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21.3 hrs on record
“我不喜欢感伤的电影”
Posted 23 June, 2025.
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1.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
开了三局游戏
两局切屏就卡死闪退
第三局换成窗口化后正常游戏打完一场仗,在结算界面切屏回来直接退回主菜单,然后无法加载存档
6
Posted 14 October, 2023.
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75.7 hrs on record (44.6 hrs at review time)
没玩过Northgard,个人从发售开始每次大更都会开几盘体验一下每个家族,实话实话是个中规中矩的4x和rts的结合游戏。
好 暗杀系统我玩会了,我承认之前是我太大声了
Posted 8 October, 2023. Last edited 26 October, 2023.
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35.2 hrs on record (7.6 hrs at review time)
等了这么久终于出steam版了
真香
Posted 27 November, 2020.
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296.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Early Access Review
不说啥别的了
从没玩过DND游戏的我对除开老神界部分的新系统还在研究
但就一点
这个游戏的命中率算法是不是有问题
我打一仗战斗,第一回合包括我自己的角色所有人都打出了未命中
好家伙,我他妈直接好家伙
Posted 7 October, 2020.
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11.8 hrs on record (11.2 hrs at review time)
虽然距离巫师那样的RPG游戏还有不小的差距,但做成现在这样真的是让人对国产游戏充满着期待
Posted 2 December, 2019.
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1.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
挺不错的
是有很多游戏的影子在,俺也不再多说了,其他评论都有
每个种族的特点都是很有意思的,而且允许跨种族组兵
1v1匹配飞快,单排双人模式就奇慢无比
潜力还是有的
Posted 20 October, 2019.
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83.7 hrs on record (18.0 hrs at review time)
玩了18.9个小时了,个人表示真的强烈推荐这款“叛乱”。

和其他普通的第一人称射击(FPS)游戏不同,这游戏不需要改变任何设定也无法改变任何,一来就没有准星,没有剩余弹药数,没有血条,只有你身上剩余的弹药数,十分真实,换句话说,你可以把这个游戏当做一个军事画面模拟游戏来玩。游戏里每一种武器的机瞄,还有靠墙时的侧枪姿势都做得非常不错,甚至靠墙时你是否处于机瞄状态都会改变你的持枪姿势。并且当你捡枪后,显示的剩余弹夹也会是零,你只有枪里那一梭子子弹,这个设定极大地体现了军队里的一种思想:除非在迫不得已的情况下,永远不要相信敌人的武器。可能唯一做得不够真实的地方就是手雷不扔永不爆炸、无限奔跑和自动回血了。

首先这个游戏的教程做得不是很友好,整个教程没有任何图标提示,虽然你旁边会一直有一名教官给你命令,但那全都是语音提示还没有字幕,所以英语听力不是很好的孩子,恐怕你们除了瞎转转看能不能找到路以外,就只能把这个游戏玩成你们第一个教程就需要查攻略的游戏了(网上真的有教程不要问我为什么知道_(:з」∠)_)

然后这游戏的有三种模式。前两种,一个是solo,一个是coop。第一个就是给你几个智障队友(不会自主行动,受到伤害如果看不见敌人不会反击,枪法随缘,完全就是暴风兵属性。。。从来都在火力压制从来打不中人)去打各种地图玩法。第二个就是PVE了,首先我得说这游戏的敌人AI是十分出色的,所以如果你发现coop模式你是输多胜少,其实这是并没有什么不对的~( ̄▽ ̄~)~。因为电脑AI是做的极其有战斗和战术素养的,他们会包抄,会埋伏,会火力压制,甚至还会躲点狙击。他们可以悄悄潜到你背后一枪爆菊,同样也可以远距离百步穿杨。很多时候我躲在后方打狙,要不就是被绕后怼死,要不就是莫名其妙被我还没发现的敌人一枪打掉。

联机PVP就是我的一大心病了。由于这个游戏的种种限制,dalao们对于萌新的压制性是绝对成立的。比如有一次我方六七个人抱团准备冲出去搞事情,结果还没到达目的地就被对面一位给一个个用步枪给狙死了,然而我们几个没有一个人看见了那位dalao在哪,后来我们搜查了几次都是全军覆没。。。简直打得我怀疑人生和对面是不是开了挂(可能还是因为我太菜),反正自那以后我再也没有打过PVP了。。。ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

然后来说说其他的问题,和现在大部分FPS游戏一样而又不一样的是,叛乱采用的也是呼吸回血,但被击中后屏幕覆盖的是白色。注意,我说的是覆盖而不是闪现,被击中后你的视线会有极大的缩减,受伤越重视线越窄。并且死亡后没有伤害来源提示和死亡回放的设定使消音器等战术挂件也更佳具有良好的实用性和效果。

然后这游戏的创意工坊也是好东西层出不穷,例如什么更多的武器,更多的挂件,更多的地图mod。。。哦似乎还有些奇奇怪怪的东西(「・ω・)「

暂时就写这么多了,想到什么其他的我再补充。总之一句话,的确有让我弃坑CS:GO的魔力,炒鸡强烈推荐!!!
Posted 29 December, 2016. Last edited 29 December, 2016.
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96.1 hrs on record (10.4 hrs at review time)
打这游戏打得我废寝忘食,常常打到深夜一两点突然才发现诶我似乎该去睡觉了。第一次打开始的时候手贱把敌人AI的命中率和人数调成了和我方AI一样,从此开始了一场又一场残酷的阵地战。往往要打上几十分钟我才能完全攻下一个点,打上一两个小时才能攻下整个地图。特别是打到最后两关的时候,一个没有队友必须独行过关(其实一来有一个队友,不过这个游戏队友死的快得不行,你自己也是),一个你方人数颇少于敌方人数还没有完整的电台支援。

最开始什么都没有的时候还是比较难打的,到中后期你可以自己呼叫支援后完全就是天不怕地不怕了,没有士兵就自己呼叫士兵空降。不过干扰信号塔是这游戏最大的敌人,从来不干扰敌人只干扰我方。。。因为我方从来都没这塔,有这塔在你攻下这个区域的机率骤减百分之五十(我碰见这玩意儿第一时间不惜牺牲自己的一条命带上C4直接杀过去给炸了,不要想着扔完C4找好掩体再炸,通常你还没找到掩体你就被打死了,所以扔好炸弹立马就炸,死了就算了,好歹我又有电台了)。联机略微有些卡,而且平衡性很好(不要问我为什么,这游戏你军衔就算高出了天际照样死得奇快无比)而且这游戏有一个刷RP(人品点。。。杀人啊做任务得的,用来买装备叫支援)的好方法,攻下一片地图后,不要管什么日内瓦条约,杀掉所有投降的敌人(用近战杀,得到的点数要多些),投降的敌人杀了也会有点数的,要是碰到什么精英级英雄级的敌人你就赚大了。当然,无视掉杀掉俘虏这种事←_←,嗯我啥都没干他自己想自杀的嗯,我就顺便帮个忙嗯。

在武器装备方面种类还是很多的,绝对能满足各种打法。射击手感不能说好但也不差,而且记住,打中人真的不靠随缘,不靠随缘,不靠随缘。掌握了技巧很容易远距离两三枪撂倒一个。(个人推荐最后几个解锁的武器里的那个消音微冲,爆炸好用!!!)

地图设计8/10 (有的地方很坑你看不出高度差可你就是上不去,而且这游戏我似乎记得不能跳跃_(:з」∠)_,不过地图很大的说,一个地图可以有好多的区域可以去占领,一张图能打很久很久)

武器设计8/10 (虽然种类不少还可以黑其他阵营的科技,但是你能不能给我解释下什么叫我辛辛苦苦在战场上捡回来别人五把枪交给你破解科技,然后我就可以用,然而你居然最后告诉我限量供应枪没有了的话再去捡。。。这科技破解时间还有限的说?ԅ(¯ㅂ¯ԅ))

剧情设计。。。好吧基本上没啥剧情就是进攻占领防守,而且一旦你攻下了这片地图以后就再也不会有敌人出现在这片地图上了。

游戏性9/10 一个小时过去了,我还在这张图上奋力拼杀,两个小时过去了,我还在这张图上奋力拼杀,三个小时过去了,啊我终于打下这片地图了。。。。嗯。。。。接下来。。。。我似乎还有十几个地图要打。。。

创意工坊10/10 天啦创意工坊真是爽爆了不仅有更多的武器还有更多的战役,嗯不说了我要去打一战/二战/质量效应/拿破仑了(。ò ∀ ó。)

推荐10/10最开始还在想这200多mb的独立小游戏花了我几十块RMB,现在想想,好像也没什么不对,嗯没什么不对,嗯没什么不对

(哦我应该等打折买的,不过,为什么要等呢?)
Posted 23 December, 2016. Last edited 25 December, 2016.
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