Marianon
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Bioshock Infinite es la tercer y última entrega de la trilogía Bioshock. Debido a lo buenos que me resultaron los dos anteriores juegos y la muy positiva calificación que ostenta en Steam, esperaba que este juego fuese una obra maestra como muchos lo califican y así cerrara esta trilogía con broche de oro... desafortunadamente no es así.

Si me hubiesen vendido Bioshock Infinite como un juego de tiroteo genérico no dudaría en calificarlo con un buen análisis, porque el juego es bueno, sin embargo, palidece al lado de sus antecesores y ahora explico brevemente por qué.

En Bioshock 1 y 2 las similitudes son imprtantes. En la primera entrega nos metemos en la piel de Jack y nos desenvolvemos en Rapture, una ciudad acuática y utopía creada por Andrew Ryan. El abanico de colores es rico, la variedad de enemigos con sus características habilidades es buena y finalmente la historia y giros argumentales te enganchan de principio a fin. Además, una de las estampas de Bioshock son los plásmidos; habilidades especiales que funcionan utilizando un poco de EVE y que, además de hacer divertidos los combates, es algo fresco y original. Eso, aunado al banco genético que tenemos disponible para mejorar nuestras capacidades obteniendo y gastando ADAM hacen de Bioshock un juego entretenido y duradero. Y por si eso fuera poco, el enemigo por excelencia; el Big Daddy le da cierta dificultad al juego, ya que pelearán hasta la muerte para proteger a sus little sisters.

En Bioshock 2 tenemos práticamente lo mismo pero mejorado. Algunas de las diferencias más agradables fueron que ahora, además de pelear contra Big Daddys, nos hemos convertido en uno de ellos y tenemos mucho más contacto con nuestras little sisters. Se introdujo un nuevo y poderoso enemigo; Big Sisters, y la historia sigue adelante de forma magistral. Es sin duda una digna secuela.

En ambos juegos la historia gira en torno a Raptur, la ciudad bajo el mar, las little sisters y a los plásmidos, ya que quien los controle obtiene un enorme poder. Ahora, ¿En qué falló Bioshock Infinite respecto a sus dos predecesores? Para empezar ya no nos encontramos en Raptur, lo cual no es necesariamente malo. Ahora estamos en Columbia, una ciudad voladora con aerocarriles que nos permiten desplazarnos mucho más rápido a través de ella, la idea hasta aquí es bastante buena. El problema empieza con los descuidos argumentales; los plásmidos han pasado de ser una de las columnas vertebrales del juego a ser algo que sólo está porque sí y nadie sabe por qué, supongo que porque sino los hubieses agregado entonces no podría llamarse Bioshock... en fin. Además, éstos ya no funcionan con EVE sino con sales ¿Por qué este cambio? No tengo idea.

El ADAM ya no existe más, tampoco las little sisters. Los enemigos pasaron de ser slicers variados a unos cuantos soldados y un par de enemigos robóticos con más resistencia. Uno de los enemigos icónicos de Bioshock; los Big Daddy también han sido hechos a un lado al igual que las Big Sisters, ahora tenemos a los Handyman, que son una especie de humanos máquina con un gran poder, pero que sólo vemos en 3 o 4 ocasiones en todo el juego.

El banco genético ha sido reemplazado por ropa que vas encontrando a lo largo de los mapas y que te da ciertos beneficios, pero con mucha menos personalización. Y finalmente, la historia se vuelve un tanto complicada sino pones suficiente atención.

Al punto que quiero llegar es que en esta tercera entrega las características más exitosas de Bioshock han sido eliminadas en su totalidad, o sustituidas a medias. Incluso los voxáfonos dejan de ser interesantes. Algunas ideas no son malas, pero creo que no se implementaron de la mejor manera.

Reitero lo que dije al principio; si este juego llevara otro nombre entonces podría poner una calificación positiva sin ningún problema, pero no es un buen Bioshock. Sus dos precuelas fueron en todos los aspectos muy superiores a Infinite.