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89.7 hrs on record (65.9 hrs at review time)
無縫沉浸的極致開放世界與自由探索
《赤血沙漠》展現了次世代遊戲引擎的強大實力,打造出一個視覺驚豔、充滿動態細節(如日夜天氣交替、真實 NPC AI 與嚴苛通緝系統)的龐大世界。遊戲具備宛如《薩爾達傳說:曠野之息》般的絕對探索自由,主打「目之所及皆可到達」的理念。其內容量極度瘋狂,單單第一個區域就足以讓人投入 60 小時在錯綜複雜的地貌、小遊戲與經營系統中,充滿了被好奇心驅使的純粹冒險樂趣。

門檻極高卻無比爽快的硬派戰鬥與養成
本作的戰鬥系統揉合了《惡魔獵人》的華麗連段與《快打旋風》的指令搓招,提供極具深度的派生技、抓技與物理碰撞反饋。然而,代價是極高的操作門檻與繁雜的按鍵指令,強烈建議使用手把遊玩以應對初期的手忙腳亂。儘管系統複雜且敵人攻擊慾望強烈,但遊戲並未在數值上過度刁難,玩家可以透過強化裝備、尋找敵人弱點,甚至利用無限制的補品消耗戰來克服難關,後期熟練後能獲得極大的成就感與爽快感。

瑕不掩瑜的史詩級冒險體驗
雖然遊戲在打造極致探索與戰鬥體驗上表現出色,但也伴隨著一些明顯的痛點。最突出的問題在於極度匱乏的新手引導與任務提示,以及讓「倉鼠型」玩家相當痛苦的背包容量限制與繁瑣的資源管理介面。此外,視角鎖定問題(首日更新已經解決)與部分節奏拖沓的騎馬跟隨任務也略微影響了流暢度。不過整體而言,這些 QoL(生活品質/遊戲體驗)上的小瑕疵依然掩蓋不了其龐大野心與頂級的畫面表現,絕對是今年不容錯過的開放世界巨作,當然,也肯定會是一款評價兩極分化的作品。


個人能接受與不能接受的遊戲優缺點總覽
優點:

●次世代頂級畫面與環境沉浸感: 日夜交替、天氣變化與物理碰撞極其逼真,星空與自然絕景令人讚嘆。

●絕對自由的探索體驗: 擁有龐大的無縫地圖與極深的立體垂直地形,鼓勵玩家發揮創意「偷吃步」解謎。

●瘋狂的內容體量: 即使遊玩 60 小時也僅在初期區域,包含豐富的支線、小遊戲、城鎮與傭兵團經營。

●極具深度的戰鬥系統: 招式華麗、打擊感拳拳到肉,處決與抓技會隨環境與姿態產生動態變化,後期招式多樣,可以打造出不同玩法的構築。

●生動的世界細節: NPC 擁有真實的 AI 反應(會撿拾掉落物),城鎮氛圍會隨主線劇情動態改變。

缺點:

●戰鬥操作門檻嚴苛: 按鍵指令繁雜,初期學習曲線極其陡峭,對純鍵鼠玩家不友善。

●任務引導與教學極少: 系統提示極度匱乏,卡關時完全依賴玩家自行摸索與記憶。(對一些人可能不是缺點)

●背包與資源管理不便: 收集品與素材種類過多,但初期背包容量極小,且廢棄文本無法自動清理。

●部分任務節奏拖沓: 主線中過於頻繁出現「騎馬跟隨 NPC 漫步對話」的橋段。
Posted 19 March. Last edited 19 March.
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5.5 hrs on record (5.2 hrs at review time)
Early Access Review
期待未來模組腳本支援,希望開發團隊能帶給玩家驚喜。
Posted 24 November, 2025.
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95.1 hrs on record (62.5 hrs at review time)
Early Access Review
《Sky光·遇》是一款會讓你忘 3A 寫實畫質的療癒之作。它擁有令人回味無窮的美術風格、扣人心弦的配樂,以及與其他玩家之間微妙的互動,這些都讓人感到無比的幸福。遊戲中,你將踏上解放靈魂的旅程,這個過程就像是一場冥想,充滿了情感和美感,充分展現了 thatgamecompany 在這方面的深厚功力。

這款遊戲的核心在於「探索」。你不僅可以探索廣闊的世界,還能在過程中學習各種進階的飛行、移動的技巧。遊戲中沒有過多的引導,你可以自由的探索開放世界,憑直覺尋找事物。與其他玩家的互動也是遊戲的一大亮點,你們可以透過溫馨的手勢來交流,像是點燃蠟燭加好友、一起演奏音樂,甚至手牽手一起冒險。這種不需言語的交流方式非常神奇,特別是與陌生人一起體驗時,更能感受到其中的魔力。

總體來說,《Sky光·遇》是一款可以讓你自由決定遊玩深度的遊戲。你可以獨自完成整個遊戲,也可以與其他玩家合作解開隱藏的謎題。遊戲的包容性和友善的設計讓小缺點幾乎不會影響遊戲體驗。這款遊戲非常適合想要輕鬆體驗、不需動腦,並且享受與人互動的玩家。無論你是電玩高手還是新手,都能在《Sky光·遇》中找到屬於自己的樂趣,特別推薦給想找一款可以和不太會玩遊戲的朋友一起同樂的玩家!
Posted 22 February, 2025.
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25.7 hrs on record
《人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii》是一款很ㄎㄧㄤ的遊戲,把「黑道」和「海盜」這兩個八竿子打不著的元素湊在一起。故事描述真島吾朗失憶漂流到夏威夷,不只當起海賊王,還得跟一群蝦兵蟹將搶寶藏。別以為這只是款搞笑遊戲,它在白爛之餘,還是有感人的橋段,讓你看到真島這個瘋癲角色內心柔軟的一面。

這款遊戲最讚的地方,就是它把海戰做得超爽快。開著船、發射雷射砲,那種感覺就像在玩《刺客教條:黑旗》,但又更狂、更Over。真島在陸地上也沒閒著,兩種戰鬥 Style 讓你打到手抽筋,不過招式好像有點太 OP,尤其是那個「狂犬」模式,叫一堆分身出來圍毆,根本是開外掛。遊戲裡也有很多《人中之龍8》的小遊戲,但有些跟海盜主題不太搭,玩起來有點出戲,算是給額外的內容,主要是兌換服裝等造型、收集獎勵。

總結來說,《人中之龍8外傳》雖然有些小缺點,像是支線有點尬(看個人,其實也偏向搞笑)、夏威夷部分有點多餘,但整體來說還是很值得一玩。它把一堆看似不搭嘎的元素巧妙融合,玩起來既胡鬧又熱血,還能讓你看到真島不同以往的一面。如果你是《人中之龍》系列的粉絲,或是喜歡海盜題材,這款遊戲絕對能讓你笑到肚子痛,又感動到心坎裡。個人目前通關,有跑不少小遊戲、寶藏收集、海盜船對戰等外內容,如果全要素應該會接近 50 小時。
Posted 21 February, 2025.
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4
4
162.3 hrs on record (4.0 hrs at review time)
AMD 6800XT 優化超順,著色器和 Epic Online Services 服務都沒問題。這裡要說明一下,Epic Online Services 不是讓你下載 Epic 平台,Epic Online Services 是一種跨平台服務,是 Epic 旗下,遊戲中雖然有提供綁定 Epic 服務,但不是強制。另外 Epic 就是 UE5 也就是虛幻引擎的開發商...


看到 40K 終於有這種 3A 等級的高畫質體驗,太感動了QQ 那特效、還原度和畫面表現,絕對值得。

但購買前必須要知道,這遊戲「很難」,即便是選最簡單的,也是如此。這遊戲單純殺敵看起來很爽,但卻毫無用處。遊戲中的敵人傷害都很高,需要通過像是處決等特殊機制,一邊擊殺敵人一邊回血回護盾。

當成無雙遊戲或是戰爭機制那種,直接往前衝很快就會死掉,是一款難度不低的硬派遊戲。只能說即便如此,星際戰士是真的帥到不行!!!
Posted 5 September, 2024. Last edited 5 September, 2024.
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17.0 hrs on record (3.0 hrs at review time)
人人都是趙活 但人人都想當瑞笙

2024/06/16 - 遊戲經過更新 v1.0.3125
今天更新又改了不少,也確定會有繼承系統,確實讓體驗好不少,打算等一陣子再回來玩,希望能快點看到其他角色的劇情補完QQ 先把評價改回推薦,目前入手比起前兩天體驗上升非常非常多。

劇情經過修改,開發者已經崩潰把瑞笙稱為"大反派",覺得沒必要。好在開發者的寫故事能力真的不錯,即便修改了劇情,仍然精彩讓人更期待背後的祕密,還滿足了那些對劇情不滿的人。

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2024/06/14 第一周目心得,先說「美術」和「劇情」確實都很強,會想要讓人看下去,但同時系統體驗上又很難受,主要個人感覺如下:

1.很搞人的機率系統,雖然能理解想呈現的東西,但連結局的選項都是通過機率決定,運氣不好就會一直重複讀檔同樣結局...就算快轉也花上不少時間在那邊壓住 Ctrl 看畫面。雖然可以通過日常培養角色來加成機率,不過遇到前根本不知道能培養哪些,所以前期不重要。

2.重要選擇和機率轉盤會鎖存檔,你無法重新選擇,一樣失敗就讀取先前存檔從來。不知道後面會不會有自選哪裡開局,但目前看起來只能自己手動存檔決定位置,應該是無法選擇跳到哪裡。所以不會抓時間點存檔的人,肯定要重跑不少次吧....如果有錯還請糾正。

3.戰鬥難度高,但那機率真的是同樣搞人,明明都是 50% 卻感覺敵人的 50% 像是 100%...。(某個很搞人的龍湘對戰,其實提示在對話中,可以無傷通關...但過程就是浪費時間而已)

4.綜合上 3 點原因,基本上你很難"好好的玩到結尾",你會遇到很多次的失敗、死亡導致重新讀檔重來,而這些並不是因為你選錯,單純是機率在搞你,運氣不好會遇到非常多次。

5.遊戲並沒有真正的 NG+ 繼承,玩家每走到一種結局都會獲得一些獎勵來改變命運,像是行動次數增加、可以獲得逆天(其實就是給你多幾次機會重轉,臉黑照樣搞你)。所以不會出現 NG+ 選項,要自己隨便開一個新存檔才能體驗到,但這些改命的要素給很摳,培養跟戰鬥都很浪費時間...目前玩到 5 種結局已經有點累了...說真的不如看其他人玩會更有趣。
Posted 14 June, 2024. Last edited 16 June, 2024.
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26.9 hrs on record (26.4 hrs at review time)
互動性非常高的 3D 成人遊戲,不像其他歐美 3D 遊戲都是對話+選擇。

這款可以到處走動,旋轉鏡頭,並且依照個人喜好與時間表去互動,內容非常豐富,希望未來有更多同類型遊戲。很悠閒很放鬆,希望未來越出越多同類型作品。
Posted 26 April, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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1
2.1 hrs on record (1.4 hrs at review time)
最佳化爛先不談。

單純論 DLC 部分,DLC 提供的東西遊戲內都可以取得,很簡單也沒難度。

DLC 只是單純給"懶人"使用(動森等遊戲都有人從某些拍賣網站上,花現金買服務、存檔修改了...),卡普空與其給別人賺,不如自己賺,這根本沒問題好嗎。

反正自己不想買就別買,在那邊吵這些東西,又不是閹割...DLC 潔癖?
Posted 22 March, 2024.
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2
6
14.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Early Access Review
2024/1/27 更新,偏向勸退文(會隨遊玩時間修改,有些地方可能初次玩有誤會,不一定準確):
如果各位是期待《霧鎖王國》會有《ARK》《幻獸帕魯》那樣的體驗,建議是別買,遊戲本身難度與挑戰性偏高,路邊的小怪在剛開始都能隨便捏死你,假如不能克服的話就沒有樂趣可言,看自己是否能接受這種從死亡中學習的遊戲。
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優點:
1.角色動作很順暢、操作良好,有技能和武器後戰鬥還挺有感覺
2.地圖深度夠、漂亮,巨大到一堆地方都能去,給人一種冒險的感覺
3.非常適合和好友一起拓荒,單人難度會高非常非常多
4.建築系統確實神,對於喜愛建築的玩家絕對會愛上(前提是你要撐過前面主線)
5. RPG 系統角色成長有感,各種裝備組合搭配,能玩出不同的花樣
6.大地圖上解鎖特定地點後可以直接快速旅行,不一定要在指定地點進行,對於大地圖移動來說挺方便的


缺點:
1.教學與任務說明不清不楚,引導機制對初次接觸的新手不友善(一定要先製作滑翔翼+抓勾)
2.遊戲並非是常見的開放世界生存玩法,類似《Outward 》的硬派加上了建築系統,但又不到魂系那種難度,節奏非常緩慢,個人並不喜歡
3.任務系統是否喜歡見仁見智,至少我是很不喜歡為了解鎖特定功能,要逼你跑到遠處強制參加一些戰鬥,但這就是遊戲的特色
4.畫面風格關係,敵人有時候會跟場景很好的融為一體,還好畫面上會提醒附近有威脅
5.老實說按鍵操作、UI 操作不太直覺,可能是近期玩了其他遊戲,導致的習慣問題
6.遊戲成就感與內容都是偏慢熟,整體玩起來老實說沒有朋友 DLC,真的不太推薦
7.你能製作的東西除了綁定任務外,要你先找到素材才能解鎖,素材又很難找...也就是說除非你拿到某些素材,否則根本不知道自己能製作什麼東西
8.雖然可以快速旅行,但地圖太大是優點也是缺點,至少目前沒有坐騎這種東西,大部分時間都是在移動
9.目前遊戲最佳化不太好
Posted 24 January, 2024. Last edited 27 January, 2024.
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1.4 hrs on record
價格便宜,hololive版的貓咪戰爭,邊玩邊殺時間不錯。
Posted 1 December, 2023.
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