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1 person found this review helpful
66.2 hrs on record (17.4 hrs at review time)
无限闪退,没有报错,什么时候修复什么时候改评论
Posted 21 June, 2025.
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12 people found this review helpful
18.0 hrs on record (17.8 hrs at review time)
玩了20个小时,打完第三章的真心觉得这游戏不如做成回合制模式(虽然那样的话我可能就不会玩了),刚打完杜欧哈林,不吐不快。这个游戏的战斗体验从第二章初现端倪,第三章真的完全显现出来了,很屎
这游戏就是纯粹的数值游戏,几乎每个章节的最终boss都有堪称无敌的赖招,没法反制,唯一破解的方法就是远离boss,但有些甚至是零帧起手(说的就是杜欧哈林的连招!),给我的感觉就是在和一个玩家模型在战斗,没有任何交互,唯一的区别就是boss得亏不会复读赖招,会给你点机会打输出,但这就扯到另一个方面了,这游戏的养成深度实在不高,每个地区解锁一套装备,装备没有任何词条或者特效效果,就是纯粹的数值提升,而唯一可以进行词条搭配的徽章能够提升的属性也不能算多么高。即便你换上了这个区域的最强装备,4个人围着boss打也宛若刮痧一般,而boss的零帧起手连招吃到就是大半血甚至直接死掉,装备像纸糊的一样。
这游戏的技能盘看似能点出很多技能,但大多技能之间并不存在联动,不会有A技能和B技能连在一起可以达成连招效果的玩法,可能也就击飞技能和空中技能勉强有些吧,但玩家操控的角色地上空中拢共就只能使用6个技能,限制极大。并且在技能盘中,一些被动技能并不会给出详细的数值和机制解释,例如我不知道500点sp的“提升AG回复速度”,和需要900多点的同名被动技能效果是否相同;又譬如我不知道“暴击回复AG”这个机制效果能否叠加。没有详细的说明,让人一头雾水,并且,绝大多数被动都是围绕着BG增幅条和AG术技点来的,AG点能多放技能还算有用,但增幅条就很让人难绷了,因为每个角色的增幅技能都是有特定效果的,并不是一定伤害很高,到头来也还是沦为了给操控角色增加ag的手段。而少数几个攻击属性和防御属性提升的被动居然还要濒死才能触发?!我真是非常不理解,你的这些类似怪猎开火一样的濒死提升属性的被动是鼓励我残血战斗,但问题是角色的性能太烂,除了闪避没有别的例如弹反反击之类的规避伤害的手段,而这个闪避甚至都不能打断技能释放,导致极易吃到技能,本就濒死随便吃一下就真死了,这些濒死提升属性的被动有啥用?
另外就是,这个游戏里是多角色即时战斗,加上玩家,可以有最多4人同时站场,并且后续还会解锁别的角色。听到这里你肯定以为这些角色之间一定有存在一些联动吧?抱歉,完全没有,虽然有这种多角色配队即时战斗的游戏机制,但每个角色之间的实际联动为,零。
没错,除了打满怪物的处决条放一个酷炫的合作处决动画之外,本作的角色与角色之间便没有任何联动了,不存在配队一说,所有角色都在场上各打各的。让场面变得相当混乱的同时,你还要时时刻刻关注这些蠢猪ai的状态,尤其是被官方吐槽的洛更是纸片人一个,动不动就暴毙。
打杜欧哈林的时候,我看着ai队友不停死,我也时不时被连招卷中死,就觉得有点无语,我到底玩这玩意是图啥啊?boss原地头疼就上去打两下,不头疼了就跑走,就这样一直循环,后面他甚至还开始复读落石,噢我的老天爷这也太有交互了吧
满分10分我给6分吧,勉强及格。
Posted 6 June, 2025. Last edited 6 June, 2025.
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23.1 hrs on record (4.8 hrs at review time)
魂批狂喜,爽玩一早上,等打完了再写深度评测
Posted 28 March, 2025.
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2.3 hrs on record
太容易崩溃闪退了,崩溃一次报告好几G,真有你的啊网易
Posted 14 December, 2024.
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0.2 hrs on record
太复杂了,不如一代好玩
Posted 3 December, 2024.
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7.4 hrs on record (5.3 hrs at review time)
感觉这个b游戏的boss都是在默认你带npc的情况下设计的。
第二关关底boss,无前摇起手,不固定连招,最重要的是,她特么的还招招带毒!我一二关两关才摸了一个解毒剂,商店卖700魂一个,小怪一只才120!
最逆天的是,我辛辛苦苦打完这个boss,就特么的给我2800魂!关底boss!2800!!只能升一级!!!纯纯的逆天!
宫崎英高:是我教你们这样设计游戏的?
Posted 21 September, 2024.
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40.6 hrs on record
我本以为那是黄昏的夕阳,没想到是清晨的朝光。
伟大,无需多言。
Posted 31 August, 2024.
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56.0 hrs on record (40.8 hrs at review time)
购买吧!相信我,这绝对是你这辈子花的最值得的19块钱,没有之一!
Posted 31 March, 2024.
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13.1 hrs on record (12.7 hrs at review time)
在经历了不知多少个循环后,杨在皮肉撕裂的痛苦当中苏醒,发现自己还活着,而爱人却已经远去。故障的飞船一片漆黑,舷窗外是仿佛虚无一般的无尽宇宙……
茫茫太空之中,这艘承载着希望的飞船变成了死寂的棺材,死亡如影相伴,痛苦如蛆附骨……此时的她,或许才是最为无助与孤独的人吧。
很难想象,那究竟是何等痛苦的遭遇……
Posted 5 December, 2023.
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3.7 hrs on record
上头!10000分突破!!给大家说一个召唤流的玩法。
在第一关的时候,所有的boss奖励全部换龙,小BOSS就换2星龙,大boss有的时候能有3星龙,反正把龙全部拿到!一般来说是很轻松就能打通第一关的,关底boss奖励选择宠物x2!!!这样下来你龙的数量将会翻倍,正常情况下第二关也是轻轻松松。
在第二关的时候,boss奖励就不要选龙了,撞击防护>吸血>弓箭升级>暴击>生命值>其他。尽量在第二关的时候把撞击防护拉满,然后本关的关底boss同样选择宠物x2。
第三关开始,如果弓箭没有满级就继续升级弓箭,然后开始叠生命值,因为之后怪物的强度会直线上升,哪怕你的伤害很高也需要经常撞击,但是吸血满的情况下加上boss奖励选生命值,可以放心的撞怪。之后就是叠生命值→关底boss宠物x2的一个循环,我最高分打到了10000分,希望对大伙有帮助
Posted 25 August, 2023.
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