3
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Insiaga

Showing 1-3 of 3 entries
2 people found this review helpful
1
89.4 hrs on record (84.9 hrs at review time)
Initialement j'étais déjà intrigué par le jeu avant sa sortie mais je comptais y jouer plus tard dans l'année.
Intrigué par les avis à sa sortie je me suis finalement lancé dans l'aventure 1 semaine après son lancement et aucun regrets :)
Que ce soit l'histoire, les musiques (qui se mêlent parfaitement à l'environnement et aux scènes), on a ici un excellent jeu narratif de qualité que je recommande comme la très grande majorité !

Jeu platiné pour le coup en bonus !
Posted 10 August, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
29.9 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Avis dépourvu de Spoil.

Ayant connu les deux premiers volets que j'avais pas mal poncé à l'époque, j'avais été de nouveau conquis par le "New and Tasty" et j'attendais la suite du 2 revisitée par cette version de Soulstorm. De mon côté j'ai trouvé le jeu pas mal dans l'ensemble malgré des points négatif mais pas à un point de ne pas recommander ce jeu.

Mon évaluation s'appuie sur un avis qui tente d'être le plus objectif possible en tenant compte que c'est une histoire entièrement revisitée et donc potentiellement bien différente de Abe's Exoddus. Donc le fait de ne pas retrouver certaines créatures et éléments de gameplay ne me choque pas, je considère ce jeu comme une variante. Même si je trouvais par exemple l'idée de l'envoûtement des pets assez originale et fun !

On a ici affaire à un jeu qui peut paraître plus sombre/froid mais cela ne me dérange pas, je ne suis pas de l'école qui dit que si un volet dispose d'une dose d'humour alors sa suite doit en être également pourvue sinon c'est nul... Pas de cahier des charges du moment que le jeu est bien construit et respecte le lore du jeu. Je trouve personnellement l'histoire pas trop mal dans l'ensemble et les cinématiques plutôt très bien réussies avec toujours un très bon lvl design, de ce côté rien à dire :) je regretterai juste le passage dans les profondeurs vite expédié, ces nouveaux ennemis ne m'ont pas marqués plus que ça et il était assez aisé d'avancer comparé à leurs "cousins" plus mémorables dans le 2 et dont le gameplay était plus intéressant.

Au niveau du gameplay je ne suis pas du tout fan de base de tout ces jeux de plateforme qui font appel au double saut, j'ai toujours trouvé ça assez étrange dans les jeux... Intégrer une sorte de mini jet de pack serait sans doute mieux passé pour justifier les double sauts de Abe. Le passage de l'escalade des mudokons est probablement l'un des moments où il y a le plus de tension mais aussi le plus frustrant... Car il y a un sacrée problème récurent au niveau des contrôles, du moins au PAD (je n'ai pas joué au jeu avec le clavier), à savoir qu'étant donné que ce sont des passages qui demande d'être le plus réactif possible pour sauver tous les mudokons, je ne comptes plus le nombre de fois où je me suis retrouvé à perdre (et donc rager) à cause du bouton pour descendre ! En effet en appuyant rapidement sur le joystick il est fréquent que Abe se déplace à droite ou à gauche au lieu de descendre et on se fait flinguer ou on perd 2sec qui sont fatales... Cas également valable en règle général quand il faut éviter des ennemis... Ajouter un autre raccourci aurait été apprécié, quitte à faire une combinaison de 2 touches voire en donner la possibilité dans le menu des réglages. Et pour en finir avec le gameplay je dirai que la vision des sligs n'est pas du tout claire quand ils sont en arrière plan (ils nous entendent courir visiblement aussi), je me suis souvent retrouvé à ne pas savoir où me placer sans me faire pilonner ! Même derrière un muret ils me tiraient en biais. Assez marqué dans une zone secrète des baraquements de sligs où l'on doit sauver des mudokons dans une salle cylindrique en hauteur, impossible de savoir quel muret est sûr et j'ai réussi après de nombreux échecs en y allant à la yolooo et c'est passé avec de la chance.

Et pour finir l'une des nouveautés de cet épisode étant le craft, on aime ou on n'aime pas ça c'est une histoire, mais je trouve que cela casse beaucoup le rythme de progression. L'idée est bienvenue en soi mais on passe trop de temps dans le menu fabrication avec tout ce qu'on ramasse, temps encore plus marqué lorsqu'on passe un checkpoint avant un passage difficile où on se retrouve à devoir de nouveau recommencer à tout récolter et craft... Du coup souvent j'allais chercher un ancien checkpoint quand c'était possible pour ne pas avoir à tout me retaper ! (voire je sautais par dessus pour faire de la récup avant de valider le checkpoint), à la longue j'ai trouvé ça usant.

Autrement rien d'autre à signaler si ce n'est, comme évoqué dans beaucoup de commentaires, de nombreux bugs qui ne sont toujours pas résolues aujourd'hui... J'ai eu de façon régulière la musique qui boucle toutes les 2 secondes, ce qui en devenait agaçant à la longue, pas mal d'autre bugs comme Abe ou des ennemis coincés dans des murs invisibles. Actuellement je ne peux plus refaire le 1er niveau de Tobby car il y a un bug apparu une fois que j'avais terminé le niveau, à savoir que maintenant plein de mur invisibles empêchent le personnage d'avancer et il reste figé dans les airs (j'ai eu beau redémarrer le jeu plusieurs fois, il est bug de façon permanente chez moi).

Niveau points positifs :
- Level design toujours au top
- Très belles cinématiques
- Histoire revisitée pas trop mal dans l'ensemble

Niveau points négatifs :
- Des bugs
- Trop de craft qui cassent le rythme du jeu
- Mouvements perfectibles (jeu réalisé au PAD)
- Vision des sligs en arrière plan pas toujours claires

Pour conclure je pense que donner un avis négatif sur ce jeu est un peu sévère car en faisant abstraction de bugs (en espérant qu'ils soient corrigés à l'avenir !), le jeu se parcours bien et il est assez agréable avec notamment une atmosphère toujours au top ! Ensuite je pense qu'il faut vraiment le prendre comme une variante de Abe's Exoddus et accepter le fait qu'il a été conçu pour être différent. Autrement oui il y a des éléments d'intégration qui auraient été de nouveau bienvenue, surtout pour les fans des deux premiers volets !
Posted 13 August, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Bon DLC dans l'ensemble qui apporte une bonne difficulté (du moins en mode infiltration, je n'ai pas testé à la bourrin), durée de vie correcte si on prend le temps d'explorer un minimum ...
Posted 5 March, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries