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12.2 hrs on record
沒啥特別的一代
戰鬥內容甚至沒甚麼新意
老實說我覺得桌遊元素融合的很失敗
整體看起來還是2.3代那套換皮
甚至連配Build的慾望都沒有了
只想要快點刷一刷看劇情...
劇情對話依舊好笑(偶爾會有一些意義不明的DEI)
這系列大概也只剩這個還吸引人了吧XD
遊戲荒還是可以跟朋友隨意玩玩...
建議是沒玩過前作的人可以趁特價入手(300以下之類的)
接下來就是蹲4代特價啦~沒有-75%我可是不買的喔XD
Posted 7 July.
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60.3 hrs on record (46.5 hrs at review time)
對,這遊戲優化爛透了
光是在PC上無條件卡頓就應該給差評
但有個鈔能力爛方法可以分享:
去Steam買LosslessScaling(俗稱黃色小鴨)的補間程式
把遊戲強制設定成30禎以後再用小鴨補到60禎
那個卡頓就幾乎可以忽略
解決這個問題以後
遊戲瞬間就變好玩了XD
立馬成為可以跟卡普空扳手腕的存在

戰鬥對於已經玩爛MH的老玩家來說
武器有蠻多讓人眼睛一亮的新玩意
像是傘刃、飛燕刀或棍之類的
大概是因為初次嘗試的關係
沒有像MH一樣有複雜多變的派生可以用
大致上每種武器主要輸出的就只有那幾招
不過絡繰系統很好的增加了戰術的多樣性
也讓這遊戲成功的走出了完全與MH不同的戰鬥風格

有別於MH主題走探索未知大陸與熱血沸騰的戰鬥音樂
狂野之心的主要地圖幾乎都是戰亂過後被化獸蹂躪的城寨遺跡
而且是新鮮剛毀滅不久的那種...
戰鬥音樂也都是偏向悲壯的曲子居多
搞得跟化獸打架好像在報仇一樣XD

劇情有點可惜的是也是走工具人的套路
沒有任何轉折或爆點
就是一路按順序殺爆化獸全家XD
頂多給些小支線解無關痛癢的獎勵
萌夯玩家都不在意主線沒有起伏的嗎
難得要做不同跑道了感覺加些勾心鬥角的政治鬥爭也未嘗不可
或者主線給點選項導致打不同的魔物我覺得也可以啊...
然後NPC真的是沒啥特色...
對比Rise那些特色鮮明的NPC
大概只有那個換臉阿公和紅玉的外貌與口音比較讓人印象深刻
Rise光是有龍人姊妹花就直接甩10條街有了吧XD

整體玩下來
看的出來光榮很努力想和MH做出區別
遊戲本身看起來也成功了
可惜發行的是那個十惡不赦的遊戲粉碎機EA
沒過多久就因為銷售量未達標停更
令人不勝唏噓...
不然依照這個態勢再多發展幾代的話
應該就能威脅到卡普空的地位了
希望有生之年可以看到光榮讓它起死回生
Posted 3 July.
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31.2 hrs on record
就是一個挺鬧的遊戲
主線劇情看起來挺正經的
但支線就是各種GTA式的惡搞www
然後一直出現裸體兄貴洗我眼睛到底是怎樣 =.=||
那個年代的人都不愛穿衣服的嗎XD

雖然已經是4代了
看的出來製作成本非常拮据
整個遊戲的地圖大小可以說是到了驚人的迷你等級
好在豐富的劇情分支和結局至少挽回了一點評價

另外這遊戲不支援中文字幕...
想看劇情的話網路上可以抓到中文化的補丁 (2026年4月測試過還能用)
要玩的強烈建議裝一下
因為這遊戲的樂趣大概90%都在對話上了XD
Posted 2 July.
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23.4 hrs on record
原本以為不做補間動畫是為了將資源移到優化遊戲的品質
結果整個玩下來是各種系統都挺簡陋的生存遊戲
售價應該會直接被泰拉瑞亞按在地板上磨擦XD
主線劇情幾乎等於沒有
地圖也挺單調,NPC沒有互動也不能當帕魯
敵人的難度曲線從一開始就高得離譜
只要配裝和基因沒到位基本上被貼到就是秒死
導致大家從開局到結尾幾乎都是用堆屍在農資源
推薦給遊戲荒跟喜歡玩極限鬼抓人的你
打折到100元以下還是可以買來打發時間吧 :)
Posted 19 December, 2025. Last edited 19 December, 2025.
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125.8 hrs on record (86.1 hrs at review time)
一款CP值爆高的遊戲
可以讓你玩到產線規劃、塔防的同時又能到處突突突
怪海數量比起其他遊戲也是一個海量等級
用迷你機槍或是蜂群導彈掃過真的是超級紓壓
加上最近又開了多人連線
可以同時4個人遊戲
雖然有些小BUG但不會影響到遊玩
用核輻射汙染環境的路上有你也有我...
ㄘ我的核彈啦www

另外DLC挺推薦購買的
每個都類似比較長的支線任務
每個DLC都有獨特的玩法
主要是有很多不錯的建築藍圖跟武器
可以讓遊戲體驗好很多
最後提醒一下:
真結局的啟動條件是不要過一開始小傳送門回地球
一起來挑戰建造世界奇觀吧XD
Posted 22 September, 2025.
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35.2 hrs on record
當年手遊一出立馬就下載
然後立刻被那些噁心的手遊機制勸退...
現在買斷CP值君直接破表(相較於那些課長大佬)

因為是架空的網路世界
關卡數量跟角色相較於以往的洛克人多了N倍
甚至連歷代領航員(包含領便當的)都能上場
可惜的是技能也是綁定在角色身上
強的也就那幾隻,剩下的只能淪為花瓶
而且這是手遊,肯定少不了屍塊文化XD
就算變成了單機仍然要去刷那個爆無聊的素材關
角色要各種碎片強化以後才會是完整體

然後關卡每一關切的超碎
走沒幾分鐘就結束
一直回到介面讀關卡實在讓人躁到不行
最煩的就是雅各塔(還是應該叫太空電梯?)
BGM有多好聽,關卡就有多躁XD
100多層每一層都要走走停停
停了以後還要等怪擠牙膏慢慢出
打到70層以後果斷放棄
活動關卡也都看是一些可有可無的東西
建議劇情關卡打完以後剩下的就斟酌體驗啦

整體來說
這大概就是X9還沒出之前聊表慰藉的小品遊戲
原價購買肯定不值得
建議打折到300以下可以體驗一下
順便贊助一下卡普空(跪求X9)
Posted 1 August, 2025. Last edited 1 August, 2025.
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13.6 hrs on record
諸君,你們喜歡打寶嗎?
喜歡看天文數字般的傷害噴泉嗎?
又或者是討厭地圖大走到腿斷,
只為了打一隻小怪或找某個NPC解任務呢?
那這款遊戲肯定適合你www

不過這遊戲沒啥好說的
就是早期那種按方向鍵走迷宮
打怪只會看到數值和數字在跳的上古RPG
主打一個反璞歸真
廉價的音效與技能圖示下卻又有著追求流行的3D模型與AI生成圖片
不管怎樣
肯定是刷裝魔人的菜
至少...我是玩到昏昏欲睡啦XD

如果真要買建議特價打到骨折時入手
讓你刷到兩眼發直阿巴阿巴www
Posted 1 August, 2025. Last edited 1 August, 2025.
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0.5 hrs on record
老實說...
想玩這類型的遊戲直接玩warframe就好
整個輸慘XD
但還是禮貌性地給個好評...
Posted 25 May, 2025. Last edited 25 May, 2025.
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1
48.5 hrs on record
看的出來很多地方在致敬瓦爾海姆的一款遊戲
遊戲最大的特色就是可以編寫行動程式
不同於帕魯之類的已經寫死的行動AI指令
你可以透過編寫指令的方式指揮Grammi採集和生產讓工作效率極大化
聽起來是挺不錯的...
但這遊戲的物流機制再搭上這個編寫程式系統
如果不是對程式有興趣的玩家大概不會覺得有趣

不知道是不是為了鼓勵玩家多編一些程式的關係
城市裡的Grammi每次手上只能持有"一件"物品
如果一樣道具需要三件材料來進行合成
Grammi一定要一件一件從箱子拿出來塞進工作台
就算是要三個煤炭也要來回三次
整個超浪費時間又沒效率
然後這遊戲後期的材料已經不能用很農來形容了
是農到突破天際的那種XD

拿後期超常使用的碳纖維的成本來說:

---本體---
一個碳纖維=1化學纖維+2煤+2竹炭+30秒

---第一層材料---
1化學纖維=1石油+2竹纖維+2樹皮+25秒
2煤=兩個樹皮+20秒
2竹炭=2個竹子+2方形木+20秒

---第二層材料---
1一個石油=60秒
2竹纖維=2竹子+2石頭+40秒
2樹皮=2木頭+20秒
2方形木=2木板+2石材+40秒

---第三層材料---
2木板=2木頭+24秒
2石材=2石頭+24秒

---原料---
N木頭=種樹+砍伐
N石頭=等礦+挖掘

工序之複雜多到讓人傻眼XD
上述的所有作業都可以透過編寫程式碼控制Grammi完成
每種材料都會需要數位撰寫指令的Grammi來完成
程式介面不能存目標參數
所以每個目標與資源都只能一個一個指定
光是寫這堆程式碼就讓人焦頭爛額
寫到我都懷疑我是不是還在上班XD
把上面的產線都開完並寫好程式後
再等"一些"作業時間你就可以拿到"一個"碳纖維了
很簡單吧(眼神死

然後是需求量的問題
假設你是真的是程式效率大師
不考慮運輸效率和卡死邏輯壓到45秒生產一個碳纖維
升級一個時代需要的研究材料是蒸發200個碳纖維
一條產線的情況下200*45秒至少也要2.5小時
後續碳纖維裝三件套總共需要300個
所以還需要300*45秒 = 3.75小時
這還只是碳纖維,沒包含其他材料
後續強化裝備碳纖維也是用幾百幾百來算的
當然你也可以多開幾條產線來壓時間
但就要忍受那些不停的複製貼上指定目標的乏味工作XD
導致後期都是掛著去做其他事情等素材好
遊戲的樂趣大概只剩最後終於把裝做完去打BOSS車輪戰那邊有趣一些

總結來說
遊戲撇除內政的部分
玩起來大概就跟瓦爾海姆差不多
但生產資源與裝備一定避不開寫程式
如果你真的對程式有興趣
或許可以等特價的時候買來玩玩
建議玩的時候帶上一位工程師背景的朋友XD
Posted 24 May, 2025. Last edited 24 May, 2025.
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40.7 hrs on record
這是2025年後的遊玩心得~
本來沒打算要嘗試
但朋友跳坑了以後反應似乎還行就跟著跳了
比起其他評論時間夠新應該能給你參考XD

2022年以前有著山一樣高的負評...
屬於全球玩家公訐的那種
理由來自於開發商的擺爛與挖坑不填

優點的話
大概只有珍獸美術設計是真的不錯,
有看得出美術組的用心
然後就沒有然後了XD
遊戲整體來說算是做完了
主線爛的亂七八糟但至少有最後Boss
務農、生產製造、季節慶典、寵物馴養、NPC好感支線都有
但也都是59分勉強能玩的程度
不會遇到甚麼大BUG、但一點深度都沒有
戰鬥系統也是做的破破爛爛
自動瞄準常常錯位、詭異的HitBox、1hit判定偶爾會變成多hit導致瞬間噴血
寵物招式大概只剩Buff類跟補血類有用
裝備只能靠自己生產,流程大概是這樣:
要生產更高級的裝備>需要提升工匠等級>練高等要很多爛裝>爛裝要素材>農爆
然後每天生成的資源又少的可憐
導致大概80%的遊戲時間都在張羅製造裝備的材料

多人連線功能則是不太實用
因為地圖資源不是分開計算,會有搶資源的問題
偏偏這遊戲最重要的就是那些資源
玩到後來都變成各玩各的才能效率最大化
多人一起玩的意義蕩然無存XD

整體來說可以感覺到這個遊戲的野心很大
比對最近跟這款題材相近的幻想生活i
如果當年有認真把遊戲做的完整一點的話
或許就能成為帕魯以外的另一隻黑馬也說不定

最後
會給好評的原因終究只是因為它有達成最低標準:至少做完了
如果遊戲荒不知道要幹嘛的話還是可以趁特價買來玩玩
但建議不要抱太大的期待 :)
Posted 23 May, 2025.
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