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Showing 1-10 of 16 entries
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1.5 hrs on record
For those who have RTX. It’s time to bright ,grab a coffee and sit in front and just relax
Posted 24 November, 2023.
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65.7 hrs on record (35.6 hrs at review time)
記得在上学時,朋友都告诉我黑魂、仁王、血缘这些硬核游戏非常有趣有难度都一直推荐我购买游玩然而RPG类游戏不是我所向往的游戏因此并没入坑。

就在只狼出现世面后,我便爱上了这一款游戏,它不算是RPG,并没有武器和装备可选因此不需要刷装备这一系列行为然而这并不是我喜欢上只狼的原因,那是因为它那引人入胜的故事CG剧情和格挡时的当当当当!忍杀时的动作更是我想要继续玩下去的理由!决斗时的BGM赞不绝口!临场感和代入感强!然而有个问题它是开放式世界导致每时每刻都在寻找路线来推进剧情。好吧这是我的问题所以路盲不是很推荐这款。死后回生机制非常好,给一次机会赌一把或者逃跑找佛象打坐再来次决斗。

游戏背景也很漂亮,忍者和武士的时代简直不要太好!F12都按到手抽筋了。

你问我死了几次?不好意思作为第一次接触硬核游戏的我呢 这个问题还是等到我通关了再回答好吗?

总而来说,趁现在夏季促销 买买买就是了。只狼不会让你失望,不要逃避失败 每个敌人有可发制的瞬间 当当当就完事了。饥渴难耐的狼在等待着你.
Posted 6 July, 2020. Last edited 25 November, 2021.
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23
725.4 hrs on record (574.2 hrs at review time)
不玩后悔系列
Posted 1 December, 2019.
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23
3.7 hrs on record
ok
Posted 28 June, 2019.
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141.3 hrs on record (90.2 hrs at review time)
《絕地求生》的遊戲機制和《H1Z1》基本相同,但是風格截然不同,《絕地求生》更偏寫實,而且現在入駐的玩家基本都是對《H1Z1》有過了解的人,而且通過各方面對比,會發現《絕地求生》比《H1Z1》更豐富且可玩性更高。再就是《H1Z1》里是毒氣一步步劃出安全區,《絕地求生》是電磁輻射。

遊戲畫面

《絕地求生》的遊戲機制和《H1Z1》基本相同,但是畫風截然不同。

《H1Z1》更偏向娛樂,畫風比較叛逆和有趣。

《絕地求生》更細膩更寫實,代入感更強

1.畫面更細膩,更寫實

遊戲畫面給人最直接的直觀感覺,《絕地求生》的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠景近景的轉換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。

2.畫面偏向冷色調

遊戲畫面偏冷色調,更有大戰前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺。

遊戲內容

3.地圖宏大

《絕地求生》遊戲的場景比《H1Z1》大很多。

第一次看《絕地求生》的地圖,第一反應就是,「我靠,這麼遠我怎麼跑」(後來事實證明,靠跑去安全區真的很難,尤其有一局安全區特別遠,整場遊戲從頭跑到尾,一輛車都沒遇見,最後跑進前十名送了個快遞…)

從對比可見,《絕地求生》的地圖相較《H1Z1》大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠就能看到敵人,以便於確定敵人動向甚至遠距離狙擊敵人。(眼神不夠好也沒關系,遊戲有高倍瞄准鏡)

4.場景豐富

遊戲中的場景制作十分用心,從俄式風格的軍事基地,到歐式風格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮,等等。所以不用擔心遊戲地圖單調,已經玩了幾十局了,有些場景還沒去過。

而且每個場景都有自己的特點,比如學校物資較為集中,戰鬥區域較為狹窄,在建築內近戰緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠距離瞄准,看得清打得准更重要。

所以打法多變,依據個人喜好選擇降落點吧。

5.武器豐富,自定義配件

遊戲中的槍械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(HK416),AWP(只能從補給包中獲取),SCAR-L,湯姆遜,M249機槍,各種手槍,雙管獵槍,霰彈槍,連射狙擊,單發狙擊,十字弩,各種冷兵器等等。

配件系統有消音器,消焰器,槍口補償器,加長彈夾,快速彈夾,垂直握把,槍托,瞄准鏡等等。

每把槍的屬性和手感都不一樣,使用的配件也不盡相同,具體的使用哪把看個人喜好和運氣~其中最重要的配件是消音器和瞄准鏡

消音器:

由於遊戲較為擬真,場景又大,很多時候是靠聽槍聲辨別位置,消音器在距離遠的情況下,敵人完全聽不到槍聲,被打中了也不易找到開槍方向。但是比較少見,碰運氣吧。

瞄准鏡:

上面說過場景這麼大,如果僅僅靠機械瞄准很難打到敵人,為了輔助瞄准,遊戲中有多種瞄准鏡。全息鏡,紅點鏡,4倍鏡,8倍鏡(已經看得非常遠了),15倍鏡(很少見)。依據自己的需要和運氣進行選擇。

(近戰武器里還有平底鍋,我習慣看見就拿著,幸運物一樣的存在)

(特別喜歡AWP,傷害很高,可惜只能從補給包中幾率獲得)

(ps:另外遊戲中還有1級到3級的背包,防彈衣,防彈頭盔。1級最差,3級最好,中彈會減少耐久和防御力。)

6.細節豐富

《絕地求生》的細節是成就這款遊戲的一大重點,除了畫面,各種細節顯著提高了遊戲的真實性。

(7)交通工具

交通工具有車、船。(摩托車正在制作中)

在撞擊的時候不僅僅車會受到損傷,里面的人也會相應地受到傷害(由撞擊速度判定)

物理引擎更符合真實,高速行駛的時候,如果碰見地形起伏,非常容易翻車,所以駕駛的時候一定要注意該減速的地方減速。(翻車會掉血,而且容易車再也起不來了)

不能隨意跳車,在車速快的時候下車,會相應地傷血,甚至直接遊戲結束。(這點我覺得非常正確啊,《H1Z1》說跳車就跳車很不科學)

輪胎可被打爆,4個輪胎,只要被打爆一個,車速就會非常慢。

身體可以伸出車外開槍,可以在行駛中反擊。

(8)門窗

門和窗玻璃都可被破壞,可以通過破洞扔手雷等(對付屋子里的敵人十分好用)

(9)彈道下墜和延遲

預判子彈的彈道下墜在遊戲里很重要,尤其使用瞄准鏡遠射時,子彈會因為重力下墜,而且子彈從開槍到打中有一個飛行的時間,需要預判敵人走位。

(10)人物動作

不論是第三人稱還是第一人稱視角,人物的換彈動作,瞄准動作,切槍動作,跑步動作等都做得不錯。

尤其是左輪手槍換彈,雙管獵槍換彈,奔跑過程中趴下的急停動作很符合真實感。

趴久了還會用腿趕蚊子。

(11)天氣系統

目前有晴天,霧天,雨天。

晴天視野較清晰,霧天會有相應的霧氣影響視距,雨天會伴隨著雷電和屏幕上的雨水。

(另外有個小細節,在野外聽到的雨點聲音大,在屋子里或者避雨的地方雨點聲音小)

12.服裝風格

《絕地求生》偏寫實的風格,衣服類的裝飾也是如此,喜歡寫實風的玩家可能會比較喜歡這樣的裝飾。

(服裝可以在遊戲中拾取或者開箱子獲得)

遊戲優化

1.網絡優化:目前網絡優化是遊戲最致命的短板,服務器能力不夠,第一天發售,就有太多國人玩家因為卡在遊戲界面,或者進入遊戲丟包等原因放棄了,推薦找找相應的攻略和VPN。相信遊戲以後會更新解決問題。而且官方態度很好,承諾盡快修複。

2.遊戲優化:目前遊戲中存在著一些BUG,比如死亡後的觀察視角有問題等等,不過暫時沒有特別大的影響,觸發頻率也不多。但是遊戲畫面建議不要調成最高,一方面電腦很難帶動,另一方面畫質太高比較難發現敵人,網上有相應調畫質的攻略。

總結

目前來說,《絕地求生》除了網絡優化不夠理想,其他各方面都值得一試,價格也不貴。如果在《H1Z1》和《絕地求生》之間選擇入手,推薦選擇《絕地求生》。希望這款遊戲能越做越好吧!
Posted 17 September, 2017. Last edited 23 November, 2018.
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58.7 hrs on record (16.3 hrs at review time)
Flying Wild Hog是家新銳的遊戲製作團隊,其成員來自巫師2(The Witcher 2: Assassins of Kings)和狂彈風暴(BulletStorm),初試啼聲的作品為以賽博朋克為主題的科幻第一人稱射擊遊戲-絕城逆戰(Hard Reset)。
而絕城逆戰當初給我的感覺是很普通,雖然單線性硬派的闖關玩法及色調豐富飽和的影像是其亮眼之處,但在關卡場景、武器設計和怪物種類方面都相當單調乏味。
因此他們的新作-影武者(Shadow Warrior)這部作品在上市前是沒有讓我有太大的期待感。是因為在HB限免獲得的XDD

不過在正式玩過影武者後,我只能說:哇!Flying Wild Hog真的進步很多,承襲了絕城逆戰的3D引擎RoadHog Engine及其硬派的玩法為優點,還加入了豐富性十足的日式場景、各種張牙舞爪的妖魔鬼怪、有趣的故事對白,和殘暴無比的血腥砍殺。

遊戲中處處可見製作團隊的巧思,像是絕城逆戰(Hard Reset)的封面。
及重裝武力(Serious Sam)的海報、1997年版的影武者機檯,甚至是兩隻小兔子在做那檔事的幽默畫面。

2013年的影武者重製自1997年的同名作品,舊版的影武者為3D Realms製作,也就是以毀滅公爵(Duke Nukem)聞名的製作團隊。
而新版的影武者也延續了毀滅公爵(Duke Nukem)的精髓,採用快節奏的闖關玩法,配上瘋癲的台詞及狂暴著魔般的殺人(怪)鏡頭,讓玩家們可以不用花任何腦筋思考,只需專注在殺敵的部分即可。

而本作最有別於其他FPS第一人稱射擊電玩的地方,就在於那浮世繪般的日式調調,並以現今的3D技術所打造,遊戲剛開始沒多久便能欣賞到日本的美景,像是櫻花、雄偉的寺廟、富士山等... ...,且每一關卡的場景設計都有其主題性,玩家們將會一路從豪華的日式宮殿殺到洞穴、街頭、港口、船隻、雪地,甚至是妖魔所處的異界,讓我在過程中一直截圖,夜晚的場景也十分美麗,
鮮豔的色調讓夜色浪漫無比,不用害怕如毀滅戰士(DOOM)般烏漆嘛黑。

另外本作的特色就在於「武士刀」這樣武器,有了武士刀,玩家們幾乎都不想碰任何的槍械,因為武士刀實在是太犀利了,隨便一砍便能將路邊的小兵一分為二,遊戲的設計也特別凸顯出這把唯一的冷兵器其厲害之處,玩家們能以武士刀施放各種技能,像是劍氣、360度的迴旋劈,相比之下各種槍械都顯得相形失色。

劇情部分以主角王洛駕著車子並帶兩百萬,為了一把名為痛苦之影的武士刀而行,途中還會遇見名為方治(Hoji)的惡魔,有了方治的陪伴,玩家們一路上都可聽見他與主角的唇槍舌戰。

雖然本作的時間點是設在現代,但大量的近距離砍殺則讓我想起了魔法門:黑暗彌賽亞(Dark Messiah of Might & Magic)兩作同樣都是以第一人稱畫面呈現肢解砍殺的畫面,且主角都有大量的魔法技能可施放,而最重要的是影武者施放技能是不需消耗任何東西,只不過放技能的按法有點鱉腳,所以在快節奏的戰鬥中很容易按失敗。

遊戲中的即時演算過場很普通,取而代之則以大量的平面繪圖及3D運鏡來呈現。

敵人的造形設計還算可以,在人類方面就比較馬虎,貼圖材質粗糙,而惡魔部分則下了較大的心思,遊戲裡各種小兵在面具、頭盔的造形設計上都有兩種以上,同時還有很多難纏的大傢伙,尤其在短短的幾場BOSS戰中特別讓人印象深刻。

分屍、截肢是本作中不斷強調的元素,遊戲中對於怪物被砍殺後的死法模樣相當多元,腰斬、砍頭、斷手斷腳、從肩膀斜著砍到腰部,展現出武士刀的腥風血雨威力,宛如電影追殺比爾(Kill Bill)的奇幻版。
而妖怪們也和絕命異次元(Dead Space)一樣,生命力頑韌,就算被斷手斷腳也不會死,只會掰咖在地上爬,降低戰鬥力。

人物能力、武器、技能的升級,這項要素為遊戲增添不少樂趣,透過不斷的戰鬥,主角就猶如RPG遊戲般可獲得屬性點,為自己加強戰力,或是取得一種名為KI的晶體來習得各式各樣的能力,像是龍鱗(防護罩)、補血能力等... ...,在場景上發現的金錢也能夠用來買彈藥,並強化武器的功能及威力。

顯然槍械在遊戲中的存在感很低,但必要時還是有其用處,像是許多龐大的BOSS無法以武士刀砍殺,都需要用遠距離攻擊的方式來打倒,且場景上的油桶、電器設備也都不是裝飾,必要時可以射擊環境物件來殺死敵人。

影武者Shadow Warrior是一款日式風濃厚的硬派FPS,流暢的砍殺和血淋淋的暴力讓人十分痛快,故事性也不會比一些第一人稱射擊遊戲薄弱,在耐玩度上也讓人驚喜,整整17個章節可以玩上好一陣子。
當然作為Flying Wild Hog的第二款作品,同時也不是主流的大作,所以細節上是會有許多瑕疵,像是讀取速度過慢,較吃電腦效能,及一些零零碎碎的BUG和畫面不夠精細,且過快的節奏和閃閃發亮的視效容易使玩家產生視覺及精上的疲勞。
雖然如此,本作依然是難得一見的另類作品,武士刀取人首級的快感絕對會讓人大呼過癮。
Posted 30 August, 2017. Last edited 30 August, 2017.
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2.2 hrs on record
這遊戲前期是搞笑,后期是感動(在此就不透劇了,超級帶感)
一個只有50MB+的遊戲就把我給感動了,是我太菜了嗎。。

游戏发生在某一天的放学后,男生未宇打算向心仪的女生阑珊表明自己的心意,但又因为害怕被拒绝犹豫不决。
要不要鼓起勇气去告白呢?

【人物介绍】 未宇:男主角,想要向阑珊同学告白但又犹豫不决。 阑珊:因为晚上要去打工而留在学校做作业,未宇喜欢的女生。 熙轨:不知道为什么赖在教室里不走。

这是一个有20个结局的多周目小游戏,每个周目很短不超过5分钟,随着获得的结局数量增加,会有微妙的变化,里頭也有很多語錄。

这是由一个國人制作的小游戏。是國產必定支持啊!
Posted 8 July, 2017.
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36 people found this review funny
16
428.8 hrs on record (169.1 hrs at review time)
好吧,我承认我很喜欢这游戏!这点让我都感觉到非常吃惊。所以在这里好好谈谈游戏的一些特色和细节。为这个难得的我喜欢的好游戏做个详细的评测。

画面:
很多人都说这游戏的画面差,整体上看确实比起次世代许多游戏来说差了不少,但是游戏在许多细节上都下了功夫,让游戏更显得重视细节而非整体,当然其实VALVE的作品都是这个特色,如CS就是满屏的马赛克玩得人也是非常多的。这游戏在细节上的变化也是非常细致的,这里就来简单的谈谈一些小细节。比如你随处可见的墙上的那些涂鸦(不是玩家可以喷的那种),这类涂鸦有字有图,其中有不少都是指明你下一步该行动的地方。比如墙上画着的箭头,还有一些英文也都是起到了游戏的细节体现作用,对了解游戏对进行游戏都是有很大帮助的。而其他细节可以谈到地上基本任何东西都可以用枪打飞,墙上的挂画,地下的板凳,连墓地的墓碑都可以全毁,路上的车可以用枪打响(防盗装置),从而引来丧尸。扔手雷也会因为声音吸引丧尸从而达到群杀效果。而有些闪着雪花的电视还可以直接打黑屏,很多广告牌和墙上挂画也是很有意思的,这游戏玩起来可以发现很多特色。此外游戏的环境营造得非常完美,医院、地下水道、树林等等每个环境都是用心的结果,而我们作为玩家也能很好的融入其中,配合强大的音效算是把我们带进了游戏里,那种环境的刻画体现制作人的用心,起码这款用心的游戏还是得到了不少玩家的赞同。

音效:
   游戏的重点推荐部分,毕竟VALVE的强项就是这类打枪游戏,所以在音效方面真是无可挑剔。喷子的枪声非常有特点(来复枪),特被是连喷打起来声音非常有吸引力让你放起枪来就不想停,玩起来相当爽,而连狙爆头也是让人非常满意的不管是视觉还是听觉都可以说是一种享受。而机枪台(也就是剧情里出现的只能操作一会的大型机枪)的音效更是甜美啊,那种越装越红直到需要冷却的特点表现得非常好,紧张感和细节体现无疑。当然我个人最喜欢的还是“伤心少女的哭泣”……表现得太完美了,恐怖感十足,特别是当你不管怎么找都找不到而只能听到声音的时候,那种哭泣声确实带来了很大的冲击力。当然游戏里许多特殊怪都能通过声音来提高注意,免被偷袭,这就让游戏玩起来显得更加有特色了,一个简单的系统让玩家的情绪被声音一次的带上了高超。而其中最值得一提的就是尸群袭来前的那段音效。基本上非常完美的体现出了游戏的那种紧张感。

操作和系统:
简单的操作,爽快的战斗!这是VALVE一直秉持的特色,而现在这款游戏更是在操作上见长,配合随时出现的手忙脚乱情况,游戏基本上没什么夸张的操作,几个按键就搞定了游戏全部的操作。即使是被爆炸怪吐成看不到状态也能跟着节奏和声音开枪反击。而游戏的系统也在这种简单的操作中得到了完美的发挥,当有人受伤后你可以去救他,当有人要掉下悬崖的时候也可以去救,可以打掉队友背后的怪去保护他,可以在队友被怪袭击的时候拯救他,还可以将药交给HP不多的队友,甚至可以用自己的药去帮队友疗伤,可以说这个游戏的系统很现实很完整的,在讲求团队合作的同时更要突出了个人能力,在游戏过程中各种技能和策略都需要好好的运筹。通关时的评价里更可以清楚的看到该关里你做了什么,你受伤多少等等你可以想到的评价,如果你都是排在最后那就得好好磨练一下技术了。游戏的重复可玩性也就体现在这个地方。当然说实在的游戏里队友的AI很高,那些特殊怪往往他们都比我杀得多……每次都输给他们,往往我还没看到特殊怪就被他们秒了,好在杀丧尸每次我都第一……最喜欢狙击爆头的感觉。

人设:
有人说人设不好,其实我觉得相当不错,我方四名角色各有特点。有老兵有不良中年有搞笑的黑人还有要强的美女,四个人的性格特色非常鲜明,有时候他们的对话就很能体现他们的性格,看起来也是有趣非常。你也可以发话让他们跟着你或是在你前面冲,即使是AI的配合也是很不错的,更别说网络上一起玩了。最后说说丧尸的人设,那些丧尸就不说了设计得一般,看起来制作人在设计上还是欠些经验,但是制作人把丧尸的细节把握得很好,有时候丧尸会自己站在那呕吐,有时候会用头撞墙等等,总之这就是“生活百态”啊。而那些特殊怪才是现在要说的重点,如爆炸怪,猎人,坦克,伤心女等都是非常有魅力的人设啊,每种怪都有自己的特色,从叫声到行动都是那么有特点。游戏的时候策略性会随着他们的出现而有所改变。其中伤心女和坦克是最难对付的。说到这里不得不佩服一下游戏里的丧尸,确实是个个都是长跑健将,空旷无人的广场因为即将到来的尸群到处都跑来了无数的丧尸,那种跑路的速度让人汗颜,当然让我等玩惯了《生化危机》的玩家体会到了完全不一样的丧尸魅力。

总结:
游戏的魅力点是很多的,前面也基本上说了个大概,而这里就说说刚刚提到的尸群袭击。游戏里的尸群袭击算是一个特色系统了,针对游戏里不多不少的丧尸偶尔还来一次这种尸群袭击确实让人时刻都保持着高度的紧张状态啊。而每次看到即将来袭字样时我想大家也都会去找个很不错的地点守侯着丧尸们的到来,当然也可能是在马路中间遇到,那就只有自求多福了……而通过控制台更可以对这个设定进行修改让游戏玩起来显得更加刺激。游戏的优点已经说了这么多了,我想喜欢的也都已经完美的体会到游戏的魅力了,而现在我们就来谈谈游戏的一些细节上的不足。游戏里的武器显得过少,比起《CS》,《半条命》来说游戏的武器显得非常少了,让人玩起来略显不过瘾,而游戏的单机流程也显得过短,用前两个难度的话大概10小时就把四个剧本都完成了。之后只有靠联机才能体会到游戏的乐趣,什么游戏对抗模式(可以选择特殊丧尸和人类两边)还有成就等都只能联机才能体会。所以这里也体现了游戏可玩模式较少,单机基本只有剧情模式可以玩,当然游戏主要特色还是联机,大家一起合力对抗丧尸才是这游戏最大的游戏特点。有些人说丧尸少了,其实我觉得已经很够了,毕竟这游戏里特殊怪和普通丧尸是不同的,特殊怪多了也不好,普通丧尸也不可能有什么特殊造型,其实我看了不少丧尸里造型还是很多的。只是他们存在感很弱大家有些忽略罢了。而特殊怪已经是各有特色了,如果要加能够想到的也不多了。其实这游戏的缺点并不多,但是还有许多值得改进的地方,下面就是各自的妄想了。如果能加入能自己控制的天气系统那就更好了,能够加入沙鹰等经典武器就更好了,能够加入更多的关卡就好了,当然如果这些都能通过网络更新也是不错的。最后再祝大家游戏愉快
Posted 18 February, 2017. Last edited 26 November, 2020.
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66.1 hrs on record (1.4 hrs at review time)
我们在谈论休闲类游戏的时候,往往更多在意游戏可玩性,不过多关注游戏背景世界观。不过接触到战斗砖块剧场后,我不仅沉浸于多人合作的趣味,也被其出色的剧情表现手法所吸引。

故事源于四个重要的人物:哈帝·海汀顿,莫姆,波汉·佛伯顿和猫狱警(这里泛指所有猫狱警),还有一顶神奇的帽子——波汉的帽子。主角一行人出海冒险,不幸遇难漂流至孤岛。然而,哈帝被岛上的猫咪借用魔法帽子控制,他“背叛”了众人并将众人囚禁,要求他们在迷宫一般的剧场上表演求生。这些被囚禁的朋友们命运如何则掌握在需要玩家能否通过重重险关,找寻剧场中的钻石和毛线团。(什么?毛线团,没错就是猫咪们酷爱的毛线团)。

随着剧情渐入,莫姆和朋友们发现原来这个剧场曾经是岛上非常受欢迎的一个表演剧场,它曾经的主人波汉·佛伯顿目标是把这里建造成世界上最受欢迎的剧场。波汉有着一大堆聪明可爱的猫咪和一顶魔法的帽子,这是他在洞穴中探险偶然得到的,传说这顶帽子被一个巫师祝福,又被另一个巫师所诅咒,它被所有曾经拥有过他的主人附身,具有着无穷的魔力。波汉死了以后,他的宠物猫们利用这顶帽子继续经营着剧场,为其“寻找”着一个个新主人。

最终莫姆和伙伴们打败了猫猫们,成功救出了哈雷。然而,被帽子侵蚀后的哈雷早已只是傀儡,没有灵魂。在归去的船上,已经少了那个曾经手掌船舵哈雷船长的身影了。

独具特色的剧情表现手法

只要你看了第一个片头动画,你一定会被他诙谐幽默的语言风格以及超棒的动画表现模式所吸引。但是最最最最具特色的,还是它那超棒的旁白配音,这应该是贯穿整个游戏的最大特色之一。只是简简单单的文字配音和几乎定格的动画,却充满着幽默与画面感。他一人自导自演完成着所有描述,甚至还包括各类道具声,放屁声…整个剧情动画不仅拥有独具创意的故事线,并且借用着类似剧场布偶表演的形式展示,更加与游戏名和游戏背景相符合——表演剧场。

丰富的音效,流畅的操作

旁白的声音不仅存在于开场动画中,在游戏中你的失误的操作后,他都会狠狠地嘲讽你:Why did do that… Oh my god… 不过每当你收集到了一个钻石亦或一个毛线团,又会响起一阵阵掌声。游戏的背景音乐更是独具特色,非常的动感,甚至你还能听到旁白在其中卖萌的学猫咪叫。

游戏的操作非常的流畅,在故事模式中,你需要和朋友一同收集足够钻石或者毛线团,期间,需要越过各种组合的陷阱。也会有各种有意思的道具可以使用,帮助你通过一些特殊的地形。地图中也常常有很多隐藏点,里面有着更丰富的奖励。

游戏有着十分多的组合与玩法,把基友抛向远方,把基友顶到楼上,把基友推进沼泽(误)。就如同文章片头的动图一样,你既要和好基友愉快的合作,还有提防着他随时对你的陷害。

硬派的游戏,多彩的元素

然而,看到如此丰富的玩法与道具,你觉得这个游戏一定非常容易过关那就大错特错了。战砖中有着各式各样组合的陷阱,一旦失误就会死亡回到之前的存储点。如果你选的是疯狂模式,那么只要一次失误就要重头开始。不得不说,战砖还是一个十分考验技术的硬派游戏。

对于很多人提到的,横版通关游戏的可玩性周期短。战砖的制作组在这上面花费了大量的心思,独特的收集系统可以吸引玩家不断收集钻石更换头像。如此庞大的头像库,并且每一个头像的视觉质量都值得一试。甚至还满足了各类强迫症玩家的不同需求,方形,圆形,三角形,圆柱形,每一种头像具有好几十种的样式,每一个头像都是独一无二。并且游戏中具有联机交换机制,如果喜欢某基友头像,随时都可以跟他交换。更有意思的是,玩家们还能自行制作头像(摸鱼)。

多样的玩法,多种联机姿势

当你已经玩腻了官方的地图后,你大可以自己编辑地图,自己制作自己想要的陷阱模式。官方非常支持玩家自己制作关卡,将关卡编辑直接放在了与游戏等权重的位置。内部的交互也十分亲民,初次关卡编辑没有任何难度。

此外,如果你对表演剧场的模式感到厌烦。你大可以进入竞技场中进行别的模式,里面有八种不同的模式体验。并且在这里可以看到自己曾经的游戏录像记录和朋友的记录。每一种模式的玩法都不同,支持最多2V2模式,非常适合朋友间一同休闲娱乐。

从狂扁小朋友开始,比蒙巨兽的风格就一直在横版上面创新。不得不说,战砖的创新是非常出彩的,告别了一昧的动作格斗,立于新的角度来制作游戏,真正的从玩家角度来思考。这才是我们想要的游戏,这才是我们想玩的游戏。

在此,感谢送给我此游戏的NeyoChan
Posted 15 January, 2017. Last edited 15 January, 2017.
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86.2 hrs on record (3.5 hrs at review time)
玩《热血无赖》的时候一直让我很紧张,不过不是大家所想象的那个原因。当然游戏的近战打斗和枪战系统令人非常刺激,且驾驶体验也非常有趣,当然游戏中还有许多由开发商United Front Games所创造出的有趣元素。但在将近6小时的游戏时间里,真正让我着迷的更多是游戏剧情本身。没错,正是这个故事,硬派的风格加上丰富的任务系统,足以令《热血无赖》脱颖而出。

  《热血无赖》并不是大家所想象的《侠盗猎车》克隆品。不同于这种类型的大作《侠盗猎车》抑或《荒野大镖客》、《黑道圣徒3》,在本作之中,玩家所操控的主角沈伟既不是一身痞气且性格暴虐,也不是为了赚钱加入黑道。相反,他是个内敛而复杂的人物,一个经验丰富的卧底警察。刚从美国回到香港,帮助他的故乡遏制盛行的犯罪势力。但是在三合会中,沈伟越陷越深,善与恶的界限在他眼里越来模糊不清。

  在《热血无赖》中,这种模糊感正是体现在游戏独特的升级系统上。在游戏中,沈伟所获的经验值将会分配在三种不同的方向上,分别是警察,三合会以及Face。随着所分配经验值的增加,每个方向将会解锁新的技能。在最开始任务的时候,警察和三合会经验通常是同时增加的,根据执行任务时保护无辜、保护私人财产的程度(警察)以及如何残暴的对待敌人(三合会)来获得奖励。

  而Face值则完全由游戏中香港市民对玩家的看法来决定,这恐怕也是这三个方向中最为抽象的经验计量方式,不过也是游戏中最有趣的一部分。总的来说,做好事就能提升你的Face经验值,无论是帮助商人解决麻烦,追击酒驾还是扶老奶奶过马路(开个玩笑,呵呵),这些都可以帮助你稳定的提升Face值。

  这种独特的全方位经验系统使得《热血无赖》与同类型游戏相比,更加富有深意。比如,在大部分主线任务中,如果玩家驾车撞坏了路灯,或者打伤了无辜使命,甚至于让平民误中流弹,这些都会让警察经验值减少。但这部分损失也可以通过对三合会成员进行残酷惩罚来弥补回来。最大程度的使用各种不同的残酷方式杀死敌人将会非常迅速地将三合会经验升至最大。这种经验值系统势必让玩家在游戏时小心翼翼,不过由于玩家可以重新进行已完成的任务,因此你也可以选择返回来尝试不同的方法,以体验不同的结果。

  《热血无赖》中的香港据说是借鉴了真实香港市而来。城市之中的四大区域是独立的,虽然游戏地图规模无法与自由城或是Steelport相比,但也是相当庞大的了。然而真正让本作与众不同的是游戏中逼真的香港街市。游戏中的AI水平很高,路人的嘈杂声,昼夜交替的香港外景,使得玩家觉得这里真的就是一座充满活力的城市。

  配音也是本作的一大特色。混合着汉语和英语的对白听上去恰到好处。不同角色的语气也会根据对话场景、时间的不同发生变化。这种尝试是非常大胆的,不过效果非常出众,非常值得推荐。游戏的画面也很出色,不过总的来说并没有十分抢眼的地方。同时也存在着一些材质问题,和远距离画面清晰度的问题。

  从本质上来说,虽然《热血无赖》的竞争对手们有着非常顶级的质量,但他自身也闪烁着非常多的可取之处。比如说徒手格斗,非常考验操作,有点类似《阿卡姆之城》的风格,较之《侠盗猎车4》真是超出甚远。这种感觉很棒,因为在整部游戏中,大多数情况下都是徒手格斗,偶尔会出现近战武器的加入,比如匕首、钢管、警棍等。此外,《热血无赖》的驾驶体验也非常完美,远远超过同类游戏,或许这是由于United Front Games在开发《摩登大赛车》的经验。换句话说,本作在光鲜的外表背后,有着更为闪亮的内在。

  不过,游戏最大的问题就是镜头转换。在游戏中,镜头总是会自动复位,甚至于是用摇杆调整后也无济于事。这点在驾驶车辆的时候最为要命,糟糕的视野往往会产生一些令人郁闷的麻烦。同样,在战斗的时候,镜头也会偶尔给你找些麻烦。 虽然这个问题真的影响到了游戏体验,但还不足以把它说的非常夸张。镜头问题出现的次数并不是很频繁,也不会完全剥夺游戏的乐趣,但这仍是需要注意的一点。

  游戏的剧情虽然很长,但并不臃肿,在这段时间里,玩家将会一直沉浸在其引人入胜的故事以及各种元素,比如驾车,枪战等带来的快感之中。在沙盒游戏中,有许多内容值得玩家探索。刨除剧情主线不谈,光是收集各种有趣的道具,飙车,唱卡拉OK,参与支线任务等等,就让大家乐此不疲了。

  游戏中的奖牌系统也是让玩家觉得物超所值的存在。某项属性的升级,或是收集到隐藏道具,又或者是完成了其他匪夷所思的任务,这些都会给你带来奖牌奖励,就像奥运会一样,分成金银铜三种。这样一来,玩家为了拿到更多的奖励,就会不由自主的尝试各种不同的游戏方式。这样的设置极大的保证了游戏的重复可玩性。

  《热血无赖》也加入了联网功能,但并不是以联机对战或者多人合作的形式出现。虽然他注定是一款单人游戏,但玩家仍然可以将自己的任务分数以及人物属性值上传到排行榜上与好友分享。这样简单的设置也足以增加游戏的互动性,因为游戏本身就是2012年最大最令人愉快的惊喜了!

  我不确定为什么没有很多人关注《热血无赖》,现在游戏出来了,希望你们不要错过它。游戏一开始就把我吸引住了,真的很难停下。除了几个苛刻的问题,《热血无赖》证明了自己的价值,跻身最佳开放世界游戏的行列,完全不同于了《侠盗猎车4》和《黑道圣徒3》。同时不要搞混了,《热血无赖》最好的地方是它的剧情,游戏这块处理的非常好。


初步体验 9.0分
  游戏的剧情棒极了,让你难以自拔。载入时间不算长,菜单简单易用。

  画面表现 7.5
  游戏画面不属于漂亮但也不错。可惜有点贴图错误而且远景绘制距离不够。

  音效表现 9.0
  你会很惊讶游戏如何把中文和英文配音结合的如何好。香港市井的氛围体现的很到位,还有很多原声歌曲。

  游 戏 性 8.5
  视角在打斗和驾驶的时候有些别扭。但是近身格斗和枪战还是很有趣,驾驶体验超群。

  耐 玩 性 8.0
  大概需要时间20到25小时,就能完成游戏。如果收集奖杯的话需要更多时间。

  总 评:8.5分 很棒
Posted 11 January, 2017. Last edited 11 January, 2017.
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