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Recent reviews by Koexistenz

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204.5 hrs on record (72.5 hrs at review time)
游戏生涯买的第一个肉鸽,买了四天打了72小时
感觉很炫酷,不论游戏还是这几天肝游戏的自己
Posted 30 September, 2025.
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14.6 hrs on record (2.3 hrs at review time)
差评了,先说优点
美术很漂亮,是那种“我没有文化,我想喊我草”的漂亮;中文配音很精良,音效和cg演出都很不错;战斗时的优化很好,动作流畅法术平滑。
差评的理由如下:
1、过差的空气墙设计导致了非常、非常、非常糟糕恶劣的跑图体验,你会经常在一些地方发现一个一人高的山洞,带着探索的好奇心走近,然后你发现不仅不能进去(当然也没有东西可供收集),你整个人,哦不,整个猴会被以非常僵硬的姿势直接卡在洞口的空气墙上。这个游戏不带有小地图,这种情况下糟糕的任务导引让主线任务的推进宛如坐牢,当你在走了很远的路而不小心掉下一个大概只有一人高或者多一点的坡,你没有任何方法回去:是的,这个游戏不能爬墙,你只能忍着砸手柄的冲动重新走一次来路。而为什么会容易摔下去——这个游戏的很多从高处到低处的场景是被空气墙隔开的(尽管它们都是游戏内的场景),你甚至在某些时候不能从一个一人高的平台上跳到主线任务的主干道。而这两种对从高到低的设计没有任何形式的区分(至少对玩家来说);
2、糟糕的优化
我认为我的配置在重度游戏玩家中算是中等偏下,(14700+4070s),在前几天,我的测试报告告诉我我可以在3440*1440的分辨率,60的渲染比例和大部分超高的画质下80帧流畅运行,百分之一low帧在60整,但我的实机体验非常糟糕——几经降低后,即使我保持50比例的渲染和降低了绝大多数特效的品质,平均帧率已经到了90+,我的百分之一low帧居然来到了恶心的23。出现这个数字的时候显卡占用甚至只有95%。我的跑图在被空气墙和地图交互恶心的同时甚至在三四秒或七八秒一次一次地进行有规律的卡顿。

差评的理由写的很清楚了,希望后续有热修复。

#快打完第四章了,更新一下,比昨天更差评。
Posted 20 August, 2024. Last edited 21 August, 2024.
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998.4 hrs on record (126.8 hrs at review time)
非常好游戏,使我昼夜颠倒,日渐消瘦
Posted 16 August, 2024.
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