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25.2 hrs on record (24.8 hrs at review time)
J'ai tué Dieu
Posted 10 June.
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12.0 hrs on record (1.6 hrs at review time)
Early Access Review
J'ADORE

Pour donner l'idée : on est sur l'enfant de HI-FI RUSH et SIFU
Des niveaux stylisés absolument sublimes, des covers aux genres variés, une DA qui claque, un mode infini avec ses propres ziks pour faire sa mixtape de baston ULTIME le tout avec un gameplay très simple à prendre en main
A surveiller de très près parce qu'on tient une pépite du Beat'em Up rythmique !
Posted 8 May.
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4.0 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Un très bon cru !
Prenez les jeux de Kaijou de l'ère PS2 comme Godzilla Unleashed, mettez le en vue du dessus, générez des maps avec des aléas, faîtes vous plaisir avec quelques persos DLC provenant d'Ultraman mais aussi Ultraman Rising ou même Godzilla, trouvez vous un main ou débloquez les 3 persos bonus et c'est parti pour un brawler à max 4 joueurs pour vous défoncez la tronche à coup de building !
Posted 30 March.
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52.7 hrs on record (37.4 hrs at review time)
Je vais juste appuyer un point négatif : le jeu a une très mauvaise structure pour son intro, elle mériterait une refonte totale.
Que ça soit le tuto, les enjeux de l'histoire quasi superficiel tellement c'est survolé, les mécaniques d'amélioration peu mise en avant et même tout le reste (la banque, le housing, les mécaniques d'endurance, l'esprit etc...) tout est rushé pour vous laisser découvrir l'open world
Autrement le jeu est dense, ULTRA DENSE, il nécessite un temps d'adaptation et de compréhension, de trier et comprendre quels sont les ressources utiles dans cet avalanche d'item lootable
Une fois cela fait, il est plaisant.
Pas non plus un chef d'oeuvre inoubliable mais clairement un jeu niveau AAA explosant ce qui se fait ailleurs dans des studios qui vantent des quintuples A. Il lui manque juste une écriture et des persos attachant.

Enfin le jeu est PUTAIN DE BEAU et plutôt bien opti, c'est à saluer !
Posted 23 March.
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116.8 hrs on record (86.2 hrs at review time)
Alors j'adore le jeu mais jamais je mets une note positive à un jeu nécessitant de le modder pour le rendre jouable quand ce dernier crash aléatoirement.
Je précise qu'un "patch next gen" est censé être sorti.

Explication :
-Vous voulez lancer le jeu en avec un haut framerate basé sur votre écran en windowed borderless ? Parfait mais c'est 60 FPS ou 140 FPS sinon le jeu va bugger et vous tournerez à 48 FPS et si vous jouez de la V-Sync vous allez kiffer le tearing même avec de la G-SYNC
-DESACTIVEZ OBLIGATOIREMENT LA DERNIERE OPTION DANS "AUTRES" SUR VOS GRAPHISMES sinon crash à chaque spot d'intérêt
-Le jeu il a +10 ans et les options AZERTY ne sont toujours pas configurable pour le mode édition de camp résultat j'invite fortement à jouer exclusivement en QWERTY (ce n'est même pas éditable dans les options)
-La FOV c'est dans Fallout4.ini dans votre répertoire dans vos documents, PAS D'OPTION IN GAME ?
-Comme le jeu n'est pas à jour technologiquement, vous ne pouvez pas utilisé de tech type FSR, par conséquent soit votre jeu est flou, soit net (mais moche y'a que l'éclairage des décors qui sauvent graphiquement le jeu)
-Y'a toujours les bugs day one dont l'interruption de voicelines entre PNJ

Là vous allez me dire "bah au pire on le mod ?"
ALORS EN FAIT :
-Le jeu reconnait le format des mods avec le F4SE donc même avec un bypass, vous ne pourrez pas obtenir les achievements
-La dernière MàJ anniversaire avec son petits DLC composé de mods VENDU 19.99€ CASSE LE JEU et bcp d'anciens mods n'ayant plus de support sont dead dont la trad FR du patch non officiel
-Les mods payants dont certains qui ne désactivent pas les achievements (donc que Bethesda acceptent volontairement comme "légal")


Patchez vos jeux Bethesda sérieux...
Posted 11 January. Last edited 12 January.
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3.3 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Early Access Review
Amen
Posted 15 August, 2025.
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0.3 hrs on record
POV : tu cherches des toilettes dans un hôtel en Thailande
Platiné en 18 min mais tkt j'ai l'expérience
Posted 6 August, 2025.
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1
1.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Avis sur la 1.0.7.1

Pour l'instant GROS POTENTIEL et c'est souvent mis à jour depuis la release de la 1.0
Vous jouez l'équivalent d'un John Wick qui va défoncer du random dans des niveaux couloirs à travers le globe. Vous avez des défis, des skins et des armes à déverouiller. Vous pouvez utiliser celles de vos ennemis ou compter sur la votre qui se recharge à force de temps et de skill.
Pas mal de soucis mais le feeling est clean et c'est à l'instant T le seul jeu qui se permettrait d'être une pure adaptation de JW.

Malgré tout, il y a encore des trucs à régler :
-Stabilité globale à désirer (BEAUCOUP DE CRASH) MAIS ils font des MàJs quasiment tous les jours pour améliorer le jeu, les devs sont à l'écoute et merci à eux !
-Level design peu inspiré (instance d'ennemis par paquets avec quelques script qui font pop des waves)
-Pas de Gunkata du coup un counter into shot à une animation pas terrible MAIS il y a des efforts comme le personnage qui change sa manière de porter une arme quand tu switch en plein gunfight par exemple
-Le gameplay CàC est assez pauvre (attaque, esquive et parry) et ca manque d'un set d'attaque uniquement dédié au désarmement des ennemis. Une trinité "Désarmement, étourdissement, élimination" permettrait de créer de la stratégie dans les combats.
-L'IA n'est pas au top, possibilité de snip une instance d'ennemi avant d'entrer dans leur zone de trigger MAIS c'est régulièrement optimisé via les MàJs, à l'avenir ce ne sera plus un pb
-L'arme de base plus fort que des armes droppables
-Mapping des boutons pas très clair (drop son arme sur T c'est pas terrible) MAIS le mapping est bien foutu, on peut bind tout sur n'importe quoi
-Traduction réalisé sous Google Trad
-Manque d'utilisation de l'environnement (utiliser des objets du décor à la manière de SIFU aurait été un ajout fun)
-Dégâts localisés à la tête uniquement, hit un bras devrait faire drop l'arme tenu, les jambes tituber etc...
-L'argent ne sert qu'au scoring

Dans l'ensemble, c'est SIFU boosté aux hormones mais clairement il est encore très perfectible, on est plus sur une Early Access que dans un jeu complet et son prix est justifié

Il a du potentiel mais j'espère qu'il sera bien amélioré avec des éléments comme :
-Multijoueur PVE
-Map plus travaillé avec des approches tactiques voir même de l'infiltration
-Ajout d'un Workshop pour des maps/armes/skins/modes
-Aspect light RPG (amélioration du perso, des armes, de l'équipement global) avec un mode carrière qui permettrait de faire des achats justifiant de ramasser l'argent pour obtenir des bonus (renseignement, boost, arme de départ puissantes etc...) via un hub façon CONTINENTAL dans JW


Donnez lui sa chance c'est prometteur
Posted 22 June, 2025. Last edited 27 June, 2025.
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3 people found this review helpful
59.6 hrs on record (58.8 hrs at review time)
Points positifs :
C'est beau
Le sound FX est accurate à l'animé
Une belle base pour le modding
Tu connais BT3, tu es de retour à la maison
Il y a un online et un éditeur de scénario
La map du Tenkaichi Budokai à glow up

Points négatifs
Le mode histoire est décevant car les routes alternatives ne concerne réellement que quelques persos
Les objectifs de certains persos pour les routes alternatives sont peu clair (arc tournoi du pouvoir tmtc)
La plupart des attaques manquent d'impacts
On ne peut plus détruire la Terre et il n'y a pas de caméra planétaire sur les grosses explosions comme dans les Budokai ou les Tenkaichi
La boutique de vêtement est sympa mais les options de customisations sont inexistantes
Les musiques de l'animé sont en DLC SAUF L'OPENING DE L'ARC DU TOURNOI DU POUVOIR DE DBS qui va vous saouler non seulement parce qu'elle est dans l'intro mais aussi dispo dans les combats
L'op n'a pas d'OST et le choix de mettre un OP qui n'est pas en accord avec la cinématique c'est vraiment un manque vis à vis de TOUS LES AUTRES JEUX DB
Ils se sont pas foulés à tenter de modifier certaines mécaniques datés (l'esquive tp into tp devient juste un jeu à celui qui aura le plus de ki au début de l'esquive plutôt que du skill sur les input)
Le roster manque de perso trash tier pour taper des soirées fun à prendre des randoms
Grosse idée de mettre un online compétitif sur un jeu qui n'est pas pensé pour ça
Certaines trads sont foireuses
L'UI et la D.A générale manque d'identité
Le menu principal dans le moteur ingame c'est une bonne intention et ça permet de réduire drastiquement les temps de chargement mais on perd en fluidité de navigation
Ca manque cruellement de map
Ils ont préférés suivre le côté accurate dans le choix des techniques des persos plutôt que la diversité à l'instar de BT3 (ex : la majorité des ults de Goku sont des Kamehameha identiques plutôt que des chop qui finissent dessus pour inover)
On peut chop au sol : si ça n'était pas dans les 3 précédents BT il y avait une raison
Les Dragon Ball servent à rien
Ca manque de mode de jeu (ex : evolution Z dans BT3, les tours de combats dans BT2...)
Certains choix de persos laissent à désirer (tu skip pas Super C17 si tu mets des persos de DBGT ça fait aucun sens)


En bref, à 30€ pour le modder ça vaut le coup mais vanilla vous allez VITE vous ennuyer...
PLATINE EN 50H
Posted 22 March, 2025. Last edited 23 March, 2025.
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56.8 hrs on record (31.4 hrs at review time)
Qu'est ce que tu fout à lire une review ?
Y'a mon palico qui s'envoie un big mac de dinosaures, la navigatrice elle s'anküle une ratatouille de plantes millénaires du dark continent et on a 5652671576 espèces a réguler avant 16h on se dépêche !
Posted 10 March, 2025.
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