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87.3 hrs on record (31.7 hrs at review time)
Planet Coaster, der geistige Nachfolger der Rollercoaster Tycoon Serie!

Frontier hat es geschafft, die Welt der Achterbahn-Simulation wiederzubeleben!
Direkt beim Starten des Spiels merkt man, dass die Entwickler viel Liebe und Arbeit in ihr Projekt gesteckt haben.
Die Grafik sieht selbst auf niedrigen Einstellungen sehr gut aus!

Auch die musikalische Untermalung macht einiges her, sei es nun der Soundtrack der im Menü selbst läuft, oder die Musik, die bei den Achterbahnen und Fahrgeschäften gespielt wird.

Die Steuerung ist in fast allen Aspekten des Spiels sehr intuitiv. Hin und wieder kommt es zwar vor, dass man etwas rumprobieren muss, im Großen und Ganzen geht aber alles flüssig von der Hand.

Der Kreativität sind kaum Grenzen gesetzt!
Ob man riesige Fantasy-Schlösser bauen mag, mitteralterliche Burgen, oder aber auch gigantische Sci-Fi Städte, alles ist möglich.
Die bereits vorgebauten Läden und Gebäude sind nur ein kleines Beispiel dafür.
Durch die Integrierung des Steam-Workshops hat man Zugriff auf viele weitere Objekte,gebaut von anderen Spielern.
Natürlich kann man somit auch seine eigenen Ideen sehr einfach mit seinen Freunden und auch allen anderen Spielern rund um den Globus teilen.
Aber dies ist nicht nur Dekoration, die man für sich selbst erschafft, denn: Die Besucher des Parks reagieren auf ihre Umwelt!

Auch das Terraforming setzt hier keine Grenzen.
Berge und Seen lassen sich innerhalb weniger Momente erstellen.
Aber auch tiefe Höhlen und sogar fliegende Inseln lassen sich mit etwas Geschick kreieren.

Die Verwaltung des Parks ist angenehm und Übersichtlich gestaltet.
Man findet sich schnell zurecht und bekommt alle wichtigen Informationen mit ein paar Klicks zu sehen.
Ticketpreise, Darlehen, Dienstpläne der Angestellten, Werbekampagnen und noch vieles mehr, sind über das Menü einfach und unkompliziert zu erreichen.

Der wichtigste Aspekt, nämlich das Bauen der Achterbahnen, macht auch riesigen Spaß.
Bereits jetzt sind genügend verschiedene Bahnen vorhanden: Stahl-, Holz-, Wasser-, Transport-, und Hybridbahnen stehen dem Spieler zur Verfügung.
Auch hier hat Frontier ganze Arbeit geleistet, vor allen Dingen durch die sogenannte Heatmap.
Hiermit lässt sich einsehen, welche Bereiche der Achterbahn dem Besucher Spaß bereiten, welche zu langweilig oder aber auch zu extrem sind. Auch die Geschwindigkeit oder die G-Kräfte lassen sich in einem stufenlosen Übergang anzeigen.

Das Konstruieren der Achterbahnen selbst ist sehr einfach und bietet je nach Typ der Achterbahn verschiedene Möglichkeiten. Gerade unter Einbeziehung der unzähligen Szenerieobjekte und des Terraforming-Tools, lassen sich unglaublich schöne und interessante Bahnen erzeugen!


FAZIT: Für alle Fans der RTC-Serie aber auch für Neulinge im Bereich der Achterbahn-Simulationen eine klare Kaufempfehlung!
Posted 17 November, 2016. Last edited 18 November, 2016.
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861.2 hrs on record (715.3 hrs at review time)
Infinity Wars - Das wohl beste Online TCG auf dem Markt, endlich augestattet mit einem kompetenten Publisher.

Pro:
- Strategie vor Glück (Durch Erfahrung können simple Decks auch gegen hochkomplexe Decks kompetitiv bleiben).
- Viele Möglichkeiten die vorhandenen Fraktionen zu kombinieren (Fliegende Roboter-Zombies? Kein Ding!).
- Ressourcen werden pro Runde erhöht und müssen nicht wie in anderen TCGs per Karten abgespielt werden.
- Exp und IP (Ingame Währung) werden im Gegensatz zu anderen TCGs selbst bei einer Niederlage dazugewonnen.
- Im Vergleich zu Heartstone sind gekaufte Karten (Sowohl für die erspielbare Ingame Währung, als auch für die erkaufbare) frei handelbar.
- Wöchentliche frei verfügbare Decks. Nützlich für Spieler die noch keine allzu große Sammlung haben oder einfach nur eine neue Fraktion und/oder eine Kombination und deren Mechaniken ausprobieren möchten.
- Anfänger werden durch das endlich verbesserte Matchmaking-System nur noch Anfängern/respektive Spielern ihres eigenen Levels zugewiesen, außer sie wollen ausdrücklich auch gegen höherrangige Gegner spielen (Optional einstellbar).
- Kein Pay2Win! (Siehe Punkt 1)

Contra:
- Durch die momentan fehlenden Wöchentlichen Herausforderungen versinkt man schnell im grinden, sei es um Karten oder um die nächste Erfahrungsstufe.
Posted 17 August, 2015. Last edited 15 June, 2016.
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8.0 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
-Erlange direkt vor einer Jägerhütte mein Bewusstsein wieder.
-Finde ein paar Salzcracker und ein Jagdmesser.
-Kämpfe mich durch einen plötzlich einbrechenden Sturm in eine verwüstete Hütte.
-Entzünde mit einem Stuhl ein Feuer und schmelze etwas Schnee, kurz bevor die Flammen wieder erlöschen.
-Trinke das unsaubere Wasser und scheiß' mich zu Tode.

10/10
Posted 6 August, 2015.
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