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28.1 hrs on record (20.4 hrs at review time)
推荐游玩,建议谨慎看视频,因为会被剧透。
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
AMD Ryzen 9 3900X 12-Core Processor - RAM: 32 GB
AMD Radeon RX 9070 XT - VRAM: 16 GB
Posted 31 March.
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2.0 hrs on record (1.0 hrs at review time)
我就等一个开服后替换星野的模组好吧。
Posted 28 February.
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4.7 hrs on record
远不能称为正式版,这只是一个半成品。
Posted 6 February.
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37.9 hrs on record (13.1 hrs at review time)
战斗很像桌游王权重骰,还不错,尝试了9级下60级素材本,叠叠乐(这个还有Bug,献祭队员25%+75%的居然一回合杀不死,估计是有小数点,也就是代码有问题)
重要角色给了全程ilve 2d我觉得好。
配音国语配音,能听到的都不错,不过国语也不怎么在意就是了。
至于二游那边,UI有让人喜欢的点,但很多还是太粗糙了,不过各种二游的neta能带来欢乐,这个不错。养成素材也少了点,希望做到碧蓝档案那种级别的素材要求量。

更新一下,作者说要重写剧情。
怎么说呢,我不玩粥和少前,黑深残的故事我看得不多,所以看这个我还没到直接骂的地步。但是,多线+多女主,这个太考验作者笔力,目前我感觉他写得故事只有部分闪光点我满意,剩下的一般般。
更悲观一点,在此预言,他很难写出比目前更好的故事,现计划写作的结果端上来可能会非常无聊喔。
Posted 20 January. Last edited 28 January.
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56.4 hrs on record (14.6 hrs at review time)
Early Access Review
这个是游戏内容不算特别多,但是每个板块之间的协调得很好的那种游戏,所以我只需要等待更新就好了。
不过,会有多人联机的计划吗?我感觉还挺合适出个2人联机之类的,我觉得可以参考下spiritfarer那种(猫和人各由一个玩家操纵),无人机由一个玩家操纵,女主由一个玩家操纵,不过女主能干的事情无人机都是能干的(需要额外设想一个动画)。
Posted 5 January.
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5.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
很难想象汉化补丁(不是机翻)能在11月17日也就是发售后不到一个星期从地里长出来,这足以说明其质量够硬。
是的,我感觉质量比EVERY LASTING SUMMER还要好,画风、差分、立绘都十分独特,加上免费,我非常推荐游玩。

打完了,这个故事很像《云之彼端,约定的地方》设定下对面苏联境内巨塔那里会发生的故事,而且带有斯拉夫荒原的味道,角色设计则有铃音和凉宫春日的一些要素在里边。

电波是肯定电波,但是氛围和情感都传达到了即:I love the world and everything in it.
Posted 16 November, 2025. Last edited 18 November, 2025.
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5.8 hrs on record (5.2 hrs at review time)
DOOMLIKE游戏,好玩。
战斗体验感觉很接近于DOOM永恒,机动稍稍灵活而没那么沉重,较符合女主角的设定。
这个核心的机制是老酒换新瓶,其实就是电锯处决换资源+选择手榴弹/荣耀击杀,但我也认可其作为创新。
喔,这帮波兰人的美工相当不错,具有自己的风格,BGM也好听。

通关后:
啊对了,这游戏的剧情就和制作组喜欢的阿基拉一样,迷惑。但是doomlike不需要明白剧情,那只是添头。
Posted 7 September, 2025. Last edited 13 September, 2025.
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0.0 hrs on record
我最开始想的,喔,腾子免费做个战役模式给大伙玩玩不收费,我没意见,挺好一件事嘛,结果一上手才知道,这真是答辩。
首先这是三角洲的子游戏——跟其它模式相比基本可以看作两个模式,而且像是丢给其他组外包的。
然后就是奇特的操作手感和机制,基本让我觉得腾子这个组以前没做过这类游戏。
不能捡枪、疯狂叠怪、怪的AI逻辑还稀烂,这又反过来导致子弹有点缺(喔,对了,史实SOF进林子里人均600发子弹+外带6枚榴弹)
这样就算了,枪械手感还……稀烂,自动武器还不大容易看得出来,霰弹枪就真是体现的淋漓尽致了——谁家老好人M870隔着7米以外擦边踹不死人啊,泵动速度也不如RON里的特警,你这还三角洲呢,你这大傻天兵吧。
说到这个,我最开始期望是类似于叛乱的体验——结果主角跑步20米就得喘气,SOF前辈看了当场给你两枪。
还有许许多多的小细节也是拉稀,谁家开镜受击提示做成这样啊,你都不知道你被枪打了。
总体评价就是虚幻5的小作品,作为八宝粥佐料我没意见,但是腾子吹牛吹过头了。
Posted 28 June, 2025. Last edited 28 June, 2025.
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6.4 hrs on record
Early Access Review
除了刚开局那前十来分钟要点运气以外,后面很容易上头——————制作组联系我说初始台地加点光源增强引导,这点不错。

25.6.8
6个小时润到地心三层了,这个游戏还是比较容易上头的。
自动化、组build的战斗……其实每一个都做得一般般,但整体缝在一起就显得游戏比较有意思了。
战斗玩上半个小时上手后,基本就能对怪物进行叮咚鸡——另外,随身带一张床对于探索有着极其有利的影响:我不知道制作组是不是没试过这么干,每秒10%随时随地回血有点OP的。基因药剂实际上就是组build,虽然简陋了些,而且大部分buff都是往数值方向的变动,制作有野心的话可以尝试在机制上做一些变化。
自动化我还没玩出传送带,现暂时不评价(因为自动化入门需要靠魔物娘人力去维护设备,效率不高),修自动化设施有点上头。

游戏我认为现阶段是推荐购买的,现阶段端上来的菜,它最大的问题就是文案和演出效果不大行。
整个脚本我感觉非常的厕纸轻小说啊,很多对白台本甚至给我一种错觉就是日本轻小说直接机翻过来的。
演出效果,嗯……制作组已经把加速快进的按钮摆在那里了。我的意见是,如果挣到钱了,就去约稿搞几张CG,直接用文字ADV的系统吧或许会好一些。
Posted 15 May, 2025. Last edited 8 June, 2025.
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22.5 hrs on record (21.0 hrs at review time)
索德兰,你崛起吧!
Posted 20 March, 2025.
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