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152.7 hrs on record (112.3 hrs at review time)
-糟糕的背包系统:没有整理和排序功能,找个东西都要翻好久,任务物品完成任务还会留在背包里,更找不到东西了
-鉴别血统的孵蛋系统:6V+闪光+头目+异色,人家宝可梦也才6V+异色,你这直接赶超宝可梦了,而且6V及其难孵,宝可梦是继承亲代5条个体值,你这只继承2条,剩下的4条纯看运气了
-意义不明的好感度系统:升级好感度送同心石(用来抽奖和买家园装饰),但一只妖灵好感度升满也才送5个同心石,且好感度越到后面越难升,而且后面孵蛋卖蛋给的同心石更多,这好感度系统是真的一点用都没有了
(ps.家里闲逛的妖灵有个“拍打”的互动,也是意义不明,打了也不会跑开,就呆在原地)
Posted 8 February.
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169.2 hrs on record (107.3 hrs at review time)
怪物火车plus版
Posted 28 November, 2025.
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137.0 hrs on record (19.6 hrs at review time)
童年!但好贵!这么贵居然连全语音都没有!
买终极版就是为了要完完整整,结果你告诉我终极版不包括所有DLC?🤡
建议等骨折!
最后,F**K Namco!
Posted 3 October, 2025. Last edited 4 October, 2025.
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43.0 hrs on record (39.6 hrs at review time)
合格的魔法rogue
Posted 2 December, 2024.
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95.8 hrs on record (0.3 hrs at review time)
打上优化mod,游戏体验直接上升好几倍
Posted 1 May, 2023. Last edited 25 November, 2023.
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20.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Early Access Review
打完了,可以开始BB了
如果以act的标准来评价的话,这游戏肯定是不及格的,毕竟我还从没见过有动作游戏有体力槽的,而且攻击时不能用闪避和驱散中断,体验很差;(反正我是没按出来过)
以RPG的标准来的话只能说勉强及格吧,剧情一般,属于看到开头就能猜到结尾的那种,提高角色能力的只有升级和技能两个方面,没有装备系统,而且每个技能都有单独的法力槽不能用一个技能攒法力另一个来输出,而且只有一种套路(平A攒法力,法力满了就用法术),而且技能的buff(如剑气,驭雷)持续时间较短,不容易叠满,叠满后触发剑气好歹有自动锁定,驭雷的跳劈触发就很容易miss,再加上有沉默这个debuff的存在,我都不知道开发者是鼓励还是不鼓励大家用法术;这游戏的debuff很多,尤其前期,而且有只有少数法术点出清debuff的技能时才有办法清楚,不然只能等debuff时间过了自己消失(据说有怪会掉落解毒药,反正我是没见过);药品只有血药和传说中的解毒药,没有什么buff药能让你多苟一会或威猛一下,一切只能靠手操。
总结,制作组似乎是想把游戏往act上靠,但是真的打得不爽快,有体力槽的限制,小怪不能及时驱散就会变成增强版的小怪,连击不能中断,所谓的连招也只是轻重攻击加斩击,闪反和防反毕竟对操作有要求,不是每个人都能用的(而且居然没有无敌!)。但是我觉得制作组还是往arpg上走,鼓励玩家玩出多种套路会比较好。
最后还是要夸一下的,玩家反馈boss战加小怪(尤其是远程高伤害打死还迅速再生的)这种恶心人的设定,制作者很快就做出回应,删除了boss战的小怪啊。(刚看了更新日志,原来最高难度还是保留了boss战的小怪,emmmmm...........)
Posted 21 August, 2020. Last edited 21 August, 2020.
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132.9 hrs on record (127.2 hrs at review time)
4倍速来来回回刷了一个下午,你确定你这宝箱出现的概率真的有10%?
Posted 9 May, 2020.
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190.3 hrs on record (32.3 hrs at review time)
优点
+++目前市面上画面最优秀的暗黑like游戏,技能特效相当炫酷,跟隔壁恐怖黎明那种马赛克特效完全不是一个等级
+剧情只需要过一遍,想当初恐怖黎明开荒的时候三个难度,过了三遍剧情,难受
+魔力-怒气资源转化系统还挺新鲜的
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缺点
---优化是真的不行,剧情模式偶有卡顿和掉帧,到了佣兵模式就更明显了,远征地图有时候只能30帧(1080Ti)
--bug多,印象最深的两次,一次是从一个支线地图出来直接被空气墙挡住了走不过去,另一次是打剧情boss被boss顶了一下直接被顶到死角去,不能移动也不能传送只能退出游戏重进
--主动技能的符文大多数都没啥用,抓钩有一个符文可以抓取四面八方的怪,作为一个梦想一个抓钩抓一个屏幕的怪的短手近战,优先升级了它,然后。。。那七条小爪子是什么鬼,只需要走一步就可以砍到怪的距离,我还要你做什么???
-主动技能的数量太少,目前战士,游侠,法师技能加起来一共就40个技能
-主动技能升级经验需求实在是太多啦,目前技能等级上限90,60级时可以解锁全部10个符文点数,剩下30级升级就只有一点微不足道的伤害奖励,实在是跟那巨量的经验需求不匹配
-主动技能可以复制,相当于可以同一个技能可以有两到三套符文加点用来对应不同场合,但是你复制后技能等级归零是几个意思,变相逼肝吗???然而前面也说过大多数的符文都没啥用,所以这个系统也没多大存在的意义。。。
--装备系统,没有套装,没有传奇特效让一些下水道技能能有出彩的技能
-装备幻化系统,明明长得一样,染色部位也一样,为什么要占两个幻化位置
-天赋系统因为某个程序员输入错误的原因,目前盾战一家独大,完全可以站撸各种boss,输出比游侠和法师不知高到哪里去(目测下版本会被河蟹)
--佣兵模式的建筑系统,不管你升级了多少建筑,暴风城永远都是被摧残过的只剩下一条主干道的鸟样
-服务器太差,虽然我只玩单机
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结论
现阶段并不推荐购买,整个游戏还是像个半成品一样,推荐等个半年看制作组能改善到什么地步吧。
Posted 17 February, 2020. Last edited 18 February, 2020.
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95.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Early Access Review
It's a good game!
Posted 30 November, 2019.
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23.4 hrs on record (23.0 hrs at review time)
我想知道最终BOSS战QTE按坏了一个鼠标给赔吗
Posted 12 August, 2019.
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