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2.4 hrs on record
Die Spielidee finde ich nach wie vor gut. Die Umsetzung ist bei Candy Machine halt mit einfachsten Mitteln erfolgt. Wer hier ein High End- Spiel erwartet, wird bitter enttäuscht. Aber auch für ein Indie-Spiel sind mir da noch zu viele Hakelige Menüs und Bugs in der finalen Version drin. Hier ein Video zu meiner Spielerfahrung: https://youtu.be/UelIBx_355s

Und hier ein paar Dinge, die noch ausgebügelt gehören:
  • Lieblose Grafik: Die Maschinen an im Vergleich zur Early Access-Phase zwar aufgewertet, aber insgesamt wirkt das Spiel grafisch immer noch wie eine Konzeptstudie. Besonders die Bilder zur Hintergrundgeschichte finde ich vom Stil her nicht schön. Die wirken als hätte sich jemand bewusst keine Mühe gegeben.
  • Hakelige Steuerung: Oft ließen sich Popup-Fenster nicht dadurch schließen, dass man auf den Hintergrund klickte. Wenn eine Maschine optisch über ihr Spielfeld hinaus ragt, wählt man nicht die Maschine, sondern das dahinter liegende Feld aus. Es fühlt sich nicht stimmig an, immer auf den Fuß/die Standfläche der Maschine klicken zu müssen, um sie anzuwählen.
  • Unklare Ausrichtung der Maschinen: An einigen Maschinen sind Pfeile, um deutlich zu machen, in welche Richtung sie in die Produktionskette eingefügt werden müssen. Beim "Heater" erkennt man das nur an den Streifen in der Textur. Genau die sind aber nicht zu sehen, wenn man das Item platziert. Dann ist er uni Grün.
  • Musik Bug: Wenn ich die Musik im Menü ausschalte und dann eine neue Mission öffne, kann es passieren, dass die Musik dann wieder laut eingeschaltet ist. Aus der Mission heraus habe ich keine Möglichkeit gefunden, sie wieder aus oder leiser zu drehen. also muss man die Mission schließen, die Musik runter drehen und hoffen, dass sie nicht wieder automatisch laut gedreht wird.
  • Balancing der Missionen: Schon bei der zweiten Aufgabe bestand ein guter Teil der Herausforderung im Warten. Drei Produktionsketten für Schokolade waren schnell aufgebaut. Für die vierte fehlte dann das Geld. So musste ich warten, bis die geforderten 400 Stück Schokolade verkauft waren. Erst dann konnte ich die Mission abschließen.
Posted 29 June, 2018.
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143.0 hrs on record (25.9 hrs at review time)
Early Access Review
Raft bietet eine interessante Mischung verschiedener Genres:
  • Treibgut-Einsammeln ist ein Geschicklichkeitsspiel.
  • Das Managen von Nahrung, Flüssigkeit, Gesundheit und das ganze Setting ist das eines Survival-Spiels.
  • Der Ausbau des Floß reizt den Minecraft-Spieler in mir.

Aber geht diese Mischung auch auf?

SOLO- PLAYER
Den Start im Solo-Player fand ich ziemlich schwierig. Du musst quasi alles gleichzeitig im Blick behalten: Hunger, Durst, Ressourcen einsammeln - und dann kommt auch noch ein Hai und frisst dir das Floß unterm Hintern weg...

Ich hab daher hier ein kleines Einsteiger-Tutorial veröffentlicht:
>> Raft - Die einfache Formel, um die ersten Tage zu überleben [klabautermannlp.info]

Im weiteren Spielverlauf wird es dann ruhiger und du kannst Inseln und Unterwasserwelten erkunden, das Floß ausbauen und lecker Hais-Steak genießen. Die Story, die sich am Ende des Spiels ankündigt, hat mich sehr begeistert... Aber Utopia ist ja nur ein Cliffhanger für das, was da noch kommen mag - bitte möglichst bald @Redbeet Interactive ;-)

MULTIPLAYER
Im Multiplayer hab ich den Start als etwas entspannter erlebt, wenn man sich gut abstimmt. Hierzu musst du aber erst mal die passenden Leute finden. Da ich keine deutschsprachige Community gefunden habe, hab ich einfach selbst eine Facebook-Gruppe eröffnet.

>> Vernetzen, Mitspieler finden, Tipps und Tricks diskutieren [www.facebook.com]

EMPFEHLUNG?
Als Early-Access-Spiel empfehle ich Raft in der derzeitigen Form (Version 1.01) gerne! Als fertiges Spiel, das nicht weiterentwickelt wird, wäre mir der Preis zu hoch und der Langzeit-Spielspaß zu gering. Aber als Investition in das Talent und das Engagement von Redbeet Interactive zahle ich die 20 Eur gerne.
Posted 30 May, 2018. Last edited 30 November, 2019.
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