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Recent reviews by Jack Lemon

Showing 1-10 of 10 entries
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76.9 hrs on record (33.5 hrs at review time)
stupido toby fox ti bacio in bocca
Posted 29 July, 2025.
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17.3 hrs on record
i fisgh
Posted 28 November, 2024.
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0.6 hrs on record
10 times better than Mouthwashing. 👍👍👍
Posted 4 November, 2024.
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514.1 hrs on record (407.5 hrs at review time)
good.
Posted 20 July, 2024.
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1.2 hrs on record
[ENG FURTHER DOWN]
IT: Questo gioco è una serie di eventi che sottolineano sempre e solo esclusivamente la malattia della ragazza senza elaborare oltre.
La supposta schizofrenia diventa un paraocchi per cui la narrativa non riesce a prendere una svolta di alcun tipo.
Ogni evento è coperto da questo strato di ansia, confusione e distorsione che aggiunge un sapore interessante al "piatto" metaforico della trama. Ma questo piatto, oltre a questi grossi chicchi di sale, è vuoto.
L'autore ha decisamente talento nel descrivere scene emotive e ricche di sentimenti forti, ma la loro sequenza sembra incostante, giustificata solo dalla già presente confusione tramite la quale vediamo gli eventi. Un escamotage che quindi non regge, poiché ogni singola azione può essere presa e riposizionata in qualsiasi momento del gioco e di fatto, non cambierebbe alcunché.
Il singolo espediente narrativo che avrebbe potuto approfondire dettagli sulle circostanze di vita della protagonista è divenuto semplicemente una serie di interazioni utilizzate per raggiungere finali diversi ma tutti accomunati: derivativi, vacui e inconcludenti.
Il reparto artistico è decisamente migliorato, ma in un'opera dove il testo è padrone, questo vale ben poco sebbene comprendo possa attrarre più pubblico più facilmente.
La OST è il punto più forte dell'intero gioco a mio parere. I brani rispettano perfettamente l'atmosfera e non ho critiche a riguardo.
Il reparto tecnico è estremamente scarno, comprendo quanto piccolo fosse il team dietro, ma un'opera con molteplici finali dipendenti dalle interazioni credo necessiti obbligatoriamente molteplici slot di salvataggio.

Vorrei fare un appunto finale. E questo, è un parere personale. Molte delle caratteristiche della ragazza derivanti da malattie come un probabile OCD, Schizofrenia o (meno probabilmente) DiD sono trattate in una maniera... discutibile. Questo non vale per tutto, ma sento che alcune particolarità del suo comportamento, per come sono poste, potrebbero portare una serie di individui a rivedersi nella protagonista. Evitare che questo accada è pressoché impossibile, lo so. È inevitabile che gente essenzialmente minimizzi problemi seri e li veda solo come i problemi che "anche lui vive", quando probabilmente hanno tutt'altra entità. Ma il modo in cui vengono esposti mi fa pensare che non ci fosse stato alcun pensiero nel tentare di evitare questo tipo di atteggiamento da parte del lettore.
Un po' troppe cose della protagonista sono una versione estremizzata di atteggiamenti da "recluso sociale", dove con quest'ultima parola si intende chi volontariamente, e non per difficoltà serie come la ragazza, decide di estraniarsi dal mondo e vivere in pressoché isolamento, fatta eccezione per internet. Mi ha fatto pensare a tratti che fosse fatto apposta. Il che, non gradisco.

Non mi pento di aver comprato il gioco, son convinto che l'autore e gli artisti hanno un forte potenziale, ma non mi sento di poter raccomandare l'acquisto a prezzo pieno.
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ENG: This game is a series of events that always exclusively emphasize the girl's illness and do not elaborate beyond that.
The supposed schizophrenia becomes blinders that stops the narrative from taking a turn.
Every event is covered by a layer of anxiety, confusion and distortion that adds an interesting flavor to the metaphorical "dish" that is the plot. But this dish, besides these big grains of salt, is empty.
The author is definitely talented in describing emotional scenes full of strong feelings, but their sequence seems inconstant, justified only by the already present confusion through which we see the events. A contrivance that therefore does not work, since every single action can be taken and repositioned at any time in the story and nothing would change.
The single narrative gimmick that could have delved into details about the protagonist's life circumstances became simply a series of interactions used to reach different but similar endings: derivative, vacuous and inconclusive endings.
The art department has definitely improved, but in a work where text reigns over everything else, this is worth very little although I understand it could appeal to a bigger audience more easily.
The OST is the strongest point of the entire experience in my opinion. The tracks perfectly encapsulate the atmosphere and I have no criticism for them.
The technical department is extremely inadequate, I understand how small the team behind the novel was, but I think a game, with multiple endings depending on choices, must have multiple save slots.

I would like to make one final note. It is a personal opinion of mine. Many of the girl's characteristics stemming from illnesses such as plausible OCD, Schizophrenia, or (less likely) DiD are treated in a ... questionable manner. This is not true of everything, but I feel that some peculiarities of her behavior, as they are posed, could lead a number of individuals to see themselves in the protagonist. Preventing that from happening is next to impossible, I know. It is inevitable that people will essentially downplay serious issues and see them only as the problems that "they also experience," when in reality there's probably a huge difference in terms of magnitude. However, the way they are exposed makes me think that there was no thought put into trying to avoid this kind of attitude on the part of the reader.
A little too much about the protagonist is an extreme version of "social recluse" attitudes, where by the latter definition is meant someone who voluntarily, and not because of serious issues like the girl, decides to estrange themselves from the world and live in isolation, with the exception of interacting online. It made me think that at times it was done on purpose. And that, I do not appreciate.

I don't regret buying the game, I am convinced that the author and artists have strong potential, but I don't feel I can recommend buying it at full price.
Posted 27 December, 2023.
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0.4 hrs on record
Questo gioco ha idee interessanti.
Ma nient'altro. Nulla viene esplorato.
La storia ha un inizio e una conclusione, ma il ritmo degli eventi è disarmonico.
Molte cose sono superficiali e velate da "metafore" che non hanno alcun valore se non aggiungere qualcosa di particolare al metodo di narrazione.
Concludo dicendo che ripongo fiducia nell'autore per quanto riguarda l'esplorare le tematiche e i personaggi nel sequel, il quale debbo ancora giocare.
In ogni caso, consiglio di giocare prima quello e poi tornare qui a comprare questo se si ha interesse nel supportare economicamente il dev.
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This game has interesting concepts.
But that's it. Nothing gets explored.
The story is self-contained but the pacing is all over the place.
A lot of the stuff is mostly superficial and covered by a thin metaphorical veil that does not add much other than quirkyness.
Overall, I hope the author will explore the themes and characters in the sequel, which I still have to play.
Still, I advise playing that first and then coming back here to buy this if you wish to support the dev.
Posted 10 December, 2023.
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15 people found this review helpful
2
127.5 hrs on record (59.4 hrs at review time)
Non ho mai trovato un prodotto che riuscisse a prendermi così tanto avendo così tante meccaniche che a mio parere, molti altri giochi tendono a riproporre senza troppo pensiero (Le classiche robe da jrpg).

Fear and Hunger 2: Termina è diventato sicuramente uno dei miei rpg preferiti di sempre.
Una formula di design che combacia perfettamente con il mood e l'ambientazione spietata e virulenta, il gioco non ci pensa due volte a farti capire "hai sbagliato" con un bel game over istantaneo all'inizio.

Ad ogni morte però, comprendi di più del mondo. Ad ogni morte, comprendi meglio le meccaniche. Così, il ciclo inizia a ripetersi e ogni volta fai un passo avanti, fino a che non trovi la prima ancora di salvezza a cui aggrapparti... insomma, capisci come si salva. E da lì ricomincia questo ciclo che termina solo nel momento in cui superi le difficoltà inizialmente all'apparenza impossibili e condividi la felicità del sapere che ci saranno solo sfide più difficili ad aspettarti.

Tematiche brutali, sconce, senza filtri adornano ogni singolo aspetto del gioco. Attenti se siete sensibili. Adoro vedere trattati questi argomenti in questo contesto scandaloso e mai ritratti sotto alcuna luce se non negativa, perversa e moralmente scorretta. La depravazione regna in questo mondo nel peggiore dei modi, ed è per questo che la gradisco.

I design dei nemici sono unici, la lore è interessantissima, i personaggi stimolano il voler rigiocare sotto nuovi panni con nuove run, tanta rigiocabilità e molto altro!
Questo gioco si merita ben più di 10 euro considerando che è stato pressoché un solo-dev game.
Posted 24 January, 2023.
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11.9 hrs on record (10.6 hrs at review time)
One of the best indie game of 2022. Period.
This game managed to do so much in such a short amount of time and with very limited resources.
It has a distinct and varied visual charm that stems clearly from a lack of assets and man-power, but the game manages to mash together a mix of styles with coherence thanks to its masterful use of shaders and post-processing.
It introduces mechanics little by little keeping the game fresh and entertaining but never overwhelming.
The story follows the same structure. Little by little, you discover the different narrative layers, uncovering misteries that cannot be described without spoiling the surprise.
This is a marvelous masterpiece that demonstrates how to tell a story using characteristics unique to videogames.
I'm now playing the Rogue-like mode that you unlock at the end and really enjoying the challenges.
I'm thrilled to see what the developers have in store for the future.
Posted 3 June, 2022.
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2 people found this review helpful
1.5 hrs on record
L'unico souls like dove il vero nemico è la telecamera

Forte potenziale, ma un level design insensato e una camera che sbatte costantemente contro i muri rendono impossibile qualsiasi esplorazione.
I nemici sono troppo erratici, cadono spesso nei fossi e nell'arena ne spawnano troppi assieme.
Il fatto che lo scudo depleti sia stamina che in piccola parte vita, è un malus troppo grosso.
La mossa più forte del gioco è Dash+Atk che ribalta il 90% dei nemici.
Se si ha un'arma a distanza nella offhand e si fa il dash indietro e poi si preme il tasto per sparare fa un attacco lento con l'arma nella mano principale.
L'ambientazione e la grafica sono on point, forse il main character è quello che pecca di più per character design.
La camera diventa sopportabile solo quando hai il debuff addosso.
Rinominare le statistiche dei classici in RPG in roba a caso le rende solo confusionarie.
La lore è decisamente basilare e vuole essere troppo "dark" e trascende nel ridicolo.
Mi piace l'idea che parli il main chara ma allora dategli più carattere visivamente.
Per i nemici non esiste strategia diversa per affrontare ognuno, dato che sono messi tutti quanti assieme e non hai mai la possibilità di scontri 1v1 quando molti di loro sembrano fatti apposta per quello. Se volete fare che si combatte di gruppo, abbassategli la vita e i danni, ci vuole più di un'intera barra di stamina per ucciderne UNO.
Non può essere che l'atk pesante faccia danno quanto due colpi leggeri, che sono più veloci dello stesso e meno rischiosi.
Spero bene per il gioco.
Posted 21 May, 2020.
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2 people found this review helpful
164.9 hrs on record (50.7 hrs at review time)
One of the best First Person Shooter i ever played.
It is hard to make a game become a masterpiece,but i think this time gearbox totally nailed it.
The jokes,the charachters,the weapons and the story really makes this a 11/10 game not IGN.

SPOILER
Handsome Jack is a brony
Posted 30 December, 2013.
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Showing 1-10 of 10 entries