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4.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
勉强好评
分析入手原因,大致是被Title原画与百合标签欺骗了。

剧情方面
德国骨科yyds,开幕第一时间就想到了柑橘,但剧情真的太过老套,且两个主角的感情描写真的非常的粗糙。想要写出一见钟情的心动,又想要写出细水长流的感情,结果一通混合稀奇古怪。莫名其妙的爱上了,莫名其妙的在一起了,莫名其妙的吵架了,最后又莫名其妙的在一起了。剧情发展方面,我尝试着用日漫思维去理解两位主角的想法与做法,结果发现更加无法理解,放弃了!

画风及人物设计方面
Title从某些方面来说居然拯救了这个游戏,至少不至于让这个游戏从内到外都是一种廉价感,然后撇除Title原画,剩下的就都不怎么样了。人物服装前前后后就那么一两套,形象几乎没有什么太大的改变,场景画作也大致只有那么三四个地方,看得太久会出现很严重的审美疲劳。以致于玩到最后,从最开始的享受剧情画面变成了最基础的成就解锁,人物对话及故事情节一点也不想再浪费时间。

18+补丁包
没有玩过小黄油,以及不那么橘的朋友慎重下载,很容易被雷击。
GIF我人直接看傻了!
Posted 3 November, 2021. Last edited 3 November, 2021.
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133.3 hrs on record (133.1 hrs at review time)
请各位注意,本院可能闹鬼。
Posted 17 August, 2021.
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40 people found this review helpful
3 people found this review funny
5
2,758.5 hrs on record (405.9 hrs at review time)
3部作の最終章のリブート版
最高傑作だと言えよう。

一周目の「ノーマル」  戦闘・探索・パズル難易度低い
34時間で全てのメインタスクをクリアできる


フェイスモデル

Steam title原画は、密林に凶暴なジャガーの縄張りに踏み込んだララの姿だ。顔に泥がついているせいか、そのフェイスモデルはララの特徴を全然表せなかった。そして、E3で出されたコンピュータグラフィックス『The End of the Beginning』の中で、ララの顔はおばさん顔、血色感ないなどと言われている。これに関して、ライズオブザトゥームレイダーも同じようなコメントをされている。幸いにも、E3の実際の操作で少し改善はできている。ライズオブザトゥームレイダーと比べると、ライズオブザトゥームレイダーにおけるララの顔の輪郭は少し広くなり、眉毛の形や眉毛の間の距離も少し変わった。しかし、最も大きな違いはその目にある。その目には、迷いや恐怖が消えていて、ものすごく揺るがたく見えている。ララの笑顔は優雅で魅力的であり、その魂は真で輝いている。


キャラクターデザイン

一周目が使うのはSURVIVORだ。全てのDCLを入手して初めて、前作のキャラクターデザインや服装以外に、タスクをクリアして得た服装もあると分かった。二周目が使うのはローンフォックスのチュニックだ。ララの体の線がきれいだ。

ライズオブザトゥームレイダーのテーマソングの『I Shall Rise』のビデオでは、ララの父親のリチャードは背中を窓に向けて、その顔がよく見えない。そして、ララの母親のアミーリアもずっと姿を現していなかった。でも、最後、シャドウオブザトゥームレイダーにようやくその姿を見せた。ララはとてもいたずらっ子で、彼女が大人になった後は非常に変わった。その目が母親にそっくりなのだ。

Yaaxilのキャラクターデザインは強い部落宗教的な色を帯びていると言わざるを得ない。暗くて湿っぽい洞で、所々にある祭祀用の祭壇や人に不安を与える音楽、地下に潜む攻撃力の強い怪物、それらはシャドウ オブ ザ トゥームレイダーを恐怖感たっぷりのゲームにした。私が初めて洞窟を攻略している時、怪物の胸が張り裂けるような怒鳴り声を聞くと、すぐに水に飛び込んで長く待つ。その姿が消したらまた水から出る。


キャラクターの特徴

トゥームレイダーやライズオブザトゥームレイダーを経て、ララは一人前の考古学者になった。ララのそのような成長ぶりは本作の話題になっている。シャドウオブザトゥームレイダーでのララは、トゥームレイダーでの若々しい女の子やライズオブザトゥームレイダーでの成熟した女性ではなく、彼女は驕りになり、さらに自分の全ての判断に自信を持ちすぎていた。だから、彼女が必死にChak Chalの鍵を手に入れたことで、KAWAQ YAKUを大ピンチに陥れてしまった、彼女は悔やんでならなかった。ララは人殺し好きな残酷な人間になったと多くの人は思っている。理由を問わずに1つの地域の人を殺してしまい、彼女の至るところに生きられる人がいない、一部の人間性を失ったという。でも、それは悪いと私は思わない。彼女の性格が変わったという点について、シャドウオブザトゥームレイダーだけを見てはいけない。三部作を合わせて、物語の背景やララの経験も考えるべきだ。彼女は何かを失い、復讐し、今はやり返しているのだ。ララはただ自分を救うから人を救うへと変わったと私はそう信じたい。


武器のシステム

いつものように、地図やタスクでアイテムを集めて、新たな武器を得る。武器の全種類のアップグレード効果は明らかで、武器の細かいところも元よりよくできている。そして、シャドウオブトゥームレイダーでは、ロープが追加された。ロープで降下し、遠くに着地するなどの新たなアクションはゲームをもっと楽しくしている。ピッケルはララの定番アクションとも言えるが、正しいタイミングで使わないといけない。


スキルシステム

前の二作と比べて、シャドウオブトゥームレイダーのスキルシステムは大きくアップグレードできた。スキルシステムの画面を赤・青・緑に分けることで三種の能力を表している。それは、ワシの試練・ジャガーの試練・ヘビの試練だ。この三種は、トゥームレイダーでのスカベンジャー・シーカー・ウオーリアーと似ている。プレイによってスキルを選択した方がいい。私はシャドウオブトゥームレイダーがいい。多くのスキルは暗殺アクションや武器の攻撃力を高めるためだ。


プレイとストーリー

「シャドウオブトゥームレイダー」はその名前通り、もっと多くの暗殺プレイを追加した。前の二作のように死を恐れなければなんとかクリアできるものではない。敵のいる場所を分析した上で、最もいい暗殺ルートを考える必要がある。泥だらけのつる植物に隠れて、ララの居場所がわからない。敵が近づいてきれば瞬殺する。もちろん、シャドウオブトゥームレイダーで、人物の一貫性がなかったり、タスクの流れが短すぎたり、重なったアイテムを集めたりして面白くなく、『トゥームレイダー』ゲームから大きく離れたという声もあるが、私はそう思わない。アイテム集め以外に、なんでも大変だと思う。


ゲームの音楽

Steamストアーでは、ゲーム同名の音楽集がDLCの形で販売されていない。このアルバムは他のプラットフォームにある。その中で、エンディングソングの「Goodbye Paititi」は多くのプレイヤーに好かれている。また、E3がミュージック・ビデオで使ったTrillsの「Speak Loud」は珍しいほどのいい曲だ。コンピュータグラフィックス『The End of the Beginning』のバックグラウンドミュージックは宗教的な雰囲気を漂わせている。作曲の流れはトゥームレイダーのユーチューブ公式サイト「TR-Making of Announcement Video」や「TR-Sound and Music」に詳しく紹介されている。


吹き替え

一周目のライズオブザトゥームレイダーやシャドウオブトゥームレイダーが使っているのは楊夢露先生による吹き替えだ。英語版のララのボイスを担当している方が感情の制御が非常に巧みなうえ、楊夢露先生もその英語のボイスに合わせて感情を乗せていくのが非常にうまく、今作も素晴らしい収録になった。前日、E3のコンピュータグラフィックス宣伝会で英語版のボイスを聞いた。雰囲気があると思って、一周目をダウンロードして英語版を体験したい。また、中国語の吹き替え版では、ララとジョナ以外のアメリカ州のキャラクターは全て台湾の吹き替えにされていて、本当に違和感を覚える。



二周目 「ベリーハード」
収集品入手・タスククリア達成

25th April, 2017 1564days
Tomb Raider三部作完結


クロフトさん
今までありがとうございました
Posted 6 August, 2021. Last edited 23 October, 2021.
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5 people found this review helpful
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5.5 hrs on record
病人的一百种死法,
没有一个人活着走下我的手术台。

物理引擎太离谱了,
没有中文字幕,差评!

Posted 1 August, 2021.
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23.3 hrs on record (22.2 hrs at review time)
情侣分手好友绝交必备游戏之一。

单人:按键操作+属性相克+极限走位=通关
组队:按键操作+属性相克+极限走位+队友=全军覆没
能打死你的不止是敌人,还有你的队友。

推荐手柄操作,可能最开始上手在切换技能时会比较慢,多练练就好。
组队,新手不建议玩辅助,老手不建议玩纯辅助,容易脑梗。
单人,新手建议技能冰火+辅助,老手随意。
Posted 1 August, 2021.
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2 people found this review helpful
145.9 hrs on record (125.9 hrs at review time)
非正传头脑小游戏

没有正传的各种操作和刺激剧情,但是需要思考才能通关。
比较适合追剧吃零食或者无聊的时候玩玩,后期相对烧脑。
劳拉模型为初代经典,翻身倒立很飒。

手柄操作更佳。
Posted 31 July, 2021.
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3 people found this review helpful
2,179.8 hrs on record (122.5 hrs at review time)
她死了
大概也不会回来了
Posted 31 July, 2021. Last edited 5 August, 2021.
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4 people found this review helpful
4
2,765.9 hrs on record (23.9 hrs at review time)
入坑之作
劳拉新版人设 古墓系列重启的首部
边看过场cg边走主线 大致粗略地玩了一遍
不紧不慢23小时通关


脸部模型:
不太清楚是不是因为背景故事发生在日本的原因,脸部模型偏向亚洲审美,模型不算很精致但在一定程度上与重启人设相符,劳拉稚嫩的脸和纯粹的眼神,足以表达出首部中她的涉世未深。

人物建模:
同崛起和暗影相差不大,撇开dlc的外观套装,9代模型的身材比例不是很匀称,偏梨形。劳拉行走、站立、跳跃和攀爬等动作还没有形成自己的习惯和风格,这一点崛起和暗影相对来说比较一致。

人物个性:
重启首部中,劳拉还是一个未经风雨的青涩女孩,为了求生被迫杀死一头鹿时,她诚恳又无奈的道歉。但在经历龙三角的暴风雨、洞穴逃生以及索拉瑞的绑架险些遭遇性侵之后,劳拉做出了非常重要的选择——反击并杀死敌人,而这些经历也成为了她性格转变及进化中最为重要的一步。

武器系统:
需要玩家在主线地图和古墓中不断收集物资,升级已经获得的武器装备,以获得更好的游戏体验。不过武器种类确实太少了,弓箭手枪来复枪反反复复就那么几个。大概就是一把登山镐打天下,这把稿也成为了劳拉的标志之一,在之后的崛起和暗影中,更是她必不可少的武器。

技能系统:
分为三个方向,生还者、狩猎者、搏击者。偏向追踪动物搜刮物资回收物资,推荐选择生还者;偏向使用弓箭和枪等射击武器,推荐选择狩猎者;比较喜欢近身肉搏和背后攻击,推荐选择搏击者。当然,所有技能在后期可以全部学习,不必过分纠结选择哪一个流派。另外,部分大地图物资很多,求生本能Q的作用在这个时候就显得尤其重要,这个能力的设定从9代一直延续到11代,在跟随主线任务和收集物资上为玩家起到了一个很好的辅助作用。

玩法及故事背景:
玩法:首部没有那么多花里胡哨的东西,玩法相对单一,除了例行主线,大概就是探索地图中的古墓。
故事背景:目前准备在之后的周目中再详细阅读一下文献,再做评测。

游戏原声:
Jason Graves的专辑《Tomb Raider》打开了新版古墓系列的大门,主题曲《The Tomb Raider》先抑后扬气势恢宏,专辑内的部分歌曲多以此为主调,经过改编后出现在标题界面和过场cg。有古墓迷将这首歌曲添加在俄罗斯油管播主Georgy Cherkeziya的古墓3d作品中,随着音乐节奏和气氛的不断改变,古墓系列1~10代的游戏画面逐一呈现,我每次考古都为大为震撼!

不得不说,《The Tomb Raider》的音乐风格很像David Vitas的《Awaken the Sun》,它们一个代表劳拉一个代表雷欧娜。让我感觉非常幸福的是,这两个人都是我毕生所爱。

Tomb Raider困难模式,全收集全成就完成!



我们很快就能回家了
我不回去了

我已经通关了
我不会停下


晚安 克罗夫特小姐
我们崛起再见
Posted 24 June, 2021. Last edited 5 August, 2021.
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0.7 hrs on record
一个号称7块能玩大半年的游戏

但入手之后发现时间远不止大半年
除了前后左右原地动 几乎无法掌握它的操作
物理引擎算是一个天大的迷

关卡画得很粗糙 但是设计却很要命
不太建议没有耐心的人入手
人疯掉的概率会增高很多
Posted 24 June, 2021.
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128.4 hrs on record (5.1 hrs at review time)
剧情 老实说根本不知道讲的什么
配音 大概因为是编年史 几乎没有重视过背景 研究历史+本国配音估计也只有正式的大作才有可能 然后大作遥遥无期

唯一的优点大概就只有水墨画风了
另外 手柄操作相对舒服
Posted 23 June, 2021.
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