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26.9 hrs on record (26.8 hrs at review time)
9/10
场景设计学到了《The Witness》的精髓,同时去除了一些常规意义上不友好的要素。常规谜题设计水平整体很高,环境谜题我收集到的一大半都挺有意思的,虽然有几个环境谜题波特率低的要死信息采集这一步需要很大功夫,但这个过程也还算开心,剩下的随缘分慢慢找了。常规谜题总体难度中等偏低,但是容易陷入思维定式卡关,平均下来三分钟左右一道题,极差比较大。谜题设计上由于谜题结构自带的拓扑性,往往很难一眼看出中间状态(状态树的割边集),取而代之的是每道题都有很明显的关键矛盾(反逻辑或消耗大量自由度),需要一定程度上转变解题思维、虽然解题明面上的回馈是剧情但是剧情比较神秘。推荐任何阅历的逻辑解密爱好者游玩,如果你喜欢《The Witness》的话本作品必玩。
Posted 20 February. Last edited 20 February.
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12.1 hrs on record
8/10
Posted 28 January.
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54.5 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Posted 7 August, 2025.
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67.5 hrs on record
7.5/10
Posted 1 August, 2025. Last edited 6 August, 2025.
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1.4 hrs on record
5/10。
我还挺欣赏这种藏在角落的留白的,明知大部分过客不会在乎也不刻意彰显其存在感。可供解读的方向挺多的,我就不额外花时间了。
是短到不能再短的小品作,文笔不成熟,文风我也不喜欢,但抱着低期待来各种地方的小细节还是让人有点惊喜的。

记得看通关后画廊最底下一条和二周目第一个可选选项新增对话。
Posted 7 May, 2025.
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21.5 hrs on record
9/10
Posted 7 April, 2025.
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19.2 hrs on record
大部分内容都很优秀,少部分内容有点唯心和意识流,看能不能接受了
Posted 23 December, 2024. Last edited 12 January, 2025.
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35 people found this review helpful
5.9 hrs on record
优点:
1.便宜,我觉得太便宜了顺便送了三份出去。
2.音乐美工都在线,在这个体量的游戏里算是最高一档的了。
3.场景和敌机种类都很丰富。
4.虽然主线很短但其实可玩性还挺高的,如果是喜欢这个类型游戏的玩家玩个几十小时不成问题。
5.剧情虽然我个人观感很普通但是至少没有什么严重的问题,好这口剧情的玩家可能会很喜欢。

几点改进建议:
1.Stage10(好像是吧)的隧道部分人物实在是太挡视野了,游戏内其他部分也有这个问题但是这里是最严重的。
2.打boss长期打不到能受伤的部位会出现红色箭头指示,但是出现频率感觉太低了点,开荒的话每次转了阶段都不知道要打哪,尤其是最后那个boss非常严重。
3.每次用残机复活最好能加长一下OverDrive的输入窗口,目前我的手感应该是无敌结束之后过一段时间才能输入OverDrive,如果多一些预输入会好很多,因为游戏主要思路是压制,一段时间不压制的话敌弹就满屏幕都是了,这个时候复活还不能开OverDrive很容易直接挂了。
4.不知道是切关还是复活会自动关一下链炮,我经常打着打着发现链炮没了,而且这游戏的链炮感觉大部分情况下一直开着没什么负面影响,不知道能不能加个改成切换模式的选项。
5.山地场景和隧道场景撞到场景外以后会看到很难绷的穿模。
6.希望故事模式boss战超过一定时间后不再以时间增加得分,不然刷分总感觉怪怪的。
Posted 6 September, 2024. Last edited 9 September, 2024.
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27.0 hrs on record
8.7/10
总体而言优秀的游戏,很有独立游戏之魂(笑)。如果你能接受作者的孤傲并且会自己化解游玩中的负面体验的话,那么这个作品大体上是没有问题的。
Posted 21 May, 2024. Last edited 7 May, 2025.
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4 people found this review helpful
2.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
创意还行,但是游玩上有些地方有点难受:
1、最好加一些键盘快捷键(现在已经有的上下左右加回车还不如直接鼠标点),比如z撤销,打字输入基因型,复制粘贴,上下左右可以做成仅用于切换所选格的
2、可以适当加一些自动填满功能,类似扫雷和数独中的
3、注释前期只有一类,后期有两类也不是很够。并且可以输入很长的注释,但却不能退一位,点错了只能清空格子再加注释
ps:说实话游玩乐趣和优质解密比起来还是有距离的,作者加油,支持作者
pps:其实和出的好的遗传题比乐趣也少很多
Posted 14 September, 2023. Last edited 14 September, 2023.
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A developer has responded on 14 Sep, 2023 @ 1:20pm (view response)
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