69
Products
reviewed
276
Products
in account

Recent reviews by Jmann

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 69 entries
No one has rated this review as helpful yet
1
5.8 hrs on record
Странный безбалансный 2д рогалик. С 1 рана собрал какую-то имбу и прошел сразу же до финала, боссы с 1-2 ударов ложились. По итогу кинуло в хаб, где куча торгашей "принеси чтобы апгрейднуться", НПС дают квест "а теперь пробеги 3 раза, чтобы принести 3 предмета", и появились модификаторы сложности. И только добавляешь +1/+2 сложности, как перса уже босс сносит с 1 удара, а у босса хп х300%-х600%.
Сделал еще 2 рана, и почти дошел опять до финала, но билд уже не собрался так хорошо, и на ласте тупо урона не хватило. Учитывая, что раны по итогу час-полтора - перепроходить желания ноль.
5/10.
П.с. саунд дизайн у игры - полное днище, один из худших что я видел - ворованные звуки из диабло 2, 3 мелодии на всю игру, заунывные, состоящие из двух-трех нот, длительностью в 20 сек, зацикленные настолько криво, что в игре каждую минуту по 15 секунд полной тишины.
Даже в катсценах (картинках) и диалогах - просто ТИШИНА.
А, и да - еще игра просто чертова графомания - по 30 окошек "лора", который не проскипаешь. Даже торгаши перед продажей любят влить 10 окон "диалогов" ни о чем.
Крч индюшатина в самом посредственном виде.
Posted 26 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
47.6 hrs on record (33.6 hrs at review time)
Один из лучших представителей сосаликов, самое близкое к тому самому экспириенсу ДС1/ДС3. Лвлдизайн, атмосфера, квесты, боссы - все на высоте. Боевка оч порадовала, хотя оружия хотелось бы больше. Система прокачки и реализация магии - вообще отличные - никакой маны, просто генеришь в бою заряды и тратишь на магию. Гениально и просто.
Из придирок, которые иногда не имеют значения, а иногда - очень даже бесят, на сложных боях - ГГ пьет хилки как тормоз, а встает с земли так медленно, словно у неё артрит. А боссы, особенно в финальной главе - любят каждым ударом опрокидывать. Причем айфреймов пока встаешь нет - упал - считай умер, потому что босс тебя затопчет/заспамит до смерти. И это прям БЕСИТ.
В остальном - крепкие 8/10. Игра зашла куда больше Lies of P по итогу именно в совокупности плюсов - здесь есть все то, что я хотел увидеть в ЛоП, но там это было посредственно (лвл дизайн, я про тебя).
Posted 24 July, 2025. Last edited 31 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
Хорошее ДЛЦ, обладающее достоинствами оригинала, и страдающее некоторыми его недостатками (или новыми).
Понравилась история, персонажи, расширение лора, и в целом трагичность и глубина истории. Прям хорошее добавление к основной игре.
Добавили много интересного оружия, боссов, локаций, лвлдизайн стал разнообразнее, хоть и все равно не дотягивает до игр "фромов". По дизайну локации есть как и красивые, разнообразные, на уровне базовой игры, так и дженерик подземелья на уровне, опять же, базовой игры.
Главный недостаток/претензия - баланс. Уровни сложности были огромнейшей ошибкой. Разработчики и в базовой игре не очень совладали с балансом и нерфили финальных боссов в первую неделю релиза. А тут сразу 3 (!) уровня сложности нужно балансить. В длц в итоге вообще беда с этим. Не знаю, как в базовой, мой сейв был на НГ+ - и там даже обычные мобы просто ваншотали персонажа 200+ уровня. А боссы, учитывая возросшую сложность, скорость и количество эффектов в бою - прям напрягали, что могли со входа на арену вальнуть комбухой, которую не то что заблокировать, заметить не успеваешь (особенно финальный босс ДЛЦ). Я потом перепроверил, зашел в финальную локу базовой игры - и там такой беды не было. Что очень НЕ ОЧЕНЬ, учитывая, что ДЦЛ подразумевает прохождение ДО финальных трех локаций (открывается в 9 главе). Возможно при первом прохождении с балансом там получше и это проблема НГ+, но директор уже сказал, что они будут нерфить, так что явно осознали проблему. В общем - делая игру для всех - делаешь игру ни для кого. В соулсах должна быть одна базовая задуманная сложность, а не 3, которые нужно балансить. И эту одну сложность нужно балансить внутреигровыми предметами/навыками, а не цифрами в патче.
Общие впечатления - такие же как от основной игры. 7.5/10. Есть незначительный прогресс, но за 2 года я бы не сказал, что они значительно продвинулись в проработке геймдизайна. Хотелось бы чуть больше прогресса по части лвлдизайна и эксплоринга. Пока что они еще не там.
Posted 11 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
3
29.5 hrs on record
Удивительное дело. В игре красивый дизайн/арт, отличный лвлдизайн, есть несколько хороших сюжетных боссов, прям ХОРОШИХ.
Но к игре испытываешь искреннюю ненависть после прохождения.
У игры абсолютно кривой и сломанный прыжок. Как бы объяснить... Если персонаж висит в воздухе дольше двух секунд - он входит в анимацию "падения" и разбивается. Причем даже получение Двойного Прыжка и Парения... Не спасают, потому что, в отличии от других метроидваний, где ты можешь юзать их в любой момент, если они не в кд (падаешь? жми прыжок/парение, спасся) - здесь не так. Обе абилки можно юзать только в "верхней точке прыжка" - и если ты не успел... Правильно - персонаж входит в анимацию падения и разбивается. Такого бреда я в жизни не встречал. По итогу - рекордсмен по "врагам" в игре - это падения. По 5 смертей на паре боссов, и 100 смертей от падений. НАЙС.
Еще в игре нулевое разнообразие боссов. 20 одинаковых крыс? 10 великанов? 10 собак? Легко. И они ничем не отличаются. Просто одни и те же. А сюжетных боссов на пальцах одной руки пересчитать. Но и они умудрились подгадить - финальным боссом. Хуже и бредовее я не встречал. Босс, который стоит с тобой на площадке, бьет тебя, одновременно бьет НПС, а тебе нужно каким-то чудом бить его и лечить НПС, причем скорость лечения НПС ниже скорости, с которой босс наносит ему урон. А, ну и добавьте к этому, что на финальном боссе они решили устроить чекпоинт черт пойми где и тебе нужно бегать минуту до него через толпу мобов, лифт, лестницы и пропасти. ГЕНИАЛЬНО.
По итогу если первые часов 20 игра варьировалась от "норм" до "прикольно", когда доходишь до местного "графа Дракулы", то последние 10 часов - это искренняя и лютая ненависть от того, как криво и поломано сделаны ключевые механики передвижения, убивающие тебя в абсолютно абсурдной манере "мордой об асфальт", потому что персонаж вошел в режим "куль с картошкой" и полетел вниз, и плевать ему на твой двойной прыжок/парение.
Ах да, ну и конечно, еще куча багов на момент написания - сломанное зачарование оружия, которого вместо прибавки статов рандомно то убирает статы, то добавляет. Ну и ласт босс, итак бесящий как черт знает что, умудрился сломаться и не хотел переходить во вторую фазу. Спасибо огромное!
Вот есть просто убогие метроидвании, есть посредственные, а эта - редкий случай, когда в игре много сделанного на прям мега достойном уровне, но вот 1 ключевая механика сломана - и игру просто искренне ненавидишь.
Posted 19 May, 2025. Last edited 19 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
68.0 hrs on record
Все похвальные обзоры и наполовину не передают того, чем игра является на самом деле. Визуал, актерская игра, уникальность мира и интригующий сюжет, МУЗЫКА, боже - эта музыка! Все просто на высоте. Включая боевку, которая, на удивление, оказалась более чем динамичной, чем казалась по трейлерам. Просто вау. Запускаешь игру и с первых секунд, с первых нот понимаешь - это будет что-то необычное. И игра не подводит.
Абсолютный шедевр.
Posted 24 April, 2025. Last edited 16 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
18.2 hrs on record
Первая мне понравилась больше, честно говоря. Да, тут и QoL получше, карта удобная, анимации чище и красивее. НО. Мир/атмосфера какие-то прям скучно-дженеривовые. Роботы-гомункулы. Враги однобразно-скучные, как и боссы. Сюжет вообще анимешная дичь. В первой он был простой, трёхрублевый, но понятный, а тут навертели что ничо не понятно и от этого не интересно. Ну и музыка в первой мне была больше по душе.
Боевку упростили, уменьшив кол-во "духов" до 8, и 5 из них унылое гумно, т.е. ты как в начале 3 получаешь, с ними и проходишь. Нет ограничений ударов, нет нужды подбирать духов для эксплоринга - и эксплоринг оскучнел сразу, потому что не нужно даже думать "а как вот туда попасть, какую комбинацию абилок подобрать" - все необходимое ты получаешь просто по мере прохождения, как обычные абилки, и все. В первой было креативнее.
В общем, просто норм игра на 7/10. После завершения игры воодушевляющих впечатлений не осталось, тогда как после первой было приятное меланхоличное настроение от завершения истории, которое вспоминается до сих пор. Эта же часть после завершения сразу вылетает из головы.
Posted 16 March, 2025. Last edited 16 March, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
244.9 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
Да это же настоящий ПОЕ-лайк. Да, Род Фергюссон? :D
Posted 7 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.0 hrs on record
Наверное одна из первых метроидваний, которую я, пройдя, не порекомендую.
У неё 2 плюса - неплохой мувмент и боевка. Ближайшее сравнение - Vigil или Ender Lilies по ощущениям.
Но остальное... Сюжет/мир/лор/персонажи - такая китайская хренота, от которой не просто скучно, но и кринжово.
Лвлдизайн - есть неплохие уровни и эксплоринг, но добрых 2/3 игры просто примитивная коридорная хрень.
Арт... Есть пара боссов/врагов/локаций, но в целом ощущение будто они тащили JPG картинки отовсюду и втыкали в игру. Нейросеть бы лучше справилась.
Ну и - разнообразие врагов просто ничтожное, как и боссов, и боссы - уныние.
5/10, удаляйте из вишлистов.
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
58.5 hrs on record (55.7 hrs at review time)
После завершения игры хочется сказать только одно: ВАУ.
Абсолют синема. Даже несмотря на наличие мелких геймдизайнерских недостатков - общим впечатления от этого ПРИКЛЮЧЕНИЯ перекрывают их на все сто.
GOTY 2024 без вариантов.
Posted 20 August, 2024. Last edited 11 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
20.5 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Просто мастплэй в сердечко и топы, лучший наследник ХК, пока мы все с клоунским носом ждем Силксонг. Без шуток.
Мой полный обзор всего в игре можете прочитать по ссылке: https://dtf.ru/games/2900232-biogun-naidi-hollow-knight-v-sobake-obzor
Отдельный лукас за приятную цену и доступность в ру стиме. Судя по титрам - это легко объясняется ;)
Posted 12 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 69 entries