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37.1 hrs on record (37.0 hrs at review time)
萝莉控也能看懂的推荐理由
很久没有这么上头了,作为gal来说演出为这部作品加了很多的分,虽然有些剧情人设会突然变动什么的导致比较混乱,但丝毫不影响这部作品的趣味性,三部线三部不同的结局我都喜欢 真结局还是最棒的 ,从裸露——做游戏——寻找自我存在的意义,这部作品想表示的很多,不择手段的达到目的,完成自我的救赎,关于不同理念的冲击,在你轻松一笑的时候也能通过角色的想法去反思自己

值得一玩的好作品,说实话我想把自己打晕再体验一遍游戏,再打晕再体验一遍
软伦和医生对我来说实在是太夯了,顶级啊

让你事故死噢,宝贝
Posted 3 March. Last edited 18 March.
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146.6 hrs on record
每次都玩不长
Posted 24 February.
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1,744.0 hrs on record (1,718.6 hrs at review time)
Posted 24 February.
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78.5 hrs on record (70.2 hrs at review time)
不会打牌
Posted 24 February.
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27.9 hrs on record
「只有你不知道为什么了。
我家哥哥被人夺去了容身之所,
因为自己不被人所需要而陷入悲伤,
最后投向了为他倾注爱意的妹妹身边一一剧本是这样写的」
Posted 18 January.
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290.4 hrs on record (283.5 hrs at review time)
很感人的游戏,每次弟弟玩都哭了
Posted 16 January.
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15.3 hrs on record
神作,喜欢打牌的必玩
Posted 16 January.
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49.6 hrs on record
在伪装与真实之间,寻找属于自己的“我”

——《近月少女的礼仪》游玩感想

被朋友推荐的第一款 Galgame 是《近月少女的礼仪》,还被说“非常适合我”……现在想想,确实有点没救了

在完整游玩之后,我更愿意把它看作一部关于身份、伪装与自我接纳的成长故事

主角游星的人生,几乎是由“被拯救”推动的
为了接近自己所崇拜的设计师,为了延续那份被他人从深渊中拉出来后的梦想,他选择伪装成“小仓朝日”,进入一个并不真正属于自己的世界;在差点重落深渊之时,又一次被月光照耀,看见了前方的路

在“朝日”这个身份下,游星始终保持着高度的谨慎与敏感
对他人目光的过度在意、对身份暴露的恐惧,构成了前期叙事的情绪底色。这种状态并不是夸大所言,因为本质上,它就是一种对自我价值的自卑体现
游星的选择也并非出于自私,而更像是一种不择手段追逐梦想的方式,也正因为如此,他在服装设计道路上的坚持,不是天赋或热血的体现,而是一种对自我意义的确认。

“我是谁?我应该如何活着?”
这个问题几乎贯穿了整个人生,而我意外地在这部作品中,得到了某种回应

《近月》对我来说,更像是一面镜子
它照见的不是某一个角色,而是那个在成长过程中不断摇摆、不断试图寻找自我定位的自己;也是关于“如何面对自己”的拷问
为了适应环境、关系或期待,人们往往总会刻意展现某一面自己,然而游星的伪装,正是这种状态被极端化后的呈现。
他一直以来真正恐惧的,也不是身份本身,而是伪装被揭穿之后的世界;
失去被需要的资格,失去追逐梦想的选择,甚至失去继续活在他人目光中的理由。

而最让我有感触的,毫无疑问的是游星面对哥哥的时候
当伪装被当众揭下,本以为迎来的会是彻底的否定,却发现身边的人给出的选择出乎自己的意料
那一瞬间,我才知晓并不是只要足够真诚,就一定会被接纳,
而是即便你曾经选择伪装,你的努力与情感也并非毫无意义

那一刻,我确确实实被感动了 当然露娜 sama 的数值确实高得离谱
露娜在这段故事中的意义,也因此显得尤为重要怎么重要的我就不说了
哪怕 Hcg 的表现并不出色,这依然是露娜对游星的接纳,是对他存在本身的肯定(但我还是挺喜欢的

现实往往比游戏残酷得多,没有那么多理想化的成分
但我还是会忍不住去想:
也许有一天,我也能像游星那样,被他人接受那个并不完美的自己,被他人真正需要
即便是这样的我,也终有一天,会有想要、也有能力去帮助露娜的那一天。

ok正片结束
以下内容,就当作我喝醉了之后的胡言乱语吧
我曾经经历过一段只属于“朝日”的主线
那个状态下的我,并没有真正帮助到露娜,反而因为自身身份的问题连累了她
即便如此,露娜依旧没有选择抛下我,而是选择一起承担由衣远所制造的后果
真正的问题,出现在游星被关在家里的那段时间
那时的我,并不像游星那样拥有明确的目标,只是在无尽的内耗中指责他人
太过稚嫩,什么都不愿付出,却渴望回报
所以,当露娜对我感到失望时,结局也早已注定
我没有得到认同,也没有资格与她继续走下去。


或许,这正是《近月》打动我的地方。
它不仅仅给出了一个不断成长的故事,也给了我一个圆满的结局
如果你正处在人生某个迷茫的阶段,正在扮演着“某种样子”的自己,
那么《近月》或许会成为一面让你无法移开目光的镜子


希望你也能找到属于你的露娜


而我,既庆幸、也不幸地,在这个时间点遇见了它
Posted 16 January. Last edited 24 February.
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89.5 hrs on record
Full Moon,Full Life

本作与p5r相比,呈现出一条截然不同的情感路径——它始于孤独的个体,逐渐走入温暖的同伴之间,又在接近尾声时面对接连不断的告别。毫无疑问,我们每个人都从出生起便背负着一把达摩克利斯之剑,而游戏中倪克斯的降临只是把结束的日期订到一个非常精确的时间,只是很多人早已忘记了它的存在,在日复一日中浑浑噩噩地生活。关于生存与死亡的课题,人类已经给出过许多回答,每个人都应当对自己的生命给出一个答案,而这一部作品给出的答案较为沉重。当曾经并肩的伙伴一个个离去,我们所追寻的生命意义,又该朝向何方?

通关后游戏的开始界面变成了毕业那天盛开的樱花树,却再也不见同伴们的身影,虽说天下无不散的宴席,还是有些寂寞呢
Posted 1 January.
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34.7 hrs on record
Sunflower
Posted 30 December, 2025.
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