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15.1 hrs on record
6,5/10
Super cool découverte de la licence Assassin's Creed, mais aussi des protagonistes que l'on incarne : Altaïr et Desmond Miles.


Les - :

D'abord, les assassinats (très facilement améliorables), les missions annexes et principales, les synchronisations à faire en boucle pour, à la clé, un panorama inexistant (quoique les grands bâtiments originaux aident à nous guider), les quelques lignes de dialogue des réactions vocales de la population qui vous entoure, déclenchées automatiquement selon chacun de vos faits et gestes, que l'on doit subir des centaines de fois, ou encore les villes du jeu et les bâtiments (seuls Acre et sa cathédrale, ou la grande mosquée de Damas, rayonnent selon moi) sont d'une énorme répétitivité.

L'histoire est plutôt classique, mais reste énigmatique jusqu'à la fin du jeu si l'on ne la connaît pas à l'avance. Les différentes phases au laboratoire sont plutôt plaisantes, et ce sont elles qui me faisaient tenir jusqu'à la fin du jeu à cause des arguments cités juste avant.

À partir du second tiers du jeu, la difficulté devient anormalement élevée. On nous prévient qu'à partir de ce moment, les gardes peuvent nous reconnaître, et à chaque escalade, mouvement de parkour, bousculade ou action suspecte, tu ne te bats plus contre 3-4 gardes pour faire retomber l’alerte : tu affrontes directement une quinzaine d’ennemis qui réapparaissent en boucle. Il faut alors traverser toute la ville et attendre que l’indicateur de suspicion repasse en orange en te cachant dans un tas de foin ou dans les kiosques sur les toits (mécanique un peu ridicule, mais qui devait simplifier les choses pour un jeu de 2007).

Les drapeaux disséminés aux quatre coins du monde, même dans les ruelles les plus douteuses, sont à récupérer pour récompenser au strict minimum l'exploration inexistante du jeu, Ubisoft.

Aucune mécanique d'inventaire et donc de « loot », d'expérience (tuer les ennemis ne sert à rien), de personnalisation d'armes (couteaux de lancer, épée...), d'apparence, de commerce, de quêtes secondaires ni de contenu secondaire. J'en oublie peut-être, mais j'en demande aussi un peu trop — à voir à la fin de l'évaluation.

Les + :

Les sons d'ambiance et les musiques du jeu sont étonnamment superbes ; ils reflètent le travail fourni et plongent dans l'ambiance de la Terre sainte, bien que le thème culte d'Ezio de la saga Assassin's Creed n'y soit pas encore disponible.

Les combats hors assassinat sont plutôt satisfaisants : il existe un mécanisme de timing afin d'effectuer une riposte au moment où l'ennemi nous attaque ou nous attrape. On se retrouve d'ailleurs, à la fin du jeu, à ne faire que ça, donc il faut s'apprêter à faire autre chose qu'assassiner discrètement.

Le développement du personnage d'Altaïr est sympa : il commence en étant immoral et aveuglé, avec comme seule excuse le credo, et finit par ouvrir les yeux et mettre fin à la manipulation. Il le fait via son empathie et les mini-morales qui suivent chaque grande élimination des chefs principaux de l'intrigue.

L'histoire hors simulation est plutôt fermée, et il va falloir la deviner ou se contenter des quelques indices parsemés dans les dialogues ou dans les phases au laboratoire via diverses actions.

Le parkour et ses animations sont des points forts du jeu, qui nous permettent d'être mobiles, ce qui est assez amusant, même si la mécanique globale, une fois la manette en main, est très simpliste

On ne découvre alors officiellement qu'une portion de la vérité : du monde, de nos pouvoirs (comme la vision d'aigle, par exemple), des différents artefacts, uniquement grâce aux textes des toutes dernières minutes de jeu sur les ordinateurs de Vidic, directeur de l'Animus Project, et donc de l'appareil permettant toute cette simulation, et de Lucy, l'assistante recrutée précisément par le Dr Vidic suite au décès mystérieux de la précédente.
D'ailleurs, les messages sur l'ordinateur de Lucy, s'ils sont accessibles, se rajoutent au fur et à mesure que l'on progresse dans le jeu et ajoutent de l'immersion, dans le sens où Lucy a sa propre vie en dehors de l'Animus et gère tous ses questionnements concernant cette opération, bien qu'elle soit elle aussi « prise en otage ». En soi, personnellement, la fin du jeu m'a surtout donné envie d'avoir encore plus de réponses et de jouer au second volet de la licence.


CCL :

Je trouve donc qu'il s'agit quand même d'un bon jeu qui a mal vieilli, avec une ambiance unique mais aussi ses défauts, notamment de gros problèmes de structure très rigide, qui peuvent être excusables pour un jeu de 2007 si on les compare aux standards d'aujourd'hui, mais aussi parce qu'il s'agit du tout premier jeu de la licence (la quasi-totalité des points considérés comme des défauts cités ici sont revus et améliorés deux ans plus tard dans Assassin's Creed II).
Posted 21 March.
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16.4 hrs on record
lollll j'ai épargné tout le monde dès le début mais au final la fin pacifique est impossible la première run c'est con je vous conseille de tuer tout le monde sans exception c'est la leçon à apprendre de ce jeu merci
Posted 27 December, 2024.
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20.0 hrs on record
super jeu mais les menus sont nuls, contrairement aux interfaces en jeu, l'ensemble de la campagne devient redondant les dernières heures de jeu car le bestiaire ne change pas, c'est le cas des améliorations aussi qui sont maximales et donc n'évoluent pas, mais aussi ceux des cartes. devoir s'équiper d'une rune pour avoir une mobilité optimale dans l'air est un problème, la mobilité au global n'est pas un problème contre juste des vagues de monstres, mais ce point est lié au fait qu'on aurait aimé voir des combats de boss et non juste des vagues de monstres en boucle pour clôturer les différentes missions, mais sinon les glory kills font du bien lol de toute façon toutes mes critiques mentionnées ont été touchées et réglées dans la suite doom eternal oui non sinon les points positifs ce sont les décors, la mythologie derrière le doom slayer, l'enfer le messie l'apocalypse et les références bibliques, la violence, la personnalisation et les choix du gameplay réservés au joueur, le level design est mine de rien pas mauvais bizarrement, que ce soit dans les couloirs des "laboratoires", leurs extérieurs ou en enfer, les osts en combat ou en dehors sont super cools, la tronçonneuse, les défis des runes donnent de l'oxygène au joueur, l'ambiance le mood l'atmosphère le mec s'arrête pas
Posted 24 December, 2024.
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45.8 hrs on record
Excellent, la quête du jeu est la curiosité.
Posted 13 June, 2024.
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0.0 hrs on record
great dlc!!
Posted 4 May, 2024.
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68.7 hrs on record
Énorme évolution par rapport aux GOW originaux d'Olympe.. je conseille fortement de regarder un récapitulatif de l'histoire des jeux précédents pour savourer à plein potentiel l'intrigue, mais les combats, l'histoire, l'aventure, tout frôle la perfection.
Posted 24 March, 2024.
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0.0 hrs on record
very good yes
Posted 1 March, 2024.
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19.1 hrs on record
super cool hâte de voir la suite (le gameplay est vieux)
Posted 14 January, 2024.
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150.6 hrs on record (146.6 hrs at review time)
jeu de fou, complet, beaucoup de contenus, l'intrigue est bien amenée et est immersive, bonne personnalisation, Night city est vivante et doit réserver bien plus de lore qu'elle nous en montre avec juste l'histoire principale du jeu, les personnages qu'on rencontre sont attachants, les simples musiques à la radio et les musiques originales du jeu sont excellentes, les nombreux choix qu'on fait sont des pseudo-choix qui nous ramènent quoi qu'il arrive sur la même ligne directrice, le gameplay est plutôt simple et pourtant réussi avec la possibilité de jouer au cac, armes à feu, armes de lancer, piratages et compétences originales.
Il y a aussi la continuité de nombreux bugs mais aussi un manque de corrélation qui donne un effet brouillon, de mélange non homogène au sein du jeu avec des choses implémentées datant de décembre 2020 d'un côté et décembre 2023 de l'autre, voire ensemble, comme si de nombreux cas soient réglés ou améliorés sans que d'autres le soient après la maj 2.0/1, mise à jour qui a rendu le jeu bien plus lisible notamment dans la personnalisation et les menus avec rajout de contenus importants en terminant les quelques promesses qu'ils avaient tenues pour la sortie du jeu.
L'extension est impressionnante, et si CDPR continue sur cette lancée sans sortir CB2 trop tôt comme ils l'ont fait avec le premier, alors ce dernier surpassera toutes les espérances et raflera le genre de très loin, même s'il va falloir attendre très longtemps.
16/20 pour le jeu de base et 19/20 pour l'extension.
Posted 1 January, 2024.
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82.6 hrs on record (46.2 hrs at review time)
super great game i love it!! i feel so special while playing it aha such complexity!!
Posted 12 November, 2023.
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