觉盛宴
游戏采用CryEngine引擎,画面表现力极强。阴暗的沼泽、破败的小镇、阴森的矿井等场景,搭配变异人体、混合物种等怪物设计,营造出浓郁的克苏鲁风格恐怖氛围。光影效果尤为出色,火把的摇曳光影、雨天的反光水面、怪物的荧光眼睛等细节,进一步增强了沉浸感。

上手门槛与长线乐趣:硬核但公平的成长体系
游戏对新手并不友好:高死亡惩罚(角色永久死亡,装备全失)、复杂的地图设计、需要长期积累的枪法与战术意识,均构成了较高的学习成本。然而,其成长体系公平且富有深度——玩家通过升级解锁技能点,可自由搭配被动技能(如“静步”减少噪音、“鹰眼”延长黑暗视域时间),形成独特的战斗风格。此外,武器数值差异较小,廉价装备通过策略运用仍能战胜昂贵配置,降低了付费门槛。

优化与服务器:亟待改进的痛点
尽管游戏性出色,但优化问题显著。高配置需求(推荐GTX 970/R9 390X)与频繁的卡顿、掉帧现象,影响了战斗流畅度。服务器稳定性亦较差,匹配延迟高、掉线频繁,尤其在高峰时段体验极差。不过,使用专业加速器(如网易UU)可显著改善网络问题,降低延迟至50ms以内,提升联机稳定性。

总结:硬核玩家的首选,但需耐心入门
评分:9.0/10(注:扣掉的1分在平衡性与优化方面)
推荐人群:喜欢战术博弈、沉浸式氛围、高难度挑战的玩家 或 喜欢养成、经营类竞技游戏的玩家;对西部题材或暗黑风格、克苏鲁风格感兴趣的爱好者。
不推荐人群:设备配置极低的玩家;追求快节奏爽感或低操作门槛的爽游休闲用户。

《猎杀对决:1896》以其创新的声音系统、硬核的战术体验和独特的美术风格,在撤离类射击游戏中独树一帜。尽管优化与服务器问题仍需改进,但其深度与可玩性足以支撑长时间游玩。若你渴望一场充满紧张感与策略性的猎魔之旅,这款游戏绝对值得尝试——但请做好被“老六”伏击的准备!

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以下为推荐购入版本与推荐购入的DLC:
1.可以在小黑盒购买普通版CDK,便宜很多且小黑盒与C社合作,是官方购买渠道之一
2.高性价比DLC推荐:
河口传说(Legends of the Bayou)
内容:包含传奇猎人“骸骨博士”、传奇武器“血誓匕首”,以及500血脉券(游戏内货币)。
优势:
角色与武器实用性强:骸骨博士的技能组合适合多种战术风格,匕首在近战中表现优异。
血脉券价值高:500血脉券可兑换其他传奇内容,延长游戏寿命。
价格:原价37元,促销时可能更低,适合预算有限但希望获得完整体验的玩家。

联动主题推荐:鬼脸之狂(Ghost Face® Rampage)
内容:包含传奇猎人“鬼脸”、消音步枪“寂静”、消音手枪“低语”,以及标志性近战武器“夺命者”。
优势:
独特主题:与经典恐怖IP《惊声尖叫》联动,角色与武器设计充满恐怖氛围。
战术优势:消音武器适合潜行玩法,提升游戏策略性。
价格:未明确提及,但联动DLC通常定价适中,适合喜欢主题内容的玩家。

特色内容推荐:冷血(Cold Blooded)
内容:包含传奇猎人“爬行动物”、传奇武器“贪欲(Romero 77利爪型霰弹枪)”和“彻头彻尾枪(炸弹鱼叉枪)”。
优势:
角色隐蔽性强:鳄鱼人自带吉利服,适合伏击战术。
武器多样性:霰弹枪与鱼叉枪的组合覆盖近中距离战斗需求。
价格:未明确提及,但内容丰富,适合追求战术多样性的玩家。
音乐与收藏推荐:Rise Up Dead Man Anniversary Collection
内容:包含7个版本的《Rise Up Dead Man》主题曲,支持.wav和.mp3格式。
优势:
收藏价值:适合《猎杀对决》系列粉丝或音乐爱好者。
价格:原价26元,促销时可能更优惠。

其他DLC说明
中国风DLC:包含中国猎魔人与大砍刀,主题独特但实用性一般,适合收藏。
武器皮肤DLC:如“Fire Fight”“Live by the Blade”等,提供武器外观变化,不影响平衡,按喜好购买。
音乐原声碟:适合喜欢游戏音乐的玩家,但非必需。

————————————购买建议总结————————————

优先推荐:

河口传说:性价比最高,内容实用。

冷血:角色与武器设计优秀,适合战术玩家。

主题推荐:

鬼脸之狂:联动内容独特,适合恐怖题材爱好者。

收藏推荐:

音乐合集:适合粉丝或音乐爱好者。

预算有限:

仅购买游戏本体,DLC内容多为装饰性,不影响核心体验。
Posted 3 March.
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68.8 hrs on record
霓虹灯下的沉沦与救赎——《赛博朋克2077》&《赛博朋克:边缘行者》联合评测


当夜之城的霓虹第一次刺破屏幕,当大卫·马丁内斯的身影倒在荒坂塔的阴影里,《赛博朋克2077》与它的衍生动画《赛博朋克:边缘行者》共同构筑了一个充满矛盾与张力的赛博世界。它们并非简单的“游戏+动画”的附属关系,而是互为表里的精神载体,将“赛博朋克”这个早已被反复书写的题材,演绎出了新的深度与温度。

一、 《赛博朋克2077》:从“半成品”到夜之城的终极形态

2020年的《赛博朋克2077》,注定是游戏史上绕不开的“争议之作”。发售初期的优化灾难、内容缺失、BUG泛滥,让这款承载了无数玩家期待的大作,一度沦为业界笑柄。但CD Projekt RED用三年时间,以近乎偏执的态度完成了一场“救赎之旅”——2.0版本的全面革新与DLC《往日之影》的惊艳登场,彻底重塑了夜之城的灵魂。

如今的夜之城,不再是一个徒有其表的霓虹牢笼,而是一个充满细节与活力的开放世界。玩家扮演的“V”,不再是一个割裂的任务执行者,而是一个真正扎根于街头的“赛博浪客”。2.0版本重构的技能系统、战斗机制与警察体系,让每一次街头火拼都充满策略性;载具追逐战的手感优化,让荒坂工业园的狂飙突进有了电影级的爽快感。而《往日之影》则补全了游戏最核心的剧情短板,狗镇的灰色地带、与所罗门·李德的周旋、以及最终关于“灵魂”与“生存”的抉择,将V与强尼·银手的羁绊推向了新的高潮。

更重要的是,夜之城的“烟火气”终于被点燃。沃森区的贫民窟里,小贩在雨夜里叫卖着劣质合成肉;威斯特布鲁克的霓虹灯下,富人们在豪华会所里挥霍着生命;太平洲的海滩边,流浪者们在篝火旁讲述着关于自由的传说。这些细节,让夜之城不再是一个冰冷的游戏地图,而是一个真实的、令人窒息的“人间地狱”——在这里,科技高度发达,人性却极度匮乏;阶层壁垒坚不可摧,梦想不过是廉价的商品。

二、 《赛博朋克:边缘行者》:一场献给玩家的“悲剧情书”

如果说《赛博朋克2077》是一幅宏大的“夜之城浮世绘”,那么《赛博朋克:边缘行者》就是一把精准的“手术刀”,剖开了这座城市最隐秘的伤口。这部由扳机社(Trigger)制作的原创动画,没有试图去讲一个“拯救世界”的宏大故事,而是聚焦于一个名叫大卫·马丁内斯的底层少年,用他短暂而炽热的一生,诠释了“赛博朋克”最核心的命题:当科技成为压迫的工具,人性是否还能残存?

大卫的故事,是夜之城无数底层人的缩影。贫民窟的出身、母亲的惨死、被权贵践踏的尊严,让他别无选择地走上了“赛博精神病”的道路。军用科技的“斯安威斯坦”,既是他逆袭的资本,也是他毁灭的诅咒。在这条不归路上,他遇到了一群志同道合的“边缘行者”——渴望自由的露西、火爆直率的丽贝卡、沉稳可靠的多莉欧……这群被世界抛弃的人,在彼此的身上找到了一丝温暖。

扳机社用极具冲击力的画风,将夜之城的疯狂与浪漫展现得淋漓尽致。高速移动的战斗画面、赛博义体过载时的畸变特效、霓虹灯光与雨水交织的赛博美学,每一个帧都充满了张力。而动画最动人的,是它的“悲剧内核”。大卫最终的结局,从他戴上“斯安威斯坦”的那一刻起就已注定——在夜之城,底层人的反抗,不过是蚍蜉撼树;所谓的“逆袭”,不过是一场加速死亡的狂欢。

但《边缘行者》的伟大之处在于,它让这场悲剧充满了“浪漫主义”的光芒。大卫与露西的爱情,没有狗血的误会与拖沓的纠缠,只有两个孤独灵魂的相互救赎。即使知道前路是深渊,大卫依然选择为了露西的梦想,冲向荒坂塔的顶端;即使知道大卫终将被义体吞噬,露西依然选择陪他走完最后一程。这份在霓虹灯下绽放的爱情,成为了夜之城最黑暗的底色里,一抹最耀眼的亮色。

三、 互为表里:一场世界观的完美共振

《赛博朋克2077》与《赛博朋克:边缘行者》的联动,是游戏与动画领域的一次“教科书级”的合作。它们并非简单的“彩蛋互嵌”,而是真正做到了世界观的深度融合。

动画里的元素,在游戏中得到了完美的呼应。玩家可以在夜之城找到大卫的母校、丽贝卡的枪店、甚至可以穿上大卫的标志性夹克,重温那些令人心碎的场景。而游戏里的“赛博精神病”支线任务,也在动画中得到了更直观的诠释——那些被义体吞噬理智的“疯子”,曾经也是一个个有血有肉的人。

更重要的是,两者的精神内核高度统一。无论是V还是大卫,他们都是夜之城的“边缘人”,都在为了生存与梦想而挣扎。他们的故事,都在拷问同一个问题:在一个异化的世界里,如何保持人性的完整? V的选择,是与强尼·银手和解,在毁灭之前,为自己活一次;大卫的选择,是燃烧自己的生命,为露西点亮通往月球的道路。他们的结局或许是悲剧,但他们的反抗,却让夜之城的霓虹,多了一丝人性的温度。

四、 总结:霓虹永不熄灭,传奇永不落幕

《赛博朋克2077》与《赛博朋克:边缘行者》,共同构成了一个完整的“夜之城宇宙”。它们或许并不完美——游戏的开放世界依然存在重复度过高的问题,动画的剧情节奏也略显仓促——但它们却用最真诚的态度,讲述了一个关于“反抗”与“救赎”的故事。

夜之城依然是那个冰冷的牢笼,但V和大卫的故事,却让我们看到了希望。在这个科技碾压人性的世界里,总有一些东西,是义体无法替代的;总有一些梦想,是金钱无法衡量的;总有一些爱情,是死亡无法阻隔的。

当霓虹再次亮起,当引擎的轰鸣声再次响起,总有新的浪客,会踏上夜之城的街头。而V和大卫的故事,将永远在这座城市里回荡,成为永不熄灭的传奇。


南宫千绫
2026.01.18
Posted 18 January.
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349.5 hrs on record (314.3 hrs at review time)
关于《英勇之地》2024.07.24
网游领域存在两个具有划时代意义的词汇,一个是“沙盒”,它代表着高度自由的游戏世界,玩家在其中会体验到丰富的随机元素,而且可以根据喜欢的方式玩出自己的风格;一个是“副本”,它代表着划分层次的网游运行模式,让玩家可以和队友享受不会被干扰的平行游戏空间,甚至可以体验到更多主线流程原本不能容纳的东西。而当我尝试体验这款国产网游作品《沙盒与副本:英勇之地》(以下简称英勇之地)的时候,这个表面上平平无奇的标题,却让我立刻感觉到制作组对于网游经典设计的致敬之心。

小型沙盒,自由度与挑战并存的世界
游戏目前有数十个可供选择的英雄,英雄之间的差异除了技能与数值,还有星级的区分,升级星级需要通过抽卡积累碎片达成。选定自己的英雄和服务器之后,我们就可以开始新手村旅程,所有东西理所当然都有新手保护,玩家在三天体验时间之后就会强制离开新手村,转为进入正式的沙盒。虽然可以提前结束新手时间,但我强烈建议大家不要这样做,如果你急于求成,到头来你会因为没有学到足够的起步知识,而在沙盒吃尽苦头。

沙盒由安全区和野外区组成,安全区的玩家不能有任何攻击行为,但可以进行交流、钓鱼、买卖等项目,而且大多数副本的入口也在其中。

野外区面积其实不算很大,但麻雀虽小五脏俱全,在这里你几乎一切的行为,包括采集资源、建造设施、参与战斗都会获得经验值,一边收集物资和装备,一边通过打怪和工作逐步升级,又或者打开随机刷新的宝箱,挑战定时刷新的BOSS,把角色塑造成自己想要的样子,这就是你在野外区跑图的目标,也是这个游戏的核心行动——这种玩法,倒是让我觉得有一些生存游戏名作《饥荒》的味道了。

游戏的自由度极高,高到整个野外区几乎有点无法无天的地步,野怪会对着靠近的你发起攻击这个自不必说,玩家之间也是没有约束的自由竞争状态,你可以专注自己的采集计划,也可以下狠手袭击其他玩家,夺取他们身上让你眼红的装备。不过如果你是一个不喜欢频繁战斗的和平主义者,可以重点发展自己的速度和采集能力,看准时机再进野外,收集完资源之后也可以使用回城传送到安全区,一样也可以平稳发展下去——当然回城会有使用次数限制。

虽然野外战死并不会导致游戏结束,但是惩罚也很大,那就是等级大幅度下降、装备掉落被他人占为己有、木石铁资源归零,幸好背包里的东西还会保存下来。无论是采集还是战斗,为了不让玩家的鼠标报废,游戏设立了自动攻击开关,虽然这个功能很方便,但要注意角色有存在体力值限制的,长时间行动之后体力消耗殆尽就无法还击,特别是在这个随处都可能是危机的游戏里,保持自己体力充沛也是保护自己安全的生命线。

游戏的另一大要素《副本》同样也是设计得非常丰富,除了司空见惯的与朋友组团挑战BOSS以外,还具备其他有趣的玩法,比如竞技场可以让喜欢PK的玩家在其中战个痛快,而且完全不需要顾虑死亡惩罚,比如三十人一组的吃鸡模式,大家都会被空投到同一个会不断刷新装备物资的大型场地,进行一场只有一人能够最后胜出的大逃杀。对于网游老玩家来说,基本不愁在英勇之地找不到自己想要的玩法。

以攻为守,建立自己的专属生存据点
建造设施是英勇之地野外生存的重要工具,不过这个建造严格来说,并不是让玩家随地种田建立自己专属基地的意思,其实它更多起到一种以攻为守的作用。比如你可以在野怪聚集地附近建立一排尖刺外加两个箭塔,对被引过来的野怪造成伤害,在早期自身等级较低装备不好的时候,这种搭配设施共同输出的打法,是以弱胜强战胜高等级野怪的最实惠战术。

对于喜欢长期在野外练级的玩家来说,设施的辅助作用也不可或缺,为了保持血量续航,你可以建一堆篝火作为回复据点,为了增加升级速度,你可以建几块农田提高经验值加成。虽然角色等级越来越高之后,能够建造的设施种类、设施等级、数量上限也都会逐渐增多,但要注意的是,所有设施都可能遭遇野怪的破坏,地图上什么地方可以作为临时据点,什么地方可以布阵打野,这是需要慎重考虑的。

人性阴暗,完全自由其实才是不自由
总体来说《沙盒与副本:英勇之地》是个很好玩的游戏,制作组将沙盒和副本这两个网游经典概念,以最纯粹的方式进行了重新演绎,表面上玩法简单容易理解,实则内容丰富自由度极高,无论你喜欢爆肝养成还是喜欢开黑共斗,各种类型玩家都能在其中找到适合自己的乐趣。再加上游戏节奏弹性较强,在手机和PC双端互联的支持下,完全适合玩家在碎片化时间随时随地打上几波。

但是问题也正出在“自由度”三个字上,由于野外区域的完全开放式规则,熟悉机制的玩家越来越多且抱团公会随之增多以后,落单玩家的游戏环境就变得非常不稳定,如果你说为了争抢装备或者抢BOSS人头而大打出手倒也罢了,但是某些玩家纯粹出于展现自己级高权重装备精的虚荣心,或者只想享受暗算捉弄他人的恶趣味,由此发起的恶意PK不在少数——对的,你没看错,他们甚至不喜欢去竞技场,就是要在野外恶心他人。外加由于沉重的死亡惩罚,被PK而死的玩家即便回头再遇仇人,也会因为等级和装备的大幅削弱而无法还击,这样的游戏体验就很难让人愿意长久玩下去了。

所以英勇之地原本有一个不错的框架,可惜制作组过于追求游戏的自由度,虽然让玩家放开手脚打出自己想要的风格,本意是好的,但玩游戏的终究还是人,人性本质里还是存在让我们不能回避的阴暗面,网游就像一个没有规矩不成方圆的小社会,如果没有合理的约束机制,过分自由的游戏环境,最终也会演变成秩序失控的不自由。
Posted 23 July, 2024.
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218.9 hrs on record (147.7 hrs at review time)
热血与匠心交织,传奇永不落幕——《Apex英雄》的六年长青之道

在战术竞技游戏的浪潮中,能持续六年保持活力、不断刷新玩家期待的作品寥寥无几,而《Apex英雄》正是凭借对玩法的极致打磨、对玩家体验的深度洞察,以及生生不息的创新精神,成为了品类中无可争议的常青树。它早已超越了单纯的“大逃杀游戏”范畴,成为一个承载着热血、默契与情怀的竞技宇宙。

《Apex英雄》最动人的魅力,在于其有灵魂的传奇阵营。24位传奇绝非冰冷的技能载体,而是一个个背负着故事的鲜活角色:为赎罪而投身人道主义的Lifeline、挣脱跨维度实验枷锁的Wraith、被永生诅咒的悲剧杀手Revenant,每个角色的背景故事都与《泰坦陨落》的宏大世界观深度绑定,让射击对决背后多了一层情感共鸣。而Respawn从未停止对传奇的迭代,第25赛季新登场的侦查传奇Sparrow,带着流浪猫Artemis的二段跳与追踪飞箭技能,为战术体系注入新鲜血液;探路者的动态钩爪冷却、瓦尔基里的三倍喷射充能等优化,让新老传奇始终保持平衡与可玩性,真正实现“没有最强英雄,只有最默契的组合” 。

玩法层面的持续进化与细节打磨,让每一场对局都充满新鲜感。Respawn从不固守传统,而是敢于突破创新:重建后的奥林匹斯地图新增高空平台与垂直战斗场景,搭配“攀爬加速”机制,让滑铲、攀爬、空中转向的衔接更丝滑,打造出独一无二的高速博弈体验 ;波塞克弓移出空投后新增爆炸箭矢合成机制,三重击狙击枪加入空投并配备炮盾发动机,武器调整始终在平衡与趣味间找到完美支点;回归的竞技场3V3模式优化了胜利条件与1V1对决,排位赛新增周末排行榜与精准段位定位系统,让休闲玩家与硬核竞技者都能找到属于自己的舞台。更难得的是,游戏对低配置设备的友好优化,通过调整图形设置即可实现流畅运行,让更多玩家能无门槛加入这场竞技盛宴。

公平与包容的核心原则,是其圈粉无数的关键。作为免费游戏,《Apex英雄》坚守“外观付费,平衡免费”的底线,战斗通行证不仅奖励丰厚,还能通过赛季奖励解锁下一季,让零氪玩家也能享受收集乐趣。ping通讯系统依旧是跨语言协作的神来之笔,精准标记敌人、物资、战术路线的功能,让沉默的队友也能高效配合,彻底打破沟通壁垒。而社区生态的繁荣更让游戏焕发持久生命力:VeryAPEX等社区定期举办训练赛与大型赛事,提供免费实战复盘指导;玩家自发分享精彩击杀片段,用幽默调侃化解竞技压力,形成了互助且热血的玩家氛围。

从发售72小时破千万玩家的惊艳亮相,到如今全球超1亿玩家的体量,《Apex英雄》的六年长青,源于Respawn对游戏品质的敬畏之心,更源于对玩家需求的持续回应。在这里,你能体验到高速对决的爽感,感受与队友无缝配合的默契,沉浸在有温度的角色故事中,更能在不断更新的内容里找到长久的新鲜感。它不仅是一款游戏,更是一个让玩家结识战友、突破自我、书写传奇的舞台。无论你是射击游戏新手,还是追求极致竞技的老兵,《Apex英雄》都能让你在每一次跳伞中,找到属于自己的热血与荣耀。
Posted 13 February, 2024. Last edited 19 December, 2025.
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25.7 hrs on record (9.2 hrs at review time)
森林这款游戏就不多说了 18年到现在仍旧是玩不厌(虽然会吐)
画面细节开最高画质的话放到18年很逼真 放到22年仍旧逼真只不过相较于新的3A画面还是略显不足
期待23年的森林之子 森林真的是团建好游戏
值得购买 嘎嘎打折嘎嘎买 不打折不推荐花冤枉钱
Posted 27 December, 2022.
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76.1 hrs on record (69.2 hrs at review time)
Link start!
作为一个刀剑粉真的狠狠爱住
但是SAO U2把Beta1的3D预览网页照片视频给删了(很不满
希望可以尽快加回来吧
说说体验感受 开机自启动电脑瞬间上档次二次元化
但是有些时候开电脑比较着急UI跳过没办法搞
纯懒汉只能用几个套装组合 如果能抓紧多出几个组合就好了(虽然我买内购了)
如果是刀剑粉请务必尝试!
Posted 27 December, 2022.
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23
12.7 hrs on record (11.5 hrs at review time)
游戏很不错 《稻香》很好听 在我打游戏边听边唱了5小时之后我完美的住上了单人宿舍
刚一开始我觉得唱的像()后面越来越带劲 到最后觉得作者可以去找周杰伦对唱了
等下 学弟叫我过去援交还钱...
Posted 24 November, 2022.
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16
28.3 hrs on record (10.8 hrs at review time)
Early Access Review
首先打折的时候入手的 其次也不是我买的 而是朋友送的 再次感谢@炸炸飞(一秒也没给他口就送给我了
游戏很硬核 有点像塔科夫(多了个PVE) 相比于塔科夫他的子弹种类更少 也可以手工制造(可以涩涩
挺好玩的 需要定时吃喝拉撒 对 吃喝完了之后数值是缓慢加的 别吃太多
拉撒吐都要按住Tab选择马桶里面有 如果有人邀请你组队记得按下Tab唤出鼠标去点接受
游戏并不是全汉化 制作商太懒了 很好的一款测试了几万年的游戏 值得购买 妻离子散
Posted 4 November, 2022.
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0.6 hrs on record
服务器垃圾不说 里面全是舔狗 骑士和公主 情侣诸如此类
明知山有虎 偏要杀队友
游戏环境比腾讯的农都垃圾
Posted 25 October, 2022.
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852.8 hrs on record (59.6 hrs at review time)
永劫无间开服为止官服和Steam都有在打 如果需要代练什么或者其他关于永劫无间的可以去闲鱼搜:赛博游戏工作室 或者直接加QQ:2409057608 微信:18410560929

游戏是好游戏 但还是要骂策划Seigama 网易和工作室Seigama
游戏很快乐 现在看到别人手里拿着东西我就要振一下
走在路上 走着走着就来个升龙 走路走一半摊开双手大喊:“怒火焚身” 上课前会在教室喊:“压不住火了 来大干一场吧” 遇到困难时会大声呼救:“快来TM帮帮胡桃吖!”

现在永劫无间免费了,还要出手游了,以后只会在街上看到一群小学生在学校门口的小卖部里购买永劫无间卡包,边开卡一边喊“怒火焚身” “自由啦” “阻碍我的 豆浆烩面” “姑奶奶驾到 通通闪开” “压不住火了 来大干一场吧!” “恶鬼救我!自由辣~” “胡桃率先出击”

(开箱百来次没见过红)
Posted 25 October, 2022. Last edited 26 November, 2023.
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