6
Products
reviewed
415
Products
in account

Recent reviews by Lloyd Asplund

Showing 1-6 of 6 entries
3 people found this review helpful
491.3 hrs on record (32.8 hrs at review time)
Early Access Review
Пока было непонятно было интересно, но по мере того, как начинаешь чувствовать нити этого мира начинается, токсичное болото. При смерти Вы теряете половину инвентаря, причем четверть могут забрать другие игроки. Не важно умер ты от мобов или от игроков.
Ну вот я сел в субботу поиграть. Побил с другом мобов в данже, понял, что нужен шмот получше. На него нужно подобывать ресурсы. Немного добыл - отнёс в сундук. Немного добыл - сагрил трёх волков - умер, половину потерял. Окей. Подобывал ещё чутка - отнёс в сундук. Квестики поделал на добычу. А тут раз и сундук в городе забился полностью. Ну ладно, пойду в другой город отнесу, а тут раз и ПК.
И я опять помер и половину инвентаря потерял, а ПК из этой половины половину забрал с моего трупа (25% моего инвентаря) досталась тому ПКшнику. Ну окей. "Эй, чувак, нервишки слабые? Раздражает? Git gud)))"
А чего я от игры-то жду? Я не могу играть 24/7, значит всегда будет чёрт, который будет круче меня и которому хочется кровищи в награду за его попочасы - я достаточно играл в GTA Online и RDOnline, например, чтобы быть уверенным в этом тезисе.
В общем-то ценителей отнимания друг у друга 15 брёвен достаточно много, но это не я. Мне скорее ближе Enshrouded, чем Ashes of Creation.
Posted 20 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
154.6 hrs on record (56.3 hrs at review time)
Early Access Review
Catitalism. Коты дерут три шкуры с работяг-мышей и лишь Ваш управленческий талант поможет сделац хорошо и пушистым и хвостатым и даже подкинуть монетку-другую бобрам. Игра была кусачей в плане сложности в первые дни, но за эту неделю уже вышло 6 патчей, которые добавили хорошего и убрали плохого. Выходит римское ANNO, но если Вы не хотите думать каждый день о Римской Империи, то подумайте о Британской в Whiskerwood. Эта игра сейчас очень хороша и мне нравится, по моему опыту та, другая, ещё неизвестно когда станет хороша.
Вишенка на торте Арт при входе в игру. Я – работник корпорации, и после запуска игры, прежде чем загрузить карту пару минут молча смотрю на этот арт...
Posted 12 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
200 people found this review helpful
6 people found this review funny
4
3
3
2
16
66.9 hrs on record (65.5 hrs at review time)
Early Access Review
Пока не рекомендую. Я весь апрель играл в city-builder'ы и есть с чем сравнить.
Плюсы:
Игра на своей карте. Однозначно плюс. Жирнейший и главнейший. Понять как оборонять Жулебино от Зомбарей занятно.
Easy to understand - Hard to master. Оборонять деревеньку на 130 человек с помощью трёх отрядов у которых на всех два калаша и дробовик - классно.

Начинаешь разбираться, углубляться и понимать....
Минусы:
Когда ты начинаешь развивать базу, перестраивать здания и заборы, так чтобы вся база попадала в прострел автоматчиков, сидящих на складе, чтобы было перекрытие прострелов, создавать новые здания, изучать вакцину, то начинает казаться, что планировалось, что я сдохну на населении 300+ человек.
1. Лимит в 800 жителей. Я не знал, что он есть и это нигде не озвучивается и я не нашёл, где это можно увеличить.
2. Микроменеджмент рабочих. Нет приоритетов работы. Нет разбиения на собирателей на лесопилке и собирателей с улицы, разбирающих здания рабочих. Я хочу, чтобы на лесопилке всегда был максимум рабочих, потому что с лесом у Вас всегда будут проблемы, я хочу, чтобы повара всегда работали, но если случился кризис и не хватает рабочих, то выставлять приоритеты придётся не из меню, а в каждом здании.
3. Вакцина и сюжет. Если бы не вакцина, то предыдущий пункт не был бы минусом. "Если Вы следуете всем предписаниям врача, то выздоровеете за 7 дней, если не принимаете лекарство, то болеть придётся целую неделю". Вирус может поразить Ваших жителей и они будут выпадать из работы на некоторое время или превращаться в зомби, если не предпринять мер. Каждый день будет заболевать 7% населения и Вам придётся каждый день перераспределять рабочих, потому что повар может болеть, но кухня обязана работать на полной мощности. В игре можно переболеть вирусом или разработать вакцину, но чтобы эта механика раздражала Вас постоянно вирус эволюционирует и ровно раз в год вакцину нужно обновлять. Более того, если у Вас много учёных и Вы разработаете новую вакцину быстрее, чем пройдёт год, то и круг болезней начнётся заного....
3.2 Получается я поднапрягся, Выполнил относительно сложное сюжетное задание и в награду получил механику услоняющую мне жизнь...
4. Управление ресурсами и торговля. Главный ресурс, которого в игре не хватает это железо. Добыть его можно разбирая мусор на улице и здания, разбирая автомобили найденные в экспедициях и в теории можно купить. Металл нужен на оружие, броню и консервы и если без этого прожить легко, то боеприпасы жизненно необходимы. Орды постоянно растут и если их не отстреливать, то они начнут подгрызать заборы и здания. А это расход кирпича и дополнительных расход дерева. В общем, мне показалось, что я ограничен по времени теми ресурсами, которые я смогу получить, разбирая Жулебино. Есть ещё торговля и я подумал, что смогу закрыть часть потребностей за счёт неё, но у торговца всегда было по одной единице дерева, камня и железа, зато есть бронька, немного патрон, бенз - мало, но он приезжал достаточно часто, впрочем с ценами на ремонт улучшенных заборов это всё равно малый приток. Торговля прекрасна для средних баз.
4.2 Каждый раз когда приезжал торговец, запускался скрипт треска рации и начинался диалог, который на 200 раз уже надоел и я однажды выбрал вариант, что-то типа "У нас всё есть, ничего не надо". И торговец больше не приезжал до конца игры.
5. Баги и недоработки. Я заметил некоторые баги, которые начали меня раздражать и которые мешали внутриигровому управлению ресурсами.
а) Когда загружаешься весь лес полностью вырос - можно рубить заново, считай проблемы с лесом нет.
б) Мне показалось, что здания, которые обыскал после перезагрузки можно обыскать ещё раз. Считай проблем с питанием для маленьких баз нет.
в) Когда построил новое здание из дерева - при его разборке получишь все три типа базовых ресурсов. Считай проблемы с камнем и металлом больше нет.
г) Нельзя отменить строительство нового здания. Иногда при загрузке координаты углов сбиваются и новое здание будет стоять как попало, заблокировав входы уже существующих. Нужно будет достроить и снести, чтобы возобновить работу – если заблокировало кухню, то Вы можете и не дожить до сноса.
д) Скрипты сюжета иногда не прокают, мне позвонил какой-злодей, назначил место встречи. Я приехал тремя отрядами и они залпом уничтожили засаду. А в заданиях так и осталось "уничтожьте 3 орды на месте встречи". Ну и мне показалось, что сюжет с вакциной оборвался неожиданно, но никаких намёков на продолжение я не увидел.
е) Оборона.... Если инфицированные разрушили стены и вышки, то цена на восстановление постоянно растёт. Я не замечал этого при использовании инструмента "починить все здания данного типа", пока не обратил внимание, что для ремонта вышки за 20 дерева просят уже 73... Пришлось перейти на стратегию после второго сноса заказываем новое...

Это только то, что я нашел и стабильно воспроизводил.

Пока не рекомендую:
Если игра сюжетная, то нужно адекватное повествование (без багов скриптов) и внятное завершение, если оно существует, то игрок должен это понимать,
Если игра про управление ограниченными ресурсами, то существует куча дыр из которых эти ресурсы льются рекой.
Если игра про выживач, то орды должны быть разнообразнее и злее, чтобы прорваться через условные 40 взводов снайперов не контрили любые попытки инфицированных добежать до забора
Posted 5 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 6 May, 2025 @ 2:13am (view response)
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
54.8 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Почему роботы не могут добывать железо из карьера? Потому что эти космические ублюдки, которых я должен нянчить под шикарными куполами слишком зажрались, чтобы "работать в шахте". 1 металический шнупсель из 10
Posted 17 March, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
579.6 hrs on record (90.2 hrs at review time)
Early Access Review
Строим сюрикен, стакаем капборды, лутаем райфл бади, фармим 80 мвк и руфкампим нейкидов до вайпа
Posted 21 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
233.4 hrs on record (116.1 hrs at review time)
Великолепная морская стратегия и градостроительный симулятор. Всем любителям сетлеров играть обязательно
Posted 6 April, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries