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23.4 hrs on record
原本以為不做補間動畫是為了將資源移到優化遊戲的品質
結果整個玩下來是各種系統都挺簡陋的生存遊戲
售價應該會直接被泰拉瑞亞按在地板上磨擦XD
主線劇情幾乎等於沒有
地圖也挺單調,NPC沒有互動也不能當帕魯
敵人的難度曲線從一開始就高得離譜
只要配裝和基因沒到位基本上被貼到就是秒死
導致大家從開局到結尾幾乎都是用堆屍在農資源
推薦給遊戲荒跟喜歡玩極限鬼抓人的你
打折到100元以下還是可以買來打發時間吧 :)
Posted 19 December, 2025. Last edited 19 December, 2025.
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86.1 hrs on record
一款CP值爆高的遊戲
可以讓你玩到產線規劃、塔防的同時又能到處突突突
怪海數量比起其他遊戲也是一個海量等級
用迷你機槍或是蜂群導彈掃過真的是超級紓壓
加上最近又開了多人連線
可以同時4個人遊戲
雖然有些小BUG但不會影響到遊玩
用核輻射汙染環境的路上有你也有我...
ㄘ我的核彈啦www

另外DLC挺推薦購買的
每個都類似比較長的支線任務
每個DLC都有獨特的玩法
主要是有很多不錯的建築藍圖跟武器
可以讓遊戲體驗好很多
最後提醒一下:
真結局的啟動條件是不要過一開始小傳送門回地球
一起來挑戰建造世界奇觀吧XD
Posted 22 September, 2025.
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35.2 hrs on record
當年手遊一出立馬就下載
然後立刻被那些噁心的手遊機制勸退...
現在買斷CP值君直接破表(相較於那些課長大佬)

因為是架空的網路世界
關卡數量跟角色相較於以往的洛克人多了N倍
甚至連歷代領航員(包含領便當的)都能上場
可惜的是技能也是綁定在角色身上
強的也就那幾隻,剩下的只能淪為花瓶
而且這是手遊,肯定少不了屍塊文化XD
就算變成了單機仍然要去刷那個爆無聊的素材關
角色要各種碎片強化以後才會是完整體

然後關卡每一關切的超碎
走沒幾分鐘就結束
一直回到介面讀關卡實在讓人躁到不行
最煩的就是雅各塔(還是應該叫太空電梯?)
BGM有多好聽,關卡就有多躁XD
100多層每一層都要走走停停
停了以後還要等怪擠牙膏慢慢出
打到70層以後果斷放棄
活動關卡也都看是一些可有可無的東西
建議劇情關卡打完以後剩下的就斟酌體驗啦

整體來說
這大概就是X9還沒出之前聊表慰藉的小品遊戲
原價購買肯定不值得
建議打折到300以下可以體驗一下
順便贊助一下卡普空(跪求X9)
Posted 1 August, 2025. Last edited 1 August, 2025.
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13.6 hrs on record
諸君,你們喜歡打寶嗎?
喜歡看天文數字般的傷害噴泉嗎?
又或者是討厭地圖大走到腿斷,
只為了打一隻小怪或找某個NPC解任務呢?
那這款遊戲肯定適合你www

不過這遊戲沒啥好說的
就是早期那種按方向鍵走迷宮
打怪只會看到數值和數字在跳的上古RPG
主打一個反璞歸真
廉價的音效與技能圖示下卻又有著追求流行的3D模型與AI生成圖片
不管怎樣
肯定是刷裝魔人的菜
至少...我是玩到昏昏欲睡啦XD

如果真要買建議特價打到骨折時入手
讓你刷到兩眼發直阿巴阿巴www
Posted 1 August, 2025. Last edited 1 August, 2025.
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0.5 hrs on record
老實說...
想玩這類型的遊戲直接玩warframe就好
整個輸慘XD
但還是禮貌性地給個好評...
Posted 25 May, 2025. Last edited 25 May, 2025.
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48.5 hrs on record
看的出來很多地方在致敬瓦爾海姆的一款遊戲
遊戲最大的特色就是可以編寫行動程式
不同於帕魯之類的已經寫死的行動AI指令
你可以透過編寫指令的方式指揮Grammi採集和生產讓工作效率極大化
聽起來是挺不錯的...
但這遊戲的物流機制再搭上這個編寫程式系統
如果不是對程式有興趣的玩家大概不會覺得有趣

不知道是不是為了鼓勵玩家多編一些程式的關係
城市裡的Grammi每次手上只能持有"一件"物品
如果一樣道具需要三件材料來進行合成
Grammi一定要一件一件從箱子拿出來塞進工作台
就算是要三個煤炭也要來回三次
整個超浪費時間又沒效率
然後這遊戲後期的材料已經不能用很農來形容了
是農到突破天際的那種XD

拿後期超常使用的碳纖維的成本來說:

---本體---
一個碳纖維=1化學纖維+2煤+2竹炭+30秒

---第一層材料---
1化學纖維=1石油+2竹纖維+2樹皮+25秒
2煤=兩個樹皮+20秒
2竹炭=2個竹子+2方形木+20秒

---第二層材料---
1一個石油=60秒
2竹纖維=2竹子+2石頭+40秒
2樹皮=2木頭+20秒
2方形木=2木板+2石材+40秒

---第三層材料---
2木板=2木頭+24秒
2石材=2石頭+24秒

---原料---
N木頭=種樹+砍伐
N石頭=等礦+挖掘

工序之複雜多到讓人傻眼XD
上述的所有作業都可以透過編寫程式碼控制Grammi完成
每種材料都會需要數位撰寫指令的Grammi來完成
程式介面不能存目標參數
所以每個目標與資源都只能一個一個指定
光是寫這堆程式碼就讓人焦頭爛額
寫到我都懷疑我是不是還在上班XD
把上面的產線都開完並寫好程式後
再等"一些"作業時間你就可以拿到"一個"碳纖維了
很簡單吧(眼神死

然後是需求量的問題
假設你是真的是程式效率大師
不考慮運輸效率和卡死邏輯壓到45秒生產一個碳纖維
升級一個時代需要的研究材料是蒸發200個碳纖維
一條產線的情況下200*45秒至少也要2.5小時
後續碳纖維裝三件套總共需要300個
所以還需要300*45秒 = 3.75小時
這還只是碳纖維,沒包含其他材料
後續強化裝備碳纖維也是用幾百幾百來算的
當然你也可以多開幾條產線來壓時間
但就要忍受那些不停的複製貼上指定目標的乏味工作XD
導致後期都是掛著去做其他事情等素材好
遊戲的樂趣大概只剩最後終於把裝做完去打BOSS車輪戰那邊有趣一些

總結來說
遊戲撇除內政的部分
玩起來大概就跟瓦爾海姆差不多
但生產資源與裝備一定避不開寫程式
如果你真的對程式有興趣
或許可以等特價的時候買來玩玩
建議玩的時候帶上一位工程師背景的朋友XD
Posted 24 May, 2025. Last edited 24 May, 2025.
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40.7 hrs on record
這是2025年後的遊玩心得~
本來沒打算要嘗試
但朋友跳坑了以後反應似乎還行就跟著跳了
比起其他評論時間夠新應該能給你參考XD

2022年以前有著山一樣高的負評...
屬於全球玩家公訐的那種
理由來自於開發商的擺爛與挖坑不填

優點的話
大概只有珍獸美術設計是真的不錯,
有看得出美術組的用心
然後就沒有然後了XD
遊戲整體來說算是做完了
主線爛的亂七八糟但至少有最後Boss
務農、生產製造、季節慶典、寵物馴養、NPC好感支線都有
但也都是59分勉強能玩的程度
不會遇到甚麼大BUG、但一點深度都沒有
戰鬥系統也是做的破破爛爛
自動瞄準常常錯位、詭異的HitBox、1hit判定偶爾會變成多hit導致瞬間噴血
寵物招式大概只剩Buff類跟補血類有用
裝備只能靠自己生產,流程大概是這樣:
要生產更高級的裝備>需要提升工匠等級>練高等要很多爛裝>爛裝要素材>農爆
然後每天生成的資源又少的可憐
導致大概80%的遊戲時間都在張羅製造裝備的材料

多人連線功能則是不太實用
因為地圖資源不是分開計算,會有搶資源的問題
偏偏這遊戲最重要的就是那些資源
玩到後來都變成各玩各的才能效率最大化
多人一起玩的意義蕩然無存XD

整體來說可以感覺到這個遊戲的野心很大
比對最近跟這款題材相近的幻想生活i
如果當年有認真把遊戲做的完整一點的話
或許就能成為帕魯以外的另一隻黑馬也說不定

最後
會給好評的原因終究只是因為它有達成最低標準:至少做完了
如果遊戲荒不知道要幹嘛的話還是可以趁特價買來玩玩
但建議不要抱太大的期待 :)
Posted 23 May, 2025.
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14.5 hrs on record
Early Access Review
畫面與戰鬥細節比僵毀好太多
而且有加入了NPC要素
讓這個末日世界熱鬧了一些
可以四處蓋房子,但資源量農到一個嚇人
屬於要三五好友一起分工才比較有動力的遊戲

老實說
沒有主線與目標的僵毀Like遊戲一直都不是我的菜
問我喜不喜歡的話...
畢竟遊戲劇情在架好無線電站以後就只剩生存要素
地圖也沒有僵毀那麼大,搶到車子專心觀光的話一下就逛完了
在生存、建造或生產方面都明顯可見許多未完成的部分
而且修復這些部分感覺比那些騎馬遛狗之類的功能重要多了
如果這是開發了五年的速度
那感覺這遊戲還有很多個五年要走
希望遊戲組可以加快開發速度
不要變成有生之年系列 :)
Posted 19 May, 2025.
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83.5 hrs on record (47.3 hrs at review time)
有點偏粉絲向的遊戲
給沒看過魔戒相關文學的人說明一下:
摩瑞亞是魔戒中土世界中矮人在迷霧山脈下的家鄉
早在很久以前就因為挖太深喚醒炎魔導致所有人都撤離了
而炎魔最終在魔戒本傳中被甘道夫討伐
使得魔戒故事落幕後很多矮人想要回去重建這個家鄉
有點像魔戒後日談的外傳

也因為有這些龐大的背景支撐
遊戲的過程中更像是在觀光一些遠征隊經過的景點
像是甘道夫喊You should not pass的那座斷橋啦
皮聘好奇扔的石頭啦
巴林的墳墓之類的...
如果是魔戒的讀者經過這些地方肯定會會心一笑

但遊戲性就有點可惜了
透過挖掘來連接房間算是有點特色
但感覺沒有發揮完整
地圖與怪物重複性太高
太多不必要的礦石資源與食材
軟爛的戰鬥系統和紙糊一樣的盔甲
都讓這個遊戲樂趣大打折扣

真的要玩還是建議多找一些朋友
這遊戲可以8人同時連線
一群矮人圍在都林之燈旁邊唱歌
還真的是有點壯觀www
Posted 5 May, 2025.
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94.0 hrs on record
最近和朋友破玩了亞馬遜之魂和主線
終於算是真正意義上的"破關"了
整體來說很推薦
亞馬遜之魂相較於主線多了更多的建築與玩法
但建議多人遊玩進度才會比較快
不然一直解村莊信任務度會有點小坐牢

回到遊戲上
比起那些只要路邊隨便撿或烤東西吃、
受傷只要包個繃帶就沒事的類生存遊戲來說
GH真的算是非常棒的真.硬核生存遊戲XD
什麼都能吃&什麼都能殺死你
隨便受個小傷不處理會化膿也可以要了你的小命
沒有小地圖,就算撿到地圖只要看不懂指南針你也不會知道自己在哪裡XD
想要活下去就要顧好四種營養值(油脂、蛋白質、碳水化合物和水)
這表示你必須不停的四處走動去補充缺乏的營養
頂多偶爾停下生個火睡個覺
留在原地屯物資只會落得食物腐敗資源耗盡的下場
這也使得"建設"這個主題在遊戲中有點尷尬
畢竟地圖很大,很多地方都是線性流程
完成任務後就不太會再回去
所以建造基地並沒有任何好處
僅僅只是給那些想當叢林創世神的愛好者發揮而已

整體來說
這就是個神經病在叢林找湯喝的遊戲XD
主線的敘事與轉折意外的讓人驚奇
整體玩下來後勁挺強的
是少數原價也算值得的硬核遊戲
如果喜歡建設家園的人也可以玩接玩亞馬遜之魂(材料有點農就是了)
遊戲可以4人合作
建議多找些朋友一起來享用人肉大餐:P
Posted 21 April, 2025.
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