Булка
何で
何で
Currently Offline
Artwork Showcase
Review Showcase
Я обожаю Hollow Knight Silksong
И вот почему


Музыка.

Когда ты только заходишь в игру тебя сопровождает невероятно спокойный умиротворённый саундтрек мшистого грота. Некий вайб спокойной местности, ты сразу ощущаешь что это королевство Фарлум по своему живое. Это полная противоположность ситуации с Hollow Knight где тебя сопровождает лишь гул ветра и маленькие шаги рыцаря. Но попав в Грязьмут....

Проектирование мира.

Hollow Knight Silksong переоткрыла во мне настоящий дух исследований каждого уголка этого королевства. У меня был до этого опыт игры в Ori, Metroid, Castlevania и невероятно большой опыт игры в Hollow Knight (Буквально запомнил где каждая травинка). Но тут исследование мира ощущается совсем по другому. В отличии от первой части где ты движешься сверху-вниз, тут ты движешься снизу-вверх по такой спиралевидной дуге. И боже как же много тут локаций! Чего только стоит нахождение Гнилых стоков! Карта невероятно большая и периодически у меня даже были моменты когда я думал "Да когда же уже конец???".


Сложность.

Многим эта игра может показаться сложной, и, даже, в каких-то местах невыносимой, но она не такая уж и раздирающая. Игроки что играли до этого в первую часть столкнулись с главной проблемой для многим - Двойной урон от практически любых противников. И это действительно создаёт некую фрустрацию, особенно после привычного "Противники локаций не представляют большой угрозы, и встретившись с ними всего пару раз, ты уже знаешь что делать.". Тут пары раз тебе не хватит, придётся подготовиться не только к боссам, но и к крипам перед ними, ведь противники тут теперь не долбят просто в лоб, а умеют уворачиваться от твоих атак, держат дистанцию, летают... В общем создают действительно сложные моменты. Но это не является минусом! Да, моё мнение может показаться предвзятым, ведь у меня в Hollow Knight наиграно 2к+ часов (Randomizer my beloved), но я скажу так - в эту игру не получится играть как ты играл в первую часть. Да, опыта явно побольше чем от игрока что играет первый раз, но ты не можешь в слепую просто тактики из первой части воткнуть сюда, ну не работает это так

Когда в первой части на босса хватало попыток 5-6 чтобы спокойно научиться их побеждать, в силксонг боссы заставляют по настоящему пострадать. И сложность тут даже не в двойном уроне, как многие думают. Каждый босс стал проверкой на выдержу, настоящим танцем правильного нажатия кнопок в течении длительного времени.
Нельзя просто взять и затыкать босса, получить два урона и отойти похилять. Тут тебя встретит такой урон, что заставляет сменить твой агрессивный стиль игры на более сдержанный, выжидающий. А разве плохо уметь ждать? Уметь играть? Куда торопиться? Это игра всё-таки не про расслабление, она не просто так содержит тэг souls-like верно?
Для меня боссы 3 акта игры и последний босс игры Пропащая Лейс стали настоящим испытанием. Я горел, я кричал, я хотел удалить игру, я хотел уничтожить офис Team Cherry.. Но когда я всё же их побеждал, я получал такой мощный всплеск эмоций... ПОсле того как я потратил 2 или 3 часа на Пропащую Лейс и победил её на самом страшном моменте где у тебя всего одно хп и нет абсолютно ничего... Я был настолько счастлив, что я не смог сдержать своих слёз

Я не могу поддержать людей что с пеной у рта говорят что двойной урон нужно нёрфить, но и не могу поддержать людей что с пеной у рта говорят что двойной урон должен быть. Я считаю в некоторых местах действительно непонятно почему именно вот эта маленькая букашка наносит 2 урона, а вот эта, что имеет тот же размер нет?

Но в целом я могу сказать что если преодолеть фрустрацию о двойном уроне, то мы действительно переходим к последнему этапу

Сюжет.
Ох и как же он тут хорош. Сюжет данной части создаёт не меньше вопросов чем первая часть, а порой и даже заставляет задуматься о правильности выдвинутых теорий о первой части. Но в целом общая картина сюжета кажется более понятной. Тебе не нужно копаться в лор буках чтобы ты понял что всё-таки за чертовщина происходит тут, тебе достаточно просто играть и хотя бы немного читать что тебе говорят. Так как в общем живых разумных жуков в Фарлуме больше чем в Халлоунесте, то и общая картина раскрывается нам более полной. За это однозачно плюс


Я ЗА то чтобы люди прошли эту игру

Не взирая на порой казущейся несправедливой сложностью игры, лежит по настоящему глубоко проработанная игра. И я считаю что игре стоит дать шанс. А если горит жопа и не можете пройти босса, то лучше вернуться в игру в следующий раз, со спокойными нервами и отдохнувшим от этой игры. Усталость и злость заставляет людей делает непростительные ошибки, не только в жизни, но и в играх

Я всё сказал Mic Drop
Favorite Game
2,461
Hours played
63
Achievements
Review Showcase
2,461 Hours played
Я обожаю Hollow Knight
И вот почему


Музыка.

Когда ты только заходишь в игру тебя сопровождает лишь тихий гул местности и маленькие шаги рыцаря. Но попав в Грязьмут.... Ты понимаешь всё, для тебя этот мир становится абсолютно понятным. Ах, а эта шикарная Reflection, я могу просто сидеть на скамейке и наслаждаться ей часами.

Проектирование мира.

Hollow Knight открыла во мне настоящий дух исследований каждого уголка этого королевства. У меня был до этого опыт игры в Ori, Metroid, Castlevania. Но тут исследование мира ощущается совсем по другому. Может потому что тут очень много backtracking'a, я не знаю. Но сейчас, зная всю игру вдоль и поперёк, изучив местоположение каждой травинки в Халлоунесте, я всё равно не устаю от местного мира. Не считая Глубинного Гнезда


Сложность.

Многим эта игра может показаться сложной, и, даже, в каких-то местах невыносимой, но она не такая уж и раздирающая. Противники локаций не представляют большой угрозы, и встретившись с ними всего пару раз, ты уже знаешь что делать. Извините, как я мог забыть про первобытных аспидов

То же самое и с боссами, проиграв на них не более 5 раз можно спокойно научиться их побеждать, для Соулс-лайк это довольно быстрый результат.
Да, в игре есть тяжёлые боссы, но они все энд-геймовые и их можно пересчитать по пальцам одной руки, я считаю не большая цена.


Починжук

Извини меня, малой, я был не аккуратен, спускаясь в забытое перепутье с помощью пике, я надеюсь ты в лучшем мире....

Favorite Game
1,501
Hours played
21
Achievements
Recent Activity
97 hrs on record
last played on 4 Feb
11.7 hrs on record
last played on 4 Feb
12 hrs on record
last played on 4 Feb
Comments
ANIMALMOTHERX 13 Sep, 2025 @ 2:11pm 
Praying for you 🕯️ O Great Mita 💝
†sp0ker 20 Jul, 2025 @ 4:19am 
Гений этой вселенной:aurahandsheart:
⛔ TRADE BANNED ⛔ 20 Jul, 2025 @ 4:18am 
Гений этого мира:steamhappy:
deil 2 Apr, 2025 @ 1:08am 
+
TipTop 14 Mar, 2025 @ 7:04am 
da