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148.0 hrs on record (147.4 hrs at review time)
Essa review é um oferecimento, Rappy, por permitir o acesso a essa praga, Project Moon Brasil por permitir a legalidade dessa copia!

[ SPOILER ATÉ O DIA 39 ]

( 48 Horas e 30 Minutos )

Esse é o tempo que levou eu jogar o jogo até agora, com uma possível porcentagem entre 38-42% do jogo terminado, minha experiencia com esse jogo está sendo praticamente como um trabalho, disse o desempregado.

Eu fui completamente Blind com tudo até chegar o momento de completar certas missões, aonde precisei ver na wiki certos criaturas para ver o tipo delas e oque estava dando de errado, desde do falho de treinamento de agentes, igual ao fracasso de deixar algum morrerem

Muitos mods foram criados como qualitys of life aonde necessitavam, porem estou jogando sem nenhuma delas no momento, talvez eu baixe alguma hora para fazer uma segunda Run mais divertida(mente).

A historia do jogo até o momento é incrível, enquanto jogando normalmente vai te dando mastigado a historia base do jogo, numa visão muito desfocada da outra parte do jogo sendo as missões (considerado como um dating sim porem com trauma), ela vai contando mais e mais sobre como o lider daquela empresa causou toda aquela merda, junto é claro de ver as consequências e resoluções daquela merda.

Estou agora na boss fight contras as crianças, eu acabei estragando tudo na boss fight com o do verde e acabei ficando sem LOB POINTS para conseguir mais agentes ja que a maioria dos 20 agentes em cima eram de nivel 1-2 no maximo.

isso é um jogo tedioso e completamente dificil para um cachorro, dentro da franquia como Limbus Company e Library of Ruina, eu posso dizer o quam complexo fica todos, porem em questão de dificuldade, esse ganha a cereja, o bolo e a padaria inteira.

e tambem... A BOSS FIGHT DA HOD ME FEZ FICAR EXTREMAMENTE ANSIOSO E COM DOR DE CABEÇA, NEM DARK SOULS 3, NEM OUTRO JOGO FEZ O DANO FISICO E MENTAL QUE ESSA PRAGA DE BOSS FIGHT ME CAUSOU.

[ ANORMALIDADES ]

Spoiler para o nome das ANORMALIDADES

Cada ANORMALIDADES desse jogo possui um design bisonho e chamativo, tendo como um design simples com uma historia macabra, um bicho de sete cabeças que é literal um bicho de sete cabeças

Por ser um jogo com muito teor de Trauma, Morte e outros assuntos complicados, claramente se você tiver algum problema com GORE, FUNGUS, RELIGIÃO E CAMARÕES, pode ser um ponto forte para evitar o jogo, porem a historia do jogo (caso assistida) é possível ser disfrutada sem nenhuma contato com essas criaturas, apenas seus conceitos e possíveis referencias para casos contextuados.

Tirando o fato que parte do final verdadeiro é liberado após você conseguir 100% de todas as ANORMALIDADES, tendo que re-jogar o jogo pelo menos 2 ou 3 vezes caso você fracasse em usar o deposito de memorias

Eu gosto de considerar as ANORMALIDADES como minigames na sua gameplay, que vai aumentando e aumentando cada vez mais que vai passando (essa ideia começou a sumir quando as boss fights desabilitaram por completo as ANORMALIDADES especificas do departamento de serem obrigadas a cuidar delas) como por exemplo, você ser obrigado a ter um agente nível baixo para cuidar de uma anormalidade, enquanto tendo que fazer atividade com outra a cada 3 vezes que outras anormalidades estão sendo trabalhas

é um jogo de muita dor de cabeça, graças a deus tem o botão de pausar caso você seja lento que nem eu (SEU BOTÃO DE PAUSAR VAI SER REMOVIDO EM ALGUMAS SITUAÇÕES) para verificar sempre se tu fez tudo certinho e não está esquecendo de nada, mesmo com essa ferramenta, é possível esquecer algo por conta da repetição da mesma gameplay por 2 horas e meia (meu tempo em média em um dia extremamente difícil tentando fazer uma missão)

[ REVIEW FINAL DO JOGO ]

Como eu posso falar isso? um jogo cujo gastou diversas horas da minha vida, causando eu ter um ataque de estresse, para que no final apos tudo as barreiras, simplesmente me abraçar e agradecer por tudo.

Lobotomy Corporation, um jogo de simulação, um jogo de dificuldade, e um puta livro bom pra krl

Esse é o tipo de jogo que eu não diria ser meu favorito, não é um jogo que eu recomendaria para ninguem, porem se eu pudesse apagar todas as memorias que eu tenho desse jogo só para re-jogalo, eu faria

Vindo diretamente da comunidade de Limbus Company, minha primeira impressão desse jogo foi do meu grande amigo falando que havia comprado, jogado e não ter conseguido joga-lo, eu nunca dei bola pq eu pensei comigo "jamais jogaria isso", sem mesmo pesquisar sobre

Apos ver um video da historia do jogo, eu me preparei para zerar essa praga, não importava oque custasse, por mais que isso parece um desafio de começo, se tornou um dos meus passatempos favoritos, eu nunca senti felicidade e estresse ao mesmo tempo dessa forma

Os designs, historia, vibe, tudo desse jogo ajudou a cativar para uma experiencia de simulação de trabalho e combate com pequenos agentes na sua fabrica.

Minha nota pessoal para esse jogo será 10/10, porem caso alguem venha tentar alguma hora, um belo de 7,5/10

é um otimo jogo, e ele é bem recompensador em algumas partes, porem em outras ele acaba não te falando, causando voce as vezes ter que recomeçar o jogo desdo começo na metade da sua primeira run, explicando bem vago um dos sistemas mais importantes de todo dia do jogo.

Porem quando voce ja conhece a empresa, sabe dessas dificuldades e com o minimo de ajuda sobre as coisas que não te falam, esse é uma das melhores experiencias de historia e dificuldade em um só jogo.

Muito obrigado Rappy, Project Moon e Project Moon Brasil por esse jogo.
Posted 29 June, 2025. Last edited 29 June, 2025.
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3.2 hrs on record
Jogar esse jogo do jeito que deveria: hahaha diversão!

Jogar essa praga tentando não roubar: CRIARAM O DARK SOULS 4....
Posted 5 June, 2025.
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19.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
DELTARUNE TODAY!
Posted 4 June, 2025.
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47.9 hrs on record (28.6 hrs at review time)
PRIMEIRA RUN - 28 HORAS

Esse jogo é simplesmente Incrivel , um jogo com o mais puro da escrita do Kodaka com mecânica de RPG Tatico que traz a mecânica de visual novel insana de ter 100 finais?
me surpreende que eu estava com tanto receio de comprar esse jogo, graças a deus eu recebi de presente, mas eu 100% iria comprar se eu soubesse o quanto eu aproveitei das primeiras 28 horas e de saber da situação do Kodaka.

Eu espero que os próximos jogos do Kodaka sobrevivam por causa do que Hundred Line fez.
Posted 17 May, 2025.
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486.6 hrs on record (298.0 hrs at review time)
Cara eu realmente gosto como esse jogo é o primeiro gacha...sem gacha.

Posted 27 November, 2024.
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84.9 hrs on record (55.1 hrs at review time)
SPOILER
Armored Core 6 - Primeira Run - Final 1:

Um jogo que prometeu ser um novo Dark souls para mim, se tornou uma porta para a serie, com um leve chutao do meu amigo para eu poder hypar o jogo e comprar até mesmo o jogo para ele.

Tendo só de cabeça a dificuldade do jogo, eu havia medo de ficar preso no jogo, com todos os indices de jornalistas e jogadores que quitaram logo no começo por culpa de um certo... Mecha rosquinha flutuante, eu fiquei surpreso o quam rapido minha memoria muscular se misturou com a gameplay, entao passando as primeiras fases usando um mecha build leve com combinaçao de varias armas diferentes (tristemente 2/3 do jogo eu usei o drill sem saber o quam op ele era, até o ponto que larguei ele e zerei as fases denovo sem o drill, trocando agora pela espada default, mantendo uma build de chapter 2 até o fim do jogo, tirando os ultimos 2 chefes, aonde resolvi das uns uogrades nas armas como a tão amada moonlight)

As batalhas contra os chefes demonstravam desafio e toda vez que eu perdia para alguma, eu sentia que era justa, tendo apenas esquentado a cabeça com dois chefes, a minhoca e mecha rosquinha 2.0, se tu sentasse pra assistir alguem jogando qualquer boss fight de AC, tu iria pensar que essa pessoa é um veterano, por que oque os bosses jogam na tela toda hora combinado com algums que simplesmente SOMEM é uma medida que eu quero muito no futuro elevado a 200% se tiver uma dlc/expansão

Eu amo o jeito que eles fizeram os jeitos de contar a historia, desde um pouco de dialogo quando sai e entra de uma missao, de notas/items jogadas por ai, e até o dialogo no meio das batalhas, falando de dialogo, os VA metiam a alma em algums bonecos, eu não via isso na serie souls tirando algumas batalhas especificas.

A costumizaçao, PERFEITA, eu zerei a primeira run com 70 horas, mas 50 dessas horas foi só na garagem, fazendo mecha, build, logo, aprendendo a mexer, Armored Core 6 é um programa de arte com um minigame de mecha denteo dele.

O final do jogo, eu ainda irei fazer os outros finais, mas o hype nas ultimas missoes com a musica, dependendo da rota que tiver fazendo, e chegar no boss final e ficar completamente confuso, foi uma vibe extremamente parecida com oque eu passei em bloodborne

Depois ou na metade dos outros finais, pretendo zerar todos os AC, começando cronologicamente ao inves das parecidas com AC6 (recomendo começar com 4 muito bom qqq)

Dividir minha nota em dois:
Se voce hypa jogar algo e nao tem problema de estressar a cabeça com dificuldade de jogo, e gosta muito de robo, 10/10

Se é um jogo que voce só ta entrando por causa que foi feito pela galera de elden ring, 8.5/10

É um jogo incrivel que apresenta muito bem os conceitos de AC, com ums quality of life novos, que quando voce entra de cabeça, voce nao tira mais

Also tem pvp e multiplayer via mod com invasoes, oque torna a jogo muito mais legal se voce e seus amigos tiverem dinheiro pra investir nessa loucura

Final 2 e 3:

Ok, se tu ficou preso no jogo para fazer esses finais, sua nota para esse jogo é um 9/10 acima.

Mesmo rejogando a maioria das mesmas missoes (EU TO DE OLHO EM VOCE ICEWORM...) toda mudança/coisinha nova que tinha na historia e nos caminhos das missoes fazia eu esquecer daquilo, oque ajuda bastante rejogar o jogo é que tu nao se sente mais culpado de usar certas armas, tipo tu uma hora pode passar dificuldade numa missão de derrotar 2 AC, pq tu quer usar seu mecha força bruta sem mudar muito ou nenhuma gimmick especifica, mas depois que tu joga a segunda vez, tu joga tudo para cima e vai com oque quiser, BUILD DE DRILL, BUILD DE CANHÃO LASER, ARMORED CORE FOI FEITO PARA TER 102 MECHAS PARA CADA SITUAÇÃO

O Terceiro final muda completamente os eventos do capitulo 5, e é incrivel a musica dos creditos sendo algo muito fora do que tu ta ouvindo normalmente (TIRANDO VOCE CARLA BRASA, TEU TEMA É INCRIVEL E ANORMAL) os VA que eu já havia elogiado meteram bala no final tambem!

Armored Core 6 é simplesmente o jogo que ligou meu vicio em mecha/gundam que eu nem sabia que tinha, e se eu pudesse morrer e rodar um jogo em looping na minha cabeça... iria ser um armored core...
Posted 11 April, 2024. Last edited 18 April, 2024.
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100.6 hrs on record (66.1 hrs at review time)
Early Access Review
Esse jogo é a Biblia para quem tem problema na cabeça.
Posted 29 January, 2024.
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8.0 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
É um rougelike normal com duas mecanicas, primeira, é os personagems de blazblue importado, e a segunda, é as suas builds sendo "salvas" para melhorar suas futuras playthoughts ou usando no outro modo de jogo!
Posted 16 August, 2023.
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7.2 hrs on record (7.1 hrs at review time)
Um jogo pode ser varias coisas, pode ser uma historia contada ou um desafio para confrontar, mas oque acontece quando um jogo não foca nesses padrões e se torna uma mensagem? "Cruelty Squad" é um desses jogos, ele é um jogo de tiro de primeira pessoa aonde sua missão é matar alvos definidos na missão, mas o acompanhante de tudo isso é que ele é um jogo Slurpcore, esse gênero é o equivalente de você bater sua cabeça muito forte num metal, tomar um energético vencido e compor a próxima sinfonia de sucesso para um show a meia noite, seu layout inteiro do jogo passa um sentimento de náusea imensa, tendo como primeiro pensamento ser uma piada em forma de jogo, a primeira coisa jogada na sua cara são gráficos da época do Playstation 1 com designs fora do comum, com um grande teor de absurdidade e sendo levado a serio, é como você se sentira jogando o jogo caso você consiga passar dessa primeira barreira mental.

Nada em "Cruelty Squad" pode ser considerado parecido com outros jogos mas ao mesmo tempo ele tem de tudo, que entende sua absurdidade, tendo uma experiencia comparada a com que você teria zerando como exemplo "The Last of Us", ele passa uma gameplay com uma mistura de lsd e uma mensagem sobre poder financeiro, mostrando que com o capitalismo
você e muitos inimigos acabam alcançando um grande poder, causando a coisa que hoje dia é considerada a mais preciosas para a gente, a própria vida, ser apenas um recurso utilizado de forma descartável, mesmo que o protagonista dessa historia seja considerado um trabalhador de baixo calão comparado com tudo, é dado o jogador como ele quer entender o jogo e com seus finais, ele pode ser comparado com as artes de Vincent van Gogh, que saiu do padrão e não eram consideradas visualmente "boas" para a época, mas com o passar dos anos foram observando que o mesmo possui um alto valor artístico, e "Cruelty Squad" passa esse sentimento sendo totalmente diferente dos jogos atuais mas permitindo que o jogador médio consiga joga-lo e explorar essa paisagem em forma de cores brilhantes e polígonos saltitantes.
Posted 24 July, 2023.
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13.6 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Esse jogo é realmente um SUCESSOR de megaman, mas não totalmente nos boms sentidos, esse jogo podia ter sido realmente a nova franquia que faria sucesso, todo design de personagem é incrivel, os lados negativos é... eles tentaram ser totalmente megaman.

- Começo do jogo
O jogo por si no começo é perfeito como megaman, não tem muito oque mudar, desde a intro para os bosses, o jogo foi balanceado realmente em tentar passar todas as fazes apenas com buster em mente (só em 2 casos aonde é preciso de certo poder para fazer algo) não é algo revolucionario as boss fights, é megaman! apenas megaman!

- O Final
Eu não sei qual foi a escolha executiva no qual eles pensaram que fazer algo dificil é fazer algo chato, primeira fase do fim do jogo é um jogo de paciencia com sua vontade de jogar, com um sistema novo de movimentação e cheio de espinhos, para no final depois de tu tentar e tentar sem parar, uma boss fight LENTA, DEVAGAR e sem habilidade envolvida para ganhar, um show de paciencia, a segunda fase é aonde encaixaria o Yellow Devil ou Boss Rush dos megamans classicos, é uma fase para usar todos os poderes (praticamente só 3), e um boss que é igual o miniboss no começo dessa mesma fase, o miniboss não é frustante, mas sua versão final é de avacalhar com o jogador que foca em jogar safe, tendo que derrotar mais de 6 do mesmo boss seguidos se ele não for jogar perfeitamente agressivo, e claro, nos não podemos esquecer da fase final FINAL! uma fase simples que adiciona uma mecanica de bloco de movimentação diferente na fase, nada demais, seu maior pecado é a boss fight, um boss que tem o mesmo golpe do yellow devil, um ataque giratorio que sempre vai pegar jogador desavisado por ele não esperar o ataque voltar... do inicio?, e um jogo de movimentação com torres para desviar de um ataque, com poucas janelas pra atacar, tendo que aproveitar o momento perfeito para tirar a vida dele, para alguem jogando de forma casual, esse mesmo boss iria demorar um grande bocado, e digamos que voce tenha finalmente passado desse ataque contra a natureza humana chamada de final boss, vem a segunda fase, sem checkpoint e extremamente chata para dar dano, uma defesa brusca com dois tipos de ataque que voce ira morrer e morrer até descobrir como burlar (lembrando que voce ira passar denovo pela primeira fase e supostamente com pouca vida ou até mesmo 3/4 da vida) e outro jogo de movimentação, que junta as torres com um ataque que se te tocar, ira finalizar com voce ali, tendo uma MINUSCULA JANELA PARA DESVIAR, voce precisaria morrer pelomenos 2-3 para poder entender oque esta acontecendo ali e tentar lembrar disso apos todas as outras merdas sendo jogadas em voce é... é ruim, não é por que uma boss fight final é chata e impossivel que torna ela dificil e boa

- DLC

Imagine comigo, voce ama tomar refrigerante, seu preferido é o Narcos de Cereja, voce vai ao mercado e descobre a existencia de outro sabor, Narcos de Laranja, voce gosta de laranja, então voce o compra para experimentar, chegando em casa, voce senta, pronto para experimentar algo que voce tem certeza que ira gostar, no primeiro gole dessa bebida gelada e fresca, voce recebe 3 doenças desconhecidas permanentes no seu organismo, a DLC é uma RE-RUN do jogo com um personagem diferente, o problema é, a mecanica desse personagem é, ela está em constante perigo, por esta sempre perdendo vida automaticamente, e para recuperar voce precisar matar um inimigo sem tomar dano, caso voce tome dano, a vida que voce perdeu temporariamente, SOME, toda fase é um rush até o final, para voce ficar morrendo e morrendo nas boss fights, até uma que tu voce da sorte e "TENTA" seguir a ordem para matar os outros, oque provavelmente voce ira descobrir que não funciona, e claro, no final de tudo isso temos os dois final boss, os dois são similares em fase, rushe tudo e chegue no final, e fique morrendo, mesmo jogando apenas com buster nessa dlc inteira, o jogo não foi balanceado na vida desse personagem, então tentar matar todos os chefes apenas com o buster é basicamente fazer uma run sem tomar hit, voce é obrigado a usar poderes para poder passar desse primeiro boss, e chegando no ULTIMO BOSS, apos rushar outro nivel sem complicação, voce ira descobrir o pesadelo na sua frente, voce é obrigado a usar especiais novamente, mas especificamente para poder passar de forma "correta" essa boss fight, tentando qualquer outra coisa te da a resposta como, "muito poder para pouco resultado", "não funciona" e "voce se ferra mais fazendo isso do que fazendo qualquer outra coisa", é especifico o jeito para derrotar esse final boss, pois lembrando, voce sempre está com pouca vida, e qualquer erro que POSSIVELMENTE IRA ACONTECER, voce perde totalmente a unica vantagem que voce tem contra essa criatura e voce é obrigado a morrer, para um jogador casual, eu diria que ele iria ou desistir em algum chefe, ou desistir exatamente no boss final da dlc, não adicionou nada essa dlc praticamente, em preço full isso seria um crime, é o mesmo jogo com um outro personagem, mas extremamente chato, não confundido com dificuldade, apenas irritante e chato

- Conclusão
Esse jogo como eu disse é MEGAMAN, mas é muito megaman, ele não tentou ser um jogo original, ele foi megaman e achou que só pegando coisas do megaman, ele podia ser MEGAMAN, e não mighty no. 9, eu nunca recomendaria esse jogo para alguem que gosta Megaman, eu recomendaria em troca, QUALQUER OUTRO MEGAMAN, o design são otimas, a historia é meh, e a gameplay do protagonista é megaman x, mas a dlc é longe de ser comparado com o dark souls dos personagems. ele é ET de Atari dos personagems de DLC, Mighty Number 9 é um Megaman e apenas isso, e sua DLC é uma tentativa horrivel de fazer um conteudo extra interessante, alta dificuldade sem motivo e mais tempo jogado fora não se equivale a algo decente.
Posted 24 July, 2023.
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