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2.1 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Buen juego de plataformas, tiene su complejidad pero cuando haces click se siente muy bien pasarte los niveles. Además tiene ese plus de la clasificación que te pica para conseguir un mejor tiempo. Recomendado :)
Posted 13 October, 2025.
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128.2 hrs on record (112.5 hrs at review time)
Perro más adelante
Posted 15 March, 2022.
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97.7 hrs on record
Después de bastante tiempo me he metido porque al parecer lo habían puesto gratis de forma global. Me lo instalo, entro en el juego y me encuentro que el juego que tenía COMPRADO en Steam ahora no lo puedo jugar sin una cuenta de Epic Games.

Para empezar (aunque no lo he mirado), que yo sepa no hay recompensa a aquellas personas que en su momento se compraron el juego, con lo cual ya vamos mal, porque no solo compré el juego sino que me compré los DLCs principales; y para seguir, me OBLIGAN a tener una cuenta en Epic para jugar al juego. ¿Y si no quiero crearme una cuenta en Epic? ¿Y si no apoyo parte de los movimientos que hace y no me da la gana de crearme una cuenta en su plataforma? ¿Ya no puedo usar el juego por el que pagué en su día en esta plataforma?

Me parece una decisión lamentable, y que por desgracia a estas alturas no me extraña en absoluto viniendo de Epic, aunque si que siento bastante pena por que también esté involucrado el equipo de Psyonix.

Lamentable movimiento, y si pudiera pediría el refund (y eso que he jugado casi 100 horas y tengo el 100% de los logros).
Posted 23 September, 2020. Last edited 23 September, 2020.
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0.8 hrs on record
No he jugado ni una hora y me ha bastado para no querer volver a jugar a este juego. Me compré los dos por menos de 5€ si mal no recuerdo, y si pudiera no dudaría en pedir reembolso.

Es un juego mal hecho, tanto gráficamente como jugablemente. El movimiento es horrible, y lo empeoran mas poniéndote la cámara en primera persona. Consiste en varios mini puzles que tienes que resolver y muchos usan "parkour" que consiste en saltar de plataforma en plataforma esperando no caerte porque el personaje lleva zapatos de mantequilla. Me he llevado 15 minutos intentando saltar de una plataforma a otra y no he sido capaz de hacerlo porque está tan mal hecho el movimiento que la gran mayoría de las veces el personaje no escala cuando tiene que hacerlo, y la otra mitad de las veces te vas a acabar cayendo y teniendo que repetir el segmento una vez mas. Es que casi que prefiero el movimiento del Crash Bandicoot 1.

Cuando me lo compré no es que estuviera esperando la revolución ni nada especial, pero parecía simpático y quise probarlo. Tremendo error. No se si será el caso, pero me da la impresión de que es uno de estos juegos que se hacen en las game jam en 24 horas, pero el resultado es pésimo. Y si al menos se esforzaran en mejorar los errores, cambiar lo que falla e intentar mejorar el producto para el segundo juego, pues bueno, pero es que ni eso. Viendo que no podía seguir avanzando decidí empezar la segunda entrega y es que es exactamente igual al primero. Pero calcado. Es que no consigo comprender el motivo que llevo al/los desarrollador/es a hacer una segunda entrega reutilizando TODO sin arreglar absolutamente nada.

Si al primero no he jugado ni 1 hora, al segundo ya ni te cuento. Segundo nivel y es un nivel full de parkour a "contrareloj" en el que si te caes tienes que reiniciar el nivel. Y todo eso sin cambiar ni un ápice el movimiento. No se si se están riendo del consumidor o que, pero vaya forma de quitarme las ganas de jugar en tan poco tiempo. No lo recomiendo ni aunque te lo den gratis.
Posted 27 December, 2019.
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A developer has responded on 30 Dec, 2019 @ 12:24pm (view response)
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682.1 hrs on record (485.6 hrs at review time)
Increíble juego consiste en lanzar aros.
Posted 26 November, 2019.
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49.1 hrs on record (38.9 hrs at review time)
Farmeo el videojuego

Tras tantos años que no me decidía a comprar el juego, al fin lo hice, esperando algo bastante bueno tras tanto tiempo y tantas actualizaciones, y la decepción que me he llevado ha sido importante.

Obviamente no puedo evitar compararlo con Terraria, ya que son muy similares en muchas cosas, y venía con la idea de que sería un "Terraria 2 pero en el espacio", pero no. Este juego es bastante distinto a Terraria ya que no se centra tanto en la vida bajo tierra, sino que se centra mas en viajar por distintos planetas recolectando los materiales necesarios para seguir avanzando.

El juego tiene MUCHO contenido, pero en mi opinión no sabe aprovecharlo bien en absoluto. Hay cultivos, cocina, fósiles, pesca, insectos, coleccionables, etc, pero la gran mayoría no sirve para nada excepto para darte la excusa de poner un par de logros, y suelen consistir en farmear horas y horas y horas. Y esto no sería un problema si las probabilidades y el sistema de farmeo fuera satisfactorio, o simplemente estuviera bien hecho. Yo mismo me he tirado horas intentando que me dropeasen un solo item en Terraria, pero aquí ya no es que haya baja probabilidad, es que el spawnrate de mobs es horriblemente bajo, y si a eso le sumas objetos necesarios para avanzar con una probabilidad bastante baja en relación al spawnrate pues lo que tienes es horas y horas esperando a que aparezcan un par de bichos para que no te suelten lo que necesitas. Es horrible.

Luego vienen las misiones, que no podrían ser mas monótonas. Se pueden esperar (en cierta medida) de las misiones opcionales que te dan los NPCs para mantenerte ocupado un par de minutos, pero llega un momento en que son todas iguales y ni te molestas en hablar con ellos. Lo malo es cuando esta monotonía llega a las misiones de la historia principal. Entiendo que en un juego de este tipo no vas a meter una historia super profunda ni mucho menos, de hecho no hace ni falta, pero ya que la vas a meter al menos intenta que no sean todas las misiones exactamente iguales. El proceso es el siguiente: Coges la misión, vas a la estrella y el planeta de turno, buscas o una dungeon o un pueblecito de la especie en cuestión, lo escaneas todo hasta que llenas la barra (puede que incluso tengas que repetir en otro planeta porque no has podido llenar la barra entera), entregas misión, vas a la dungeon de la especie, la completas, matas al boss, enhorabuena has ganado.... Ahora repítelo unas 5 veces.

Otra cosa que causa que estas misiones sean bastante monótonas (aparte de ellas per se) es el tema de la exploración. Los planetas, aunque llenos de mini-biomas y pueblos y dungeons, se sienten vacíos. La principal misión de las ciudades es el abastecimiento: en cuanto llegues a ellas te vas a dedicar a abrir todos los cofres y cajas que haya cogiéndolo todo y ya, y llegará el momento en el que solo servirán para obstaculizarte el camino. Las dungeons más de lo mismo, llega un momento que ni si quiera entras, para qué, no es que sean interesantes y tampoco te van a dropear nada nuevo o mejor de lo que ya tienes. A esto le sumas un movimiento que se hace pesado y que no ayuda al desplazamiento por planetas. En Terraria tenías las botas de Hermes, que te hacían ir mas rápido; tenías las alas, que te permitían volar y anulaban daño por caída; tenías monturas, bien terrestres o aéreas. Aquí el tema de ese desplazamiento lo sustituyen mediante las Tech, que son distintas habilidades, las cuales puedes tener 3 activas al mismo tiempo dividiéndose en tipos: el dash, el salto y la transformación en bola. Hay varias opciones, pero no se tarda mucho en llegar a la conclusión de que la bola de pinchos, que te permite desplazarte por paredes y techos, el doble salto (que es el básico), y el sprint son los mejores, y de las demás habilidades te puedes olvidar. Una vez tienes estas habilidades, no te merece la pena seguir recogiendo las tarjetas para desbloquear habilidades, ya que tienes las mejores (ojo que la mejor de los saltos es el básico, telita con esto), y aun así no es que hagan la exploración mucho más amena. El sprint es un must y aun así no se termina de sentir tan rápido, y quieras que no, acabas tardando un buen rato en darle la vuelta al planeta, ya que estos no son planos y en el momento en el que haya algo de verticalidad, todas tus mejoras sirven de poco. Es decir, obviamente son útiles para escalar y tal, te permiten salvar obstáculos que antes no podías, pero no es nada fluido. En Terraria con unas botas de velocidad y unas alas te recorrías el mundo en un instante, da igual que hubiese montañas o agujeros, y pocas veces te hacía falta pararte; aquí sin embargo parece que tienes que estar parándote cada 2 minutos para recorrer un cuarto del planeta. Si encima metes objetivos que lo que te piden es explorar, ya sea buscando dungeons o monstruos, pues hace que el gameplay sea bastante tedioso.

Esto también ayuda a que el desarrollo de tu personaje se sienta bastante lento o casi inexistente. Quitando por las armas que hacen mas daño (que personalmente no me gustan como están diseñadas las armas en este juego, ya que hay tipos de armas, daños y habilidades, y a partir de ahí se generan de forma aleatoria), por lo demás no sientes un gran avance en el personaje, ya que las habilidades Tech como ya he dicho, poco te hacen mejorar, así que lo único que queda es armas y armadura, es decir, lo que pegas y lo que aguantas.

Si además eres de los que le gusta conseguir todos los logros, la experiencia de juego solo empeora. Quitando los de la historia y un par de questlines, los demás son casi todos de farmeo, pero farmeo extenso: consigue todos los insectos (los cuales no tienen más uso que dejarlos en una estantería que yo sepa), consigue todos los fósiles (que aparecen de forma random en las cuevas y cuyo minijuego es un coñazo interesante), consigue todos los libros (que los coges de ciudades y dungeons, es decir, explorando), haz 50 misiones secundarias y consigue una figurita de cada mob, la cual tiene una probabilidad de dropeo de 1/1000, entre otros. Vamos, que parece que han hecho los logros para hacer énfasis en las partes malas y tediosas del juego.

Me lo compré para quitarme el mono de Terraria de aquí hasta que salga la 1.4, y no solo no me ha saciado las ganas de Terraria, sino que me han entrado hasta más solo por poder jugar a un juego de este tipo que sabe a lo que va y que lo hace de forma estupenda. En general ha sido una experiencia bastante tediosa y aburrida, y si no fuera por los logros hubiese dejado de jugar hace bastante tiempo ya.


P.D.: Un saludo Juanlu.
Posted 16 August, 2019.
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54.3 hrs on record (51.1 hrs at review time)
Antes de nada, el juego no es malo, y lo más probable es que yo sea malísimo o simplemente la dificultad del juego no esté hecha para mí. Dicho esto, esta es mi opinión sobre el juego:

A pesar de lo bonito que se ve y de la cantidad de contenido que tiene, la experiencia de juego ha sido de todo menos agradable y gratificante. Es el primer MH que juego, y el único título que más se le puede asemejar que haya jugado ha sido DS III. Teniendo en cuenta que ya sabía defenderme en el DS, creía que ya tendría ganado bastante terreno, pero al llegar y empezar a comprobar cosas por mí mismo me he dado cuenta de que no solo sirve de poco haber jugado al DS sino que además es incluso peor, ya que en esos juegos (sobretodo en el tercero), aparte de ser bastante rápido, uno se acostumbra a que mas que andar hay que rodar, y si haces eso aquí... pues mueres. El esquive de este juego no te hace inmune como en otros, lo que significa que muchas veces, aunque intentes esquivar golpes y creas que lo has hecho bien, te vas a comer daño, y no poco precisamente.

A esto se le suma que los movimientos son bastante bastante lentos (al menos comparándolos con otras experiencias de juego similares), y hace que en muchas situaciones me encuentre machacando A para evitar el ataque que me veo que me va a caer encima, para al final acabar comiéndomelo porque tarda 3 años en levantarse y rodar. Además si encima te equipas con un arma pesada ya ni hablamos. Mira que siempre me han gustado las armas pesadas, y en el DS iba siempre a buid de fuerza y espadones, y es cierto que como su nombre indica, son pesadas y por lo tanto te va a costar más moverte, o no vas a poder realizar ataques con la misma frecuencia que otros tipos de armas. Hasta ahí tiene sentido. Luego llegas aquí con el espadón y ves que, a no ser que el monstruo sea muy amable y decida quedarse quieto hasta que le asestes el 3º golpe (porque si no te vale de bien poco), lo mismo te vas a comer una mierda bastante gorda. Los movimientos de las armas pesadas son MUY lentos y se sienten MUY pesados (más de lo que a mi parecer deberían) y si encima el movimiento del personaje también es lento, pues vamos aviaos.

Luego está el target de los ataques y la cámara, ya que muchas veces te vas a encontrar que si usas el blanco fijo (no se si se llama así, me sale el nombre del de los KH) vas a estar casi todo el tiempo debajo del monstruo, por lo que no vas a saber que movimientos hacen y como consecuencia no vas a saber cuando van a realizar un ataque, ni cuál de ellos va a ser. Y si encima hay un arma que se basa en hacerle parry pues vamos bien. El resultado es o comerte el golpe del monstruo o estar media hora pegandole a la nada ya que en cuanto empieces el combo en una dirección, buena suerte para cambiar la misma.

Las pociones no podrían ser mas desesperantes de usar, ya que cuando usas una, la cantidad que te va a curar se pone en blanco, y hasta que no terminas de bebértela no se te cura toda la cantidad. Mientras te la bebes, andas bastante lento, pero no solo eso sino que si necesitas esquivar un ataque rodando (porque andando no te sirve), en el momento en el que realizas el esquive se te cancela la curación y además se ha gastado, por lo que va a haber dos situaciones: o te curas y esquivas, lo que resulta en que tengas que volver a curarte gastando otra poción; o te curas, decides apurar, te golpea y no te ha servido de nada la curación, habiendo gastado también una poción. En conclusión, la mitad de tiempo que estés en combate vas a pasarlo curándote.

A partir de aquí ya empieza la sensación de ser una bola de ping pong, ya que he perdido la cuenta de las veces que un monstruo me ha golpeado (y por lo tanto me ha quitado 1/3 - 1/2 de la vida), me he intentado levantar (que tarda lo suyo, y asumiendo claro está que no te haya aplicado 30 efectos negativos), aunque machaque A, no consigo rodar a tiempo porque el personaje parece que se acaba de levantar de la siesta, y como consecuencia me vuelve a golpear, y vuelta a repetir, así de un lado para otro (literalmente, hay monstruos cuyos ciertos patrones son correr de un lado para otro tirando todo lo que haya de por medio, y ese eres tú). Con lo cuál solo te queda aguantar 2 golpes para morir o en el caso de que hayas conseguido sobrevivir, intentarás curarte y te golpeará, mandándote al campamento a echarte agüita.

El juego al principio no se siente mal, simplemente tienes que aprender como funciona y poco a poco vas cogiéndole el tranquillo, pero en cuanto desbloqueas los encargos más complicados y las nuevas versiones de los monstruos (y ojo que esto es parte de la campaña, no es desafío post-juego ni nada por el estilo), empieza a ser bastante poco satisfactorio, por no decir nada. Misiones de cazar 2 monstruos a la vez que hacen que acabes siendo un saco de boxeo porque te llueven hostias de todos lados, otras donde 4 jugadores no pueden contra un solo monstruo, bichos que te mandan a la UCI de un solo ataque... Vamos, que vas a sentirte tan desesperado por que se acabe la misión y que el juego es tan injusto que ni siquiera cuando llegues a matar al monstruo vas a sentir algo de satisfacción.

Y es una lástima, porque le tenía muchas ganas al juego y de verdad que me gustaría disfrutarlo más, o simplemente que se me diera mejor, no sé, pero si tuviera que describirlo con una palabra sería irritante.
Posted 9 July, 2019.
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1.0 hrs on record
Entra bastante por los ojos, pero hay 3 cosas que me echan para atrás lo suficiente como para que no se me apetezca jugarlo:

·El indicador de racha de notas se muestra en la parte superior, lo que dificulta la vista de las notas que vienen a continuación.
·La "puntuación por nota" (Bien, Genial, Excelente) sale en el medio de la pantalla y es bastante grande, lo que molesta aún más para ver las siguientes notas, y si se tiene en cuenta el indicador de racha de notas, hay bastante parte importante de la pantalla que está siendo ocupada por información.
·Lo peor: no tiene workshop, por lo que solo puedes jugar a las canciones que te ofrece el juego (eso sin contar las que trae el DLC que venden a 30€, claro).

Dicho esto, el juego no es malo, pero sin workshop no me atrae lo suficiente como para seguir jugando, o al menos, jugar de forma regular.
Posted 14 June, 2019.
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3.6 hrs on record
La idea es buena, pero está algo mal ejecutada. Da igual el orden en el que pulses las teclas, que mientras haya "áreas rojas" que coincidan con la tecla que has pulsado, no te contará como fallo (Si vienen en orden: derecha, izquierda, abajo, mientras que ya se encuentren en pantalla, da igual que hagas abajo-derecha-izquierda o cualquier otro orden). Esto hace que el juego no consista en seguir un orden acorde a la canción, sino que se trate de quitarte de en medio todas las áreas independientemente del orden. Obviamente si se juega como se ha pensado es más fácil, pero en canciones más difíciles es muy probable que llegue un momento donde estas pulsado las teclas correspondientes a la posición de las áreas que estás viendo, sin seguir orden alguno.

Quitando eso y que cuando se stackean varios en una misma dirección es algo complicado saber cuantos hay o si le siguen más, el juego no está nada mal.

Una gran cosa a favor es que tiene workshop, lo cual debería de estar incluido en todos los juegos de ritmo de este tipo, y eso hace que sea más disfrutable. Con un par de cosillas que arreglen y que mejoren, podría ser bastante buen juego de ritmo.
Posted 14 June, 2019.
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7.1 hrs on record
Muy decepcionante.

Para empezar no hacía falta otro juego después de haber cerrado bien la historia con la tercera entrega, pero ya que lo habían sacado me esperaba algo mejor que esto. La premisa del juego es cambiar el final del tercero, y no estaría mal si no fuera porque no lo consiguen y el juego tiene 0 impacto en la historia, por lo que es completamente irrelevante.

Aparte de sacar otra entrega de forma innecesaria e intentar sacar algunas perras alargando una historia que ya estaba bien cerrada, el gameplay no es para nada satisfactorio. Es decir, en los otros juego es cierto que había puzzles que eran complicados o que requerían otra forma de pensar, pero aquí han tomado la premisa de que están viajando en el tiempo como excusa de "todo vale" y el 90% de los puzzles (por no decir todos) no tienen sentido. El juego te incita a, o bien mirarte una guía; o bien probar todas las combinaciones posibles de objetos con todo lo interactuable, lo que me parece horrible. Y para mas inri algunos con tiempo límite. Me parece absurdamente complejo y MUY innecesario, aunque básicamente esa sería el resumen del juego:

Innecesario y Decepcionante.
Posted 18 February, 2019. Last edited 19 February, 2019.
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