Luca
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Meine Kritik, die ich an Shinobi Striker übe, ist nicht weil es das Spiel zu wenig oder zu viel mit dem Anime zu tun hat. Es ist mehr weil das Spiel an sich Gameplay-technisch echt nicht auf dem heutigen "Niveau" ist. Alle Punkte auf die ich eingehen möchte werde ich einfach im folgenden auflisten.

1. Die Server
Ich habe gestern bzw auch heute morgen mit meinem Freund den Modus Ninja-Welt-Liga bzw Rangliste gespielt, und das eines der Hauptprobleme dabei war, dass die Server zumindest bei mir, manchmal auch bei meinem Freund, sehr herum gelaggt haben. Nicht das unser PC zu schlecht wäre und wir FPS Einbrüche haben würden, mehr das die Server echt nicht gut laufen im Moment. Das war als wir Shinobi Striker um 4 Uhr morgens gespielt haben. Also eigentlich eine Zeit in der nicht so viele Europäer spielen. Da man nicht seinen Ping anzeigen lassen kann, kann ich nicht genau sagen wie schlecht die Verbindung war, aber in so einem "Fighting-Game" kann eine schlechte Internetverbindung echt vieles ruinieren.

2. Das Balancing System
Das Balancing System in Ranglisten ist in den meisten Spielen echt nicht gut ausgeprägt. Aber in Shinobi machte es teilweise keinen Sinn mehr. Ich bekomme als Level ~107 Spieler immer mal wieder Spieler die ungefähr Level 500 oder höher sind. Somit Gegner die um einiges mehr Erfahrung als auch besser Fähigkeiten haben weil sie das Spiel schon länger spielen. Manchmal bekomme ich auch Gegner die auf der globalen Bestenliste drauf sind, erst letztens war dies der Fall.

3. Gameplay
Oh ja, hier hab ich echt viel zu sagen. Zuerst beziehe ich mich eher nur auf Ranked.

-- Der PvP (Ranked) Teil --
In Ranked ist es immer wieder das gleiche Prinzip. Wenn man den Modus Kampf-Gefecht bekommt, geht es nur darum schneller die nötigen "Kills" zu bekommen als der Gegner und da kommt es sehr oft mal vor das man nur noch von den Gegner solange zu gespammt wird bis man umkippt. Ich sage nicht das Kombos in einem Spiel schlecht sind aber man kann aus diesem gespamme fast nicht mehr entkommen. Und wenn dann nur durch eine Fähigkeit die eine Abklingzeit von 20-30 Sekunden hat. Im anderen Modus Basis Kampf in dem es kurz gesagt darum geht mehr Basen als der Gegner einzunehmen, ist es jedes Match so das jemand der sich das kostenpflichtige Mai Terumi DLC gekauft hat in die einzunehmende Basis stellt und solange die Fähigkeit Wasserversteck: Wassersäule (oder so ähnlich) macht bis er den Punkt oder die Basis eingenommen hat. Solange der Gegner diese Fähigkeit macht kann man ihn nicht angreifen oder an ihn rann kommen. Das finde ich, ist auch Pay 2 Win.

-- Der PvE Teil --
In PvE passieren immer mal wieder, sehr komische Dinge z.B. das der Charakter in irgendeine Richtung schlägt in die man gar nicht längt mit seinem Joystick oder das er nicht den Gegner anvisieren möchte den man anschaut sondern einfach sich 180 Grad umdreht und den Gegner hinter einem anvisiert. Und das bringt mich auch zum Punkt Nummer 4.

4. Die "Unfertigkeit" des Spiels
Das Spiel ist 2018 im Oktober erschienen ist aber schon sehr lange nicht mehr im Early Acces, fühlt sich aber so an. Eine viel zu kleine Variation zwischen verschieden Modis bei Missionen als auch Maps. Es gibt denke ich ungefähr nur 5 verschieden Maps. Missionen gibt es mehrere aber das Problem besteht darin das sobald man die Rang C Missionen fertig hat, kann man fast die komplett gleichen Missionen auf Rang B als auch A noch ein mal spielen. Also wurde sich hier nicht sehr viel Mühe gegeben, wie ich finde. Somit ist hier einiges an Aufholbedarf für mehr Maps und Missionen vorhanden.

5. Das Tutorial
Wir kennen sie alle, Tutorials. Die Anleitung für die Grundfunktionen eines Spieles. Ja nur blöd wenn das Tutorial dir halt eben nicht alles erzählt. In Shinbo Striker gibt es nämlich 2 Dinge die dir das Spiel nicht erzählt. Zum ersten kann man seine Fähigkeiten die gerade wieder aufladen schneller aufladen wenn man die entsprechende Taste gedrückt hält. Zum zweiten ist da noch bei jedem Item die Angabe welche "Stufe" es hat. Zum Beispiel A oder B oder S, nur sagt dir das Spiel nicht was dies Bedeutet sondern geht davon aus das man es selbst sich ja denken kann. Btw diese Stufen geben nur die Seltenheit an.

6. Keine Stats
Dieser Punkt könnte vielleicht nur mich oder nur sehr wenige von den Leuten die Shinobi Striker spielen betreffen aber ja es gibt keine Stats. Weder bei Waffen oder bei Ausrüstungen. Das finde ich sehr schade weil mir hier die "Tiefe" ins Spiel fehlt. Wie z.B. in Dark Souls das auch ein Bandai Namco Spiel ist. Dort hat jede Waffe als auch Rüstung Stats. Hier haben sie zwar auch Fähigkeiten aber das finde ich ein zu wenig.

7. Zu wenig Waffen
Dies hier ist nur ein kurzer Punkt. Ich finde persönlich das es viele Rüstungen gibt aber viel zu wenige Waffen. Das finde ich ist aber bei jeder Klasse so. Darum kann man sich auch wieder streiten.

8. Balance bei den Missionen
Ich finde es irgendwie absurd das einige Missionen die vom Rang her höher sind einfacher sind als jene die unter diesen Rang sind. Zum Beispielt eine Rang B ist einfacher als eine Rang C oder sogar D. Hingegen manche S Missionen ,die meines Wissens nach die schwierigsten oder höchsten sind, viel zu schwer sind auf Grund der Zeit die einem zur Verfügung steht.

Fazit:
Ich finde das man auf jeden Fall sich dieses Spiel ansehen kann. Es wirkt eher wie ein Early Access Spiel oder ein Diamant der noch nicht fertig geschliffen ist.
Trotzdem reicht es leider nicht für ein Positives Review aus. Weil nun mal die negativen Punkte überwiegen.


Ich möchte mit diesem Review erreichen, dass sich Shinobi Striker verbessert und aus seinen Fehlern lernt. Ich hoffe das dieses Review irgendwas bewirken kann und zur Verbesserung von Shinobi Striker beiträgt.
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Comments
hacked by SHb00t 14 Apr, 2020 @ 7:14am 
Hab dich geaddet, weil ich fragen wollte ob du immer noch von dem Spiel Eco abrätst oder ob sich was geändert hat. War nämlich an dem Spiel interessiert und habe dann aber dein Review dazu gelesen. Liebe Grüße Nico