2
Products
reviewed
100
Products
in account

Recent reviews by Kashassin

Showing 1-2 of 2 entries
55 people found this review helpful
26 people found this review funny
4
2
11
249.5 hrs on record (118.8 hrs at review time)
Знаете... Смотря хант на стримах друзей - мне он показался достаточно скучным. Чёт бегаешь просто, потом стреляешь из неспешного оружия, живность местную лениво поваливаешь...

Меня долго уламывали, пока в один день, на распродаже, не взял за 700 рублесов ради попробовать.

С тех пор моё мнение об игре стало стремительно разворачиваться на 180℃.

По началу я думал что тут этакий Тарков: ссышься по кустам, боясь быстро и тупо сыграть в ящик, нихрена в него не захабарив даже.

Но затем я понял! Это не Тарков! Здесь не надо бояться. Здесь надо щщемить щщенков, которые боятся! Это игра, где можно вывалив яйца наружу и, бойко ими размахивая на бегу, хлопая себя по щекам ими же, пушить вчерашних джентельменов, ожидающих от вас дуэль с личным секундантом. Думаю, следовало бы назвать игру Hunt: Assault.

@ Это игра, где прийти с ножом на перестрелку - значит с веселым улюлюканием наброситься на бедных хантов с разорваным шаблоном и лицом, нашампурив в одну шляпу троих вооруженных богатым арсеналом ковбоев!

@ Это игра, где количество убитых противников саблей в несколько раз превосходит количество киллов со всего огнестрельного оружия вместе взятого!

@ Это игра, где ты берешь оружие не для того что бы убивать, а для того, что бы играть со стилем! 2 ромеро с зажигательными патронами? Даёшь палки-поджигалки! Выходишь голый, вооружившись одним карманным Дерринжиром? Враг будет очень удивлён либо твоему безумию, слабоумию и отваге, а так же отсутствию валын на тушке, либо тому, как ты, нахрен, его из этого смог перестрелять. Простор для творчества, безумств и отыгрыша присутствует неплохой!

@ Это игра, где засев с братюнями в здании с мёртвым боссом, осаждаемые вражеской нерешительной бандой - можно порассказывать врагу анекдоты, немного поболтать, лениво постреливаясь, сходить минут на 10 посрать, вернуться - и при этом нихрена не изменится!

@ Это игра, где можно умереть от кусающих тебя за жепу зомбей, во время перестрелки с врагом.

@ Это игра, где с лёгкостью образуется ситуация, когда все перестреляли всех! Где нет победителей, только мёртвые анлакеры.

Это - Ха-ха-ха-Hunt!
Posted 10 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
170.1 hrs on record (100.0 hrs at review time)
Early Access Review
Hired Ops стала для меня как старая добрая Call of Duty MW, только более продвинутой.

Не смотря на ранний доступ, в нее можно неплохо зарубится уже сейчас. Графика приятная, стрельба особой сложностью тоже не отличается.

Я не знаком с прошлой игрой студии - Contarct Wars, так что сравнивать их не буду.

Игра затянула, и затянула прежде всего системой покупки навыков и расходников в игровой сессии. Теперь это не просто стрельба ради стрельбы, но и эксперементы с тактикой - за каждый класс! У каждого класса есть 2 ветки: атака и защита, если упрощенно. В одном случае даются бонусы к передвижению, скорости смены оружия, удара ножом и тд (у каждого класса свои бонусы, не смотря на то что ветка атаки и защиты есть у всех классов), в защите даются бонусы к впитыванию урона, переносу переломов и тп. Так же по ветке атаки дают более эффективные патроны, а по защите - броню.

Уже неплохо! Получаешь бабосик за убийства, захват точек или продажу вражеского оружия и мин (доступно у одного из классов) и покупаешь на него хоть все навыки сразу.

Там же есть еще несколько более менее общих навыков, но не бесполезных (Например +N к хп).

Расходников для каждого класса - достаточно большой изобилие. Простые гранаты? Пожалуйста. Термические? Как тебе нравится. Газовые, электромагнитные - почти все это еще и в виде мин есть, за исключением газовых. Бери в три доступных слота что и сколько хочешь.

Так же и уникальные предметы: вызовы различных арт ударов и прочей поддержки, опять же у всех свое. 3 слота но уже по одной единицы поддержки (из 6 для каждого класса).

Это все богатство открывается постепенно, по мере прокачки веток атаки и защиты. Мало того, некоторые вещи еще и комбинируются из-за вкачанных разных веток сразу: например развед дрон разведчика может быть оборудован тремя подствольными гранатами.

Бывает там же и уникальное снаряжение, так же открывающееся в сессии. Такие штуки как полно автоматический дробовик Сайга, MP5 с барабаном или вообще - костюм джагернаута с тяжелым пулеметом.

Да, всего 4 класса, да оружие как в КС не поменяешь на вкус, зато обилие тактических возможностей может повлиять на исход почти любой ситуации!

В общем разнообразить себе игру есть как - и это здорово. Но это не все, что оставляет в игре.

Система контрактов. Она мне очень нравится, ибо выполняет много функций:

- Вносит разнообразие в геймплей для всех игроков
- Дает на выбор 3 фракции, выполняя задания которых открываешь оружие фракций. Ну и +1 "фракция" обучения.
- Дает за выполнение сундуки с разными плюхами (чаще всего с краской для оружия, ахаха(но там и прицелы всякие и насадки на дуло и фонарики с лазерами, а так же бустеры и кредиты)
- Дает опыт для оперативника
- За редкие контракты дается еще и немного прем валюты
- Объединяет коммьюнити!

С большинством пунктов понятно, думаю. Но за первый и последний я все равно хочу рассказать.

Контракты сподвигают игроков использовать ВЕСЬ арсенал игры. При чем часто дает возможность экспериментировать при его выполнении! Например "Нанесите 1167 ед огненного урона". У меня точно есть термические гранаты. Ок. Но иногда ты зае* бегать за врагами и швырять в них эти гранаты. Можно пойти в режим захвата точек! Там противники будут скорее сидеть в предсказуемых местах или в таких же местах пробегать, а значит их легче там ловить гранатами.

О! У меня же еще есть зажигательные мины! Выполнить контракт становится в разы легче! А что еще есть? А минометный обстрел у разрушителя есть! Специфический: кидаешь маяк, а по нему через несколько секунд прилетают 3 взрыва. Взрывами убивает, но даже если никого не убило - местность поджигается на некоторое время.

И это только часть таких вот штук.

Как оно объединяет комьюнити? Допустим задание снайпера: "нанесите 1500 урона гранатами". Не самое веселое задание для класса - бегать с гранатами за теми, кого ты привык видеть в оптический прицел, да? Как я и писал - гранатами ловить врага - та еще задача.
Тут на помощь приходит верный товарищ сопартиец! Как в выполнении контракта другого человека он может помочь? Тут включается смекалочка: Сопартиец играет за класс Разрушителя. У него есть возможность купить гранатомет. Урон гранатомета засчитывается за урон гранатами! А из него делать противникам попо-боль значительно быстрее и веселее.
Да, оружие не передашь, но ведь оно выпадет с мертвого :)

И уоля - снайпер ловит противников уже с меньшим геморром!
Можно помочь выполнять другу контракты на серии убийств, например - вызываешь подсвет противников Снайпером, наблюдаешь за другом с помощью дрона Разведчика, делаешь засады с поджигательными минами за Разрушителя, бегаешь рядом и ослепляешь противника спец умением за Штурмовика.

Как видите - можно придумать много способов помочь друг другу.

Но союзниками все не кончается!

Часто контракты бывают запарные настолько, что твоя команда тебе здесь мало чем поможет. А вот команда противника - вполне может! Все мы, игроки, можем стать заложниками трудного квеста, как вы, так и ваш враг. Знаете как не часто ты можешь сделать Дабл Хед? Та еще жопа.

Пишешь вражеской команде просьбу о помощи с контрактом. И кто нибудь да откликнется! При чем не важно - русский или англоговорящий - если человек нормальный - он откликнется. Помогли тебе - поможешь ты и наоборот.

Я встречал пару игроков, которые этому мешали, говоря что это плохо и не правильно. Но что плохого в том, что игроки помогают друг другу в трудной ситуации?

Именно такие вещи крайне порадовали меня в игре. Коммьюнити идет друг другу на уступки, изредка и токсичничает.

* Разработчкики, надеюсь, что такая помощь игроков не наказывается, ибо она только сплочает их.

Конечно есть и пакостные игроки, которые расстреливают противника на выходе с их респы (по моему это самое всратое что здесь может быть), но оставим это дело на разработчиков, пусть думают как не дать зажимать респу.

ЧИТТОРЫ!!11!1

Перед началом игры я скепически смотрел на отзывы о читерах, особенно от тех, кто не наиграл в игре и 7-10 часов.
Да, в первые несколько матчей я страдал, потому что не понимал откуда меня убивают. Это исправляется просто знанием карты и привычке бегать по защищенной местности. К стрельбе так же привыкаешь, и вырабатываешь реакцию - становишься таким же убиватором как и остальные, иногда и лучше.

Здесь достаточно много скиллованых ребят, но и они не бессмертны. Чаще всего, те кто играют в шутеры не так хорошо - и жалуются на тысячи тысяч читеров. Все таки это не АРМА. Реснулся - побежал убивать, поубивал - умер - и по новой. Руку и реакцию набиваешь быстро, а если человек и до этого в шутанах собаку съел - средненький игрок будет часто мучатся с таким имбой.

Но не скажу что читеров нет совсем, это было бы глупо. Я сам наблюдал за несколькими случаями явных читов, но это из разряда к\д 40 к 1 все в голову с другого конца карты с пистолета, или бессмертие (я как то из пулемета патронов 15 в снайпера в упор всадил, а он меня кончил как ни в чем не бывало), однако его потом замесили еще 2 человека, он все таки умер, так что это мог быть и пинг какой нибудь (а может и чит отключил от такого палева (для параноиков)).


Оружия в игре вроде как не мало, но распределено оно странно. Может быть такое, что смотря на характеристики, понимаешь, что пулемет доступный на 3м уровне оперативника - может быть отличным средством вплодь до 9го, где будут харки примерно такие же, но по лучше в важных аспектах. А вот все пушки в промежутке с 4 по 8 (допустим открывается 5 стволов) - даже не рассматриваются. В принципе стоковая пушка может быть не хуже ствола, открывающегося с 4 левела.

Оружия, открывающегося за репутацию у поставщиков (при выполнении котнрактов), хотелось бы по больше, конечно. ибо качать поставщиков как то не очень интересно ради, иногда, 1-2 пушек. Добавить туда интересные экземпляры (как Thor и обрез у Kiba Arms, например).

Кастомизации оперативников очень не хватает тоже. Разные камуфляжи, это хорошо, конечно, но менять там каски, разгрузы, хотя бы визуально, было бы куда приятнее.
Posted 6 September, 2019. Last edited 6 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries