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10.9 hrs on record (8.7 hrs at review time)
程序还是过于简陋啦,玩起来很多地方很粗糙,还是挺难受的,连存档位置都只有一个,还远不能被称作“正式版”。而且好像还不能原地重建建筑物?

但我还是给好评了,必须要说作者很有点子,很多系统能看出很有潜力,深度也还可以;尤其是允许你插入自定义图片这点,相当有代入感,用AI很容易就能生成喜欢的封面。如果你喜欢这类拍片类型的模拟经营游戏,值得品尝,还是很未来可期的。

顺便不知道是我没找到还是没有,应该让玩家能自定义喜欢的员工,比如装头像什么的;有闲工夫后,UI也可以好好打磨一下。另外可以参考Mad Games Tycoon 2,给自由模式多加一些自定义选项。只能说你需要对标MGT的操作性,不然玩起来真的很累,便利功能也缺失。
Posted 6 March. Last edited 7 March.
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113.7 hrs on record (85.1 hrs at review time)
玩肉鸽不多,但这个真的是电子伟哥让我废寝忘食。没有官中比较可惜;另外建议加上家具丢弃或者出售功能,不然一堆垃圾家具留在库存里搞得装修的时候花了很多时间翻找。虽然有人表示局外成长部分很繁琐,但这恰恰是留住我的部分,这游戏不得不说确实吸引了不少模拟经营玩家。当然它的功能必须重新打磨,现在很多操作过于繁琐不便,猫养多了连个列表都没有,还要一个个找也太虐了。

另外关于养猫近亲繁殖的问题,我的意见是不用管。压根没有必要避免近亲,后期专门做一个变异房,出现了带有一两个缺陷的小猫直接放进去,红基因的部位会优先变异,然后由于这个后代大部分基因和前代相近,因此能做到稳定的定向培育,在不大改原有基因序列的情况下进行定向调整;洗血是这个流程的一个副产物,你找到好看的野猫就放进变异房,当出现你想要的基因时就可以加入主培育房,由于只带有你想要的一两个基因,这也能起到不污染主基因序列而进行微调的目的,同时还洗了血。而那些有负面遗传被动的、缺陷基因太多的、没变出想要基因的野猫等,一律报废,有练功房的可以练功房养蛊,没有的可以直接跑刀或者捐掉。
Posted 28 February. Last edited 28 February.
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142.2 hrs on record (91.5 hrs at review time)
Early Access Review
作为一个模拟经营老ASS,从P社全家桶、rimworld到各种模拟经营游戏广泛涉猎,总觉得要是有一款游戏把它们全部综合起来就好了。而这款游戏就可以说是满足我一切想象的游戏。

极高的系统复杂度加上本身比较冷门很难找教程,这款游戏的上手难度可以说翻了好几倍。我买了好多年,每次都上不了手,反反复复。

另外我是真心觉得作者可以考虑增加点人手或者看看能不能利用AI打磨下卖相和细节,这游戏如果不是像我这样有执念的人或者绝世高手真的非常容易被劝退。这游戏值得更多人来玩。
Posted 12 December, 2025. Last edited 14 December, 2025.
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55.5 hrs on record (37.6 hrs at review time)
先不提别的,这作是我玩P社游戏十年来首发最卡的一作,你连首发都做不到五速不卡那玩到后面没法想象会卡成什么样。快点优化吧。

虽然确实能看出P社的雄心壮志,规模确实很大而全面,不得不说有点期待群星2了。但大多数人的电脑可能确实暂时承受不起这个雄心壮志。

原本打了差评,但又认为这作的路线是正确的,就先打好评表示支持吧。

顺带一提为啥这玩意儿不经过P社启动器,连控制台都开不方便,之后mod都不好装,应该会改吧。

PS:开始游戏记得把大部分功能设成自动,这个才是正常的游戏体验,不然稍微大点的国家完全控制不过来。但目前来看这自动并不是那么好用,这个也是个亟需优化的点,你这种规模的游戏不能指望全部玩家手操吧?
Posted 4 November, 2025. Last edited 7 November, 2025.
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0.0 hrs on record
细节还需要打磨,但总体而言,新地图和特色风情感觉还是不错的,补上这块短板了。

不过强烈建议东方贤能政体应该要开放行政传承,毕竟贤能制本质上就是行政制的变种。本来游戏里行政传承就有全族逮捕这个功能,你给东方开放行政传承直接就能模拟抄家和灭族了,为啥不给呢?要么你给霸主加一个全族逮捕的功能。

另外建议开局不要给朝鲜帝国头衔,不是任何民族主义的原因,而是朝鲜在帝国头衔下更容易一天到晚入侵分裂的中国,占一大片地,这个非常的反直觉。虽然这个时代的主题就是外族入侵,但一天到晚越南人和朝鲜人入主中原实在是太破坏沉浸感了。(不如说应该想点办法让天朝核心区域别那么容易被吞并,周围一圈帝国打分裂的华夏王国太容易了,汉文化兵还不行,要加强。)

对了还有一点,能否强制独立汉人行政领主取国号?不然中原诸侯一往外打就换成别人的国名了,现在看地理帝国还真不如最早的时候直接取单字名呢,看起来没那么奇怪。
Posted 29 October, 2025. Last edited 30 October, 2025.
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13.5 hrs on record (1.2 hrs at review time)
我对中配没什么偏见,但你这配得真有点那个。而且居然不能单独选择文本和语音的语言,兄弟你这是2025的游戏了。想要英配的只能切成繁体中文,另外枪实在有点肝。
Posted 10 October, 2025. Last edited 10 October, 2025.
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2
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7
0.0 hrs on record
如果你是冲着太空游牧玩法来玩的话,这个DLC设计的很糟糕。

首先飞船即使升级满,最大飞行距离依旧很短,你没法长期停留在轨道上,你必须降落到星球上然后重新起飞。然而如果你不建设锚的话(成本很大,你不会在落脚处弄这个;即使建设了,作为落脚处你起飞时放弃殖民地也会直接废弃掉地块),这个地块会作为发射场直接被封闭掉,也就是说你每次移动都会废掉一个地块。

你只要玩得够久,飞船的长途移动会在地图上留下一大堆不可访问的废弃地块,把地图搞得像牛皮藓一样。而且这里面有个逻辑矛盾,这个DLC的多种地形是一个重要部分,然而很多稀有地形(比如湖泊)数量是很有限的,意味着你靠飞船旅行,每次会摧毁一个稀有地形。我一直以为游览各个奇妙的环境应该是飞船旅行的一个重要部分?

这种如此不可持续的游戏方式到底是什么天才想出来的?事实证明很多人都这么想,一天之内无损发射的mod就出来了。

强烈建议把发射场改为营地那样可随时间慢慢恢复成普通地块的机制,维持发射站废墟的规模,这样太空游牧玩法才具有可持续性。现在飞船的各种限制极大的破坏的飞船全球冒险的玩法沉浸感和潜力。

而且飞船的面积上限其实不大,你也不可能做到字面意义上把家带着走,游牧是必要的。既然如此让游牧玩法具有地图破坏性的设计逻辑就更难以理解。这个飞船玩法从根子上挺不伦不类的,和救我们飞船相比是真是差远了。



If you are playing it for the space nomad, this DLC is poorly designed.

First of all, even if the gravship is fully upgraded, its maximum flight distance is still very short. You can't stay in orbit for a long time. You must land on the planet and then take off again. However, if you don't build an anchor, (the cost is very high, you won't do this at the temporary landing site; Even if it is built, when you take off and abandon the colony, the map hexagon will be also blocked forever), that map hexagon tiles will be forever blocked as a launch site. Which means that each time you do a long distance gravship travel, you will leave a lot of blocked wasteland on the map.

As long as you play long enough, the long-distance movement of gravship will leave a large number of inaccessible abandoned tiles on the map, making it look like psoriasis. Btw, here's a strange logic problem: many cool new biomes are the main part of this dlc, lots of them are rare such as lake. If you want to travel different biomes with gravship, you will destroy those rare biomes forever. I just though travel different biomes should be the key part of this dlc?

What genius on earth came up with such an unsustainable way of playing games? It turns out that many people think this way, and mods removing launch destruction has come out within a day.

It is strongly recommended to make the launch site more like a camp that can gradually return to a regular map tiles over time, maintaining the little amount of the launch station ruins. Only in this way can the space nomad be sustainable.

Moreover, you can not actually build your gravship large, and it's impossible for you to take your home with you literally. Nomadic style is necessary, so it is more strange to make the gravship travel destructive.
Posted 12 July, 2025. Last edited 13 July, 2025.
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0.0 hrs on record
条约机制建议P社N萌全部采用,大力推广。玩了这个DLC才感觉这么现实又有游戏性的机制为啥现在才做出来。另外这个版本让我确信了V3的未来就在自动化,现在还是太累了。贸易自动化之后,建筑生产方式的调整就更显得繁琐臃肿了,尤其是大国,你还没法快速调整成你预想中的生产方式模板,只有一个恢复全国默认的选项,这里必须增加便捷化工具;另外私营企业的生产方式完全应该企业自己决定才对,国家应该只能操控国有企业的,希望之后能改。
Posted 21 June, 2025. Last edited 21 June, 2025.
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0.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
不错哦,很有潜力,目前战斗部分其实已经满完善了。希望之后的国家管理和经济建设方面也能深度好玩,加油,出就买。
Posted 10 May, 2025.
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30.9 hrs on record (30.8 hrs at review time)
Early Access Review
整体感觉不错,不过一个最基础的城池扩建功能没有,出了之后会给好评;而且编辑器也无法修改,哪怕不出城池扩建那起码让编辑器能正常工作吧。

顺便讲道理贴吧反对这个功能也是很没法理解,你不喜欢扩城可以不扩,AI又不能使用这个功能。有这个功能你可以选,然而没这个功能你没得选,太阁和战国立志传都有的功能。

另外花时间到所谓的‘平衡’上是走向邪路的第一步,绝地潜兵2就因为纠结这个出问题,后面还需要靠60天计划去救火。它还是网游,纯单机更没必要纠结这个。单机游戏是可以搞平衡,但永远是排在内容之后的,快把称帝搞出来吧。
Posted 1 May, 2025. Last edited 3 May, 2025.
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